Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*
Game Bioware xưa thường đều theo 1 motyp thảm họa xảy ra, main vô danh phải lên đường tập hợp đồng đội và xây dựng thế lực, cuối cùng tất cả cùng hợp lực liều chết đẩy lùi thảm họa.Chơi không sót 1 con game bioware nào từ thời cổ đại cho đến mass effect 3
Quá buồn
Mấy studio larian , cdprojeck làm game vẫn khác kiểu thằng bioware lắm...Không thể bảo thay thế được đâu
Mặc dù quen thuộc nhưng công nhận mô tuýp này phê vãi. Nó là cái lõi của thể loại Epic rồi. Phim ảnh, kịch với văn học xài mấy trăm năm không bao giờ chán. Chỉ vì nhiều đứa kêu gào quá quen thuộc nên sau này cả game lẫn phim đều né cái mô tuýp nàyGame Bioware xưa thường đều theo 1 motyp thảm họa xảy ra, main vô danh phải lên đường tập hợp đồng đội và xây dựng thế lực, cuối cùng tất cả cùng hợp lực liều chết đẩy lùi thảm họa.
Ngày xưa thời đỉnh cao thì Bioware cũng từng bị khịa vì việc dùng đi dùng lại 1 motyp này, nhưng mà nó cứ dùng và vẫn cứ thành công vì motyp này nó phê thực sự, vừa kiểu power fantasy zero to hero cứu thế giới, vừa có cái hào hùng bi tráng như các tác phẩm sử thi.
Btw giờ thấy game của Owlcat chắc là gần nhất với kiểu Bioware xưa, cốt truyện 2 con Pathfinder đúng kiểu motyp đấy luôn.


anthem đáng ra là game off thì tuyệt vời rồi, tiếc cho concept quá đỉnh, mặc giáp ironman bay tự do vừa bắn súng vừa melee, cái thế giới cũng ok chỉ là game hướng tới online nên về sau nhạt phèoTiếc cho một tượng đài, nhưng mà công bằng mà nói, nó đã tệ từ gần 10 năm trước, từ cái thời Mass Effect: Andromeda rồi, sau đó là hai thảm họa Anthem với Dragon Age: The Veilguard. Đợt này thằng EA chịu kiên nhẫn 10 năm, 3 thảm họa mới chịu close studio thì kể cũng là đã du di cho đám này lắm rồi
Bioware thì làm RPG 2 đường thiện ác rất hay chứ ko một chiều. Jade Empire, KOTOR… chọn theo hướng evil thì story khác hẳn và cũng thú vị. Đa phần các studio khác làm game RPG đều hướng người chơi sang phía good, nên khi chơi hướng evil thì mất đồng đội, main cư xử như thằng điên tự bóp mình lẫn team. Kể cả mấy thằng làm RPG cực giỏi hiện nay như Larian thì cái Baldur's Gate 3 chơi theo hướng Evil thì bad end, main như thằng cuồng sát để rồi end game chả khác gì con thú (hoặc do tôi chọn dark urge). Về khoản cân bằng 2 hướng thiện ác này thì BioWare vẫn là bố tụi nó.
Nhớ năm 2024 mới chơi Neverwinter Nights lần đầu thì dù đồ họa xấu hoắc, gameplay thì tệ hại nhưng vẫn thích và end game được vì chất RPG hay cực
RIP 1 huyền thoại, cám ơn vì những NWN, KOTOR, Jade Empire, 3 phần đầu Dragon Age, Mass Effect Trilogy đã khiến tuổi trẻ của tôi thêm tươi đẹp. Tiếc là ko có cơ hội chơi Anthem vì nó bị remove khỏi store rồi.
mọe khi cả trăm con game trong thể loại action đã mặc định O là né đòn, R1 là đỡ đòn thì thằng này làm ngược lại: R1 là né, O là đỡ đòn??? rồi tổ hợp nút để excute thường là O+/_\ thì nó để O+[ ] thì ấn sao? game mà ko cho map lại nút là coi như hỏng rồi đó...
View attachment 787356
có phải cùng 1 game ko hay lại nghịch linh tinh j mà ko biết rồi? Phân bố nút bình thường như mọi game, mặc định luôn
View attachment 787405
Tôi dịch con game đó đây. Việt hóa con này tôi làm hook thẳng vào text-to-text trên RAM, khớp hoàn toàn thì dịch như tra từ điển, mà đổi được nút trong setting giống kiểu lắp bảng hiệu mà máy móc trong nhà nó tự nó biến đổi tính năng vậy.thế chắc do cài VH nó sai sót ở đâu đó...
Thì nó đi theo đúng chuẩn Hero's Journey của Joseph Campbell mà. Chỉ có 1 cái lõi đó, quan trọng cốt truyện nó sao thôi.Mặc dù quen thuộc nhưng công nhận mô tuýp này phê vãi. Nó là cái lõi của thể loại Epic rồi. Phim ảnh, kịch với văn học xài mấy trăm năm không bao giờ chán. Chỉ vì nhiều đứa kêu gào quá quen thuộc nên sau này cả game lẫn phim đều né cái mô tuýp này![]()
Cái Jade Empire là đỉnh cao của kiếm hiệp Phương Đông do dev Phương Tây làm rồiTiếc cho một tượng đài, nhưng mà công bằng mà nói, nó đã tệ từ gần 10 năm trước, từ cái thời Mass Effect: Andromeda rồi, sau đó là hai thảm họa Anthem với Dragon Age: The Veilguard. Đợt này thằng EA chịu kiên nhẫn 10 năm, 3 thảm họa mới chịu close studio thì kể cũng là đã du di cho đám này lắm rồi
Bioware thì làm RPG 2 đường thiện ác rất hay chứ ko một chiều. Jade Empire, KOTOR… chọn theo hướng evil thì story khác hẳn và cũng thú vị. Đa phần các studio khác làm game RPG đều hướng người chơi sang phía good, nên khi chơi hướng evil thì mất đồng đội, main cư xử như thằng điên tự bóp mình lẫn team. Kể cả mấy thằng làm RPG cực giỏi hiện nay như Larian thì cái Baldur's Gate 3 chơi theo hướng Evil thì bad end, main như thằng cuồng sát để rồi end game chả khác gì con thú (hoặc do tôi chọn dark urge). Về khoản cân bằng 2 hướng thiện ác này thì BioWare vẫn là bố tụi nó.
Nhớ năm 2024 mới chơi Neverwinter Nights lần đầu thì dù đồ họa xấu hoắc, gameplay thì tệ hại nhưng vẫn thích và end game được vì chất RPG hay cực
RIP 1 huyền thoại, cám ơn vì những NWN, KOTOR, Jade Empire, 3 phần đầu Dragon Age, Mass Effect Trilogy đã khiến tuổi trẻ của tôi thêm tươi đẹp. Tiếc là ko có cơ hội chơi Anthem vì nó bị remove khỏi store rồi.

Hồi đó đọc review trên Thế Giới game thì chửi hãng phương Tây tạo hình nhân vật xấu vl, tới lúc tận tay chơi thì quay xe, game hay vl dù nhiều cái chế không đúng phương Đông. Game này tôi có cả 3 bản: Steam, Origin (EA App) với GOG. Nhớ chơi lại 3 lần, thử cả 2 route good lẫn evilCái Jade Empire là đỉnh cao của kiếm hiệp Phương Đông do dev Phương Tây làm rồi![]()