• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Multi Phantom Blade Zero

khi đã dính game những tiếng chê dần biến mất

đến giờ tự tin chấm game hay nhất đã chơi 2026

peepo_kekpeepo_kekpeepo_kekpeepo_kek
chê mãi ló chán, tập trung enjoy phần hay của game như exploration, lore,...

chứ input delay, boss múa loạn cả lên, chip dmg,... thì nói mãi rồi nói thêm làm gì, bao giờ có big patch giảm input delay thì khen sau.
 
chê mãi ló chán, tập trung enjoy phần hay của game như exploration, lore,...

chứ input delay, boss múa loạn cả lên, chip dmg,... thì nói mãi rồi nói thêm làm gì, bao giờ có big patch giảm input delay thì khen sau.
Cái input delay là penalty của game đó thày
 
nice worry-36
888281758_1871683503850939_3151014368247816346_n.jpg
 
cơ chế trao chiêu liên tục như pvp , nhờ cái block hồi frame parry ngắn với boss nó ko combo nên dễ thở .
 
hôm trước coi clip phân tích cơ chế game này trước khi game ra mắt và thấy khá hay. Để có thể mô phỏng nhịp điệu chiến đấu nhanh như điện xẹt trong các bộ phim võ hiệp HongKong mà không đi vào lối mòn đứng parry keng keng hết combo boss thì mới đánh rồi lại lặp lại, Soulframe đưa ra 1 thay đổi rất đơn giản nhưng lại cực kỳ hiệu quả là cho phép người chơi có thể phòng thủ ngay trong khi tấn công. Giống như trong phim, một kiếm chiêu đánh ra thì ngay sau đó vị kiếm khách phải đưa kiếm về đỡ một đòn đánh từ phía đối địch, thì trong game này việc ấn nút parry KHÔNG HỀ LÀM NGẮT HOẠT ẢNH TẤN CÔNG của người chơi. Tức là nếu không có đòn tấn công nào của kẻ địch, người chơi có nháy nút parry trong khi làm combo vẫn ko khiến combo dừng lại, còn nếu có đòn tấn công, người chơi sẽ lập tức phòng thủ. Hiệu quả của việc này khiến nhịp độ trận đánh rất cao dù tốc độ các đòn đánh ko cần đạt đến tầm điện xẹt của các game HnS trứ danh như DMC hay NG4.

Cũng tùy loại vũ khí nữa ,như song kiếm yêu cứ đang xài khi vào trạng thái yêu hình rồi liên kích liên tục là chém như điện xẹt luôn ,gần như ko cảm nhận được delay tí nào,thậm chí đang đánh light atk rồi bất ngờ tụ lực rồi đánh tiếp vẫn nối combo rất mượt
 
cơ chế trao chiêu liên tục như pvp , nhờ cái block hồi frame parry ngắn với boss nó ko combo nên dễ thở .
Cái này phải mod lại, thay vì đổi vũ khí hồi ki thì parry hoặc block hồi ki để phản công nghệ thuật hơn peepo_kek
 
Cái này phải mod lại, thay vì đổi vũ khí hồi ki thì parry hoặc block hồi ki để phản công nghệ thuật hơn peepo_kek
có nâng cấp parry chuẩn hồi sát khí mà
 
Cái này phải mod lại, thay vì đổi vũ khí hồi ki thì parry hoặc block hồi ki để phản công nghệ thuật hơn peepo_kek
Ủa có nâng cấp parry hồi Chi mà

Má lết được đến hồ nước còn tầm 50 ngày, mà mấy map sau toàn bọn có chiêu đột tử ghê vãi, hên là giờ chuông hạc không có nằm ngủ mất 1 ngày nữa
 
mấy con wukong wuchang ko bô, con này cũng ko bô

vậy con blood message chắc chắn phải bô

sao mà ăn ngon hết mãi được

peepo_kek
 
Cái input delay là penalty của game đó thày
Không phải bị delay mỗi parry đâu ngài, kể cả động tác chém hoặc dodge cũng bị. Cái parry/block kể cả xịt window thì animation nó vẫn phải tức thời chứ đây bị delay rõ mà, sang Onimusha chạy một vòng là cảm nhận timing 2 game khác nhau hẳn ngay.
 
chê mãi ló chán, tập trung enjoy phần hay của game như exploration, lore,...

chứ input delay, boss múa loạn cả lên, chip dmg,... thì nói mãi rồi nói thêm làm gì, bao giờ có big patch giảm input delay thì khen sau.
Ta xài FGx3, fps có 70-90 cũng thấy delay gì đâu nhỉ. Cũng ko thấy bị ghosting luôn.
 
mấy con wukong wuchang ko bô, con này cũng ko bô

vậy con blood message chắc chắn phải bô

sao mà ăn ngon hết mãi được

peepo_kek
khỉ, thủy triều với con phồng tôm này là hàng 10 xu rót tiền
tụi tàu ghét 10 xu, nhưng ko phủ nhận thằng 10 xu biết đấm tiền vào đâu ra tiền

con quy đường kia thì là netease, cũng bị tụi tàu ghét peepo_kek
 
Cái input delay là penalty của game đó thày
Chuẩn là phải ấn theo nhịp à bảo sao ấn nháy liên tục cứ bị hớ, ấn giữ thì hụt sát khí. Bảo sao có mấy quả ấn mỗi 1 phát mà đỡ đc nguyên mấy quả chong chóng tre worry-29
Mà rõ co mấy đoạn kêu nghĩa phụ mà sub ghi sư phụ :chichdien:
 
mấy con wukong wuchang ko bô, con này cũng ko bô

vậy con blood message chắc chắn phải bô

sao mà ăn ngon hết mãi được

peepo_kek
phân tôm bị chửi là parry slop thì con quy đường đó sẽ bị chửi là QTE slop nha, sure kèo.
còn có bô không thì chưa biết, có thể là bô phần cốt truyện, quả setup bối cảnh chính trị rối rắm thế đưa vào game các ông cháu lại không hiểu gì ngay.
 
Khỉ đen là cố tình phục vụ đám con nhang tây du kí chứ PBZ là do đây là phần thứ 2 trong series nên đoạn đầu cố nhồi 1 đống thông tin gây lú. Đoạn sau dẫn truyện tuyến tính hơn đỡ loạn
 
Ta xài FGx3, fps có 70-90 cũng thấy delay gì đâu nhỉ. Cũng ko thấy bị ghosting luôn.
chắc fen dễ tính chứ tôi chơi Oni bấm phát nào parry cũng nhạy còn con này khả năng phản hồi chậm hơn nhiều mà, cùng 1 trận đánh thì có đoạn bấm cùng 1 nhịp thì parry ngon lành còn sau đó vài chục giây vẫn combo đó của boss parry toàn hụt :v
 
ê ngược lại nha , mấy game nhà Từ tôi chơi thấy chỗ để bấm deflect mà con tính hụt tính ko trúng các kiểu

chứ con này mà đã bấm đúng là chả thấy fail bao giờ.. ko thấy delay luôn , mượt vcl

chỉ có nhầm xanh với đỏ là chịu (do dư âm con wwm)

Mà nói riêng vụ đỡ né thôi nhé, cón tôi ko rành mấy cái vụ kỹ thuật gì lắm
 
hôm trước coi clip phân tích cơ chế game này trước khi game ra mắt và thấy khá hay. Để có thể mô phỏng nhịp điệu chiến đấu nhanh như điện xẹt trong các bộ phim võ hiệp HongKong mà không đi vào lối mòn đứng parry keng keng hết combo boss thì mới đánh rồi lại lặp lại, Soulframe đưa ra 1 thay đổi rất đơn giản nhưng lại cực kỳ hiệu quả là cho phép người chơi có thể phòng thủ ngay trong khi tấn công. Giống như trong phim, một kiếm chiêu đánh ra thì ngay sau đó vị kiếm khách phải đưa kiếm về đỡ một đòn đánh từ phía đối địch, thì trong game này việc ấn nút parry KHÔNG HỀ LÀM NGẮT HOẠT ẢNH TẤN CÔNG của người chơi. Tức là nếu không có đòn tấn công nào của kẻ địch, người chơi có nháy nút parry trong khi làm combo vẫn ko khiến combo dừng lại, còn nếu có đòn tấn công, người chơi sẽ lập tức phòng thủ. Hiệu quả của việc này khiến nhịp độ trận đánh rất cao dù tốc độ các đòn đánh ko cần đạt đến tầm điện xẹt của các game HnS trứ danh như DMC hay NG4.
còn link khum?
 
cũng ko thấy delay, tuy độ nhậy ko thể so đc với NG4, nhưng hơn con NG2B vanilla ko mod
 
Back
Top