hôm trước coi clip phân tích cơ chế game này trước khi game ra mắt và thấy khá hay. Để có thể mô phỏng nhịp điệu chiến đấu nhanh như điện xẹt trong các bộ phim võ hiệp HongKong mà không đi vào lối mòn đứng parry keng keng hết combo boss thì mới đánh rồi lại lặp lại, Soulframe đưa ra 1 thay đổi rất đơn giản nhưng lại cực kỳ hiệu quả là cho phép người chơi có thể phòng thủ ngay trong khi tấn công. Giống như trong phim, một kiếm chiêu đánh ra thì ngay sau đó vị kiếm khách phải đưa kiếm về đỡ một đòn đánh từ phía đối địch, thì trong game này việc ấn nút parry KHÔNG HỀ LÀM NGẮT HOẠT ẢNH TẤN CÔNG của người chơi. Tức là nếu không có đòn tấn công nào của kẻ địch, người chơi có nháy nút parry trong khi làm combo vẫn ko khiến combo dừng lại, còn nếu có đòn tấn công, người chơi sẽ lập tức phòng thủ. Hiệu quả của việc này khiến nhịp độ trận đánh rất cao dù tốc độ các đòn đánh ko cần đạt đến tầm điện xẹt của các game HnS trứ danh như DMC hay NG4.