• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Multi Phantom Blade Zero

Mốt Châu Á làm 1 giải uy tín nữa của riêng mình là được!
 
Tôi thì ko ác cảm nhưng ko nghĩ nó hay đến vậy. Tại xem trailer thấy múa may khá rườm rà. Ko ngờ lúc cần đơn giản dev cũng cho mấy thanh đại đao bổ như bổ củi, phê vãi. Đồ hoạ đẹp mà ko nặng, vibe kiếm hiệp rất hợp với 8x, 9x. Lâu lắm mới có cảm giác nghiện game như này :))
tôi nói mấy khứa ác cảm từ trong trứng ấy chứ người ko thích game vì gu cá nhân hay chỉ ra điểm chưa tốt ở game mà hợp lý thì ko nói làm gì , cái kiểu ác cảm vì nó là game Tàu xong buông lời toxic nó khác :))
 
Có vẻ update sửa stutter rồi nhỉ, chơi thấy mượt hơn
 
combat thì có thể không hạp, nhưng những thứ còn lại vẫn là tốt, tổng lại vẫn là game hay, như tôi quen chơi game kiểu ng, dmc, thì combat múa may như này có thể không hợp lắm, nhưng đi khám phá, xem lore các kiểu vẫn cuốn
 
Thái trong Thái Âm nghĩa là gì nhỉ???
 
lính đéo hồi sinh , đánh boss éo reset phrase là phát kiến vĩ đại loài người

d m soul game
thằng soul nó làm thế là vì vibe nó muốn hướng tới là khổ râm, mấy con game khác k theo style đó mà bê y nguyên vào mới là ngu học peepo_gun
 
Bàng trấn đánh xong sadako là qua doanh trại chính đạo, thèm thanh tuyết ẩm đao quá, chừng nào mới có vậy pu_monkamegacry.
 
Thái trong Thái Âm nghĩa là gì nhỉ???
Nếu là Thái Âm 太陰 thì chữ Thái 太 có nghĩa là lớn, tương tự như chữ Đại 大
Trong thiên văn học thì thái âm đại diện cho mặt trăng, thái dương đại diện cho mặt trời.
 
Moá quả update vl thật , có 4gb thôi mà nó patching tận 40 phút , đang xài SSD
 
con PBZ này lúc nó chưa có điểm review đã có rất nhiều người ác cảm với nó r, điểm review cao thì tụi nó lại càng thêm ác cảm thôi, với lại đoạn đầu game tutorial trông hơi lỏ thiệt, tụi kia thì coi chủ yếu qua đám streamer , game mới tutorial là đã nháo nhào chê sml r, mà được cái game càng chơi càng hay nên là giờ người ta quay xe nhiều, còn tụi vốn đã có ác cảm từ trước chắc thấy ngta khen nhiều nên cũng tém tém lại bớt =)), mà tới hồi con này hụt GOTY thế nào cũng 1 đống comment chê game mid ko GOTY là đúng r các kiểu :))
Tới tầm Hồ lớn rồi thấy tổng thể như sau, game làm tốt khá nhiều mảng, nhg cũng cực nhiều mảng có vde, kể cả tôi ko đánh giá quá cao game khựa làm, và nó ko hề oan, nhg đánh giá cái nào vẫn phải ra cái đó:

- Như khám phá tốt, game dạng kiểu Metroidvania nên cũng có tí gọi là chiều sâu các khu vực cần skill mới để mở sau này => Content nhiều, game khá dài, nhg cũng lặp lại kha khá, vd việc đi nhặt đồ, khác gì game Ubi đâu, nhg Ubi thì cứ chửi, đây lại ko sao? Với lại chơi tới tầm này, bắt đầu bị lặp content nhiều rồi.

- Môi trường làm tốt (ờ thì UE5 mà, asset thư viện nhiều, nên nhìn ánh sáng na ná đồ họa con khỉ lẫn con Wuchang, chưa có bản sắc rõ lắm), quest làm tạm đủ, dù ko quá sâu. Lore kiểu lại rải rác như dòng soul cũng là 1 cách để tăng chiều sâu cho môi trường, nhg ko lạ. Nếu để so sánh, thì môi trường con này còn ko thích bằng con gần đây vừa con là Control 2, chơi nó mindblown luôn, nó đầu tư não vào mới có thể làm đc thế.

- Boss thì hit và miss, có boss khá epic và đầu tư và tôi công nhận nó ngon, nhg để có các con boss ngon đó, lại phải đánh rất nhiều con đúng kiểu filler. Rồi khá nhiều boss kiểu gimmick đánh rất khó chịu. Arena đánh boss cũng nhiều chỗ làm rối, ko nhìn rõ đòn boss lẫn hiệu ứng tá lả che mắt. Thấy đơn giản cho vào cho thêm số lượng, hồi đầu gáy boss nhiều, nhg chỉ lấy số lượng hơn chất lượng thì để thể hiện gì? Thà làm ít boss đi, nhg boss nào cũng chất lừ như Onimusha còn hơn.

- Combat thì nó có cải thiện hơn so với hồi đầu, vì mình cũng quen cái cách con này làm rồi, vd như sự delay của parry, nó ko nhạy, vẫn luôn cho cảm giác mình ko hoàn toàn control tốt nhân vật mặc dù đang lắp thêm tool hỗ trợ. Dù sao đấm đá nhờ Mocap và animation đầu tư nên nhiều khoảnh khắc khá ngầu dù biết võ khựa nó ko có thật, và chính vì Mocap và animation đã đầu tư hết cho combat nên ....

- Mocap cho các phần con lại cực kỳ cùi, vd mocap trong cutscene, góc quay cũng hỏi chấm, biểu cảm facial cap thì tận 3/4 game mà vẫn khá tệ. Tôi vẫn thấy khá nhiều review nói đúng, là con này plot khá nhạt, ko có điểm nhấn, lạm dụng lore và cái xảy ra trc đó chứ hiện tại thì gần như ko có gì nhiều, chỉ là hệ quả từ trc đó. Main char cũng nhạt, mặt ko cảm xúc (facial cap kém tổng thể cả game cũng ko giúp đc thêm gì cho mặt này), nói năng đc vài câu, có 1 tí thể điện đc tí cảm xúc khi e thôn nữ chết, còn lại thì như tượng. Nếu là game dạng main chỉ là avatar câm như soul thì ok, nhg đây là dạng char làm có voice hẳn hoi, mà làm vẫn nhạt thì ko hợp.

=> Tựu chung, để nói thế này cho nó vuông nhé. Game này ko có cửa GOTY. Vì sao? vì tất cả cái nó làm tốt, cũng ko có gì là ý tưởng mới, nó đang làm tốt những cái chỗ khác đã làm mãi rồi, gộp hết vào. Gọi là dần Khựa cũng làm đc các game 3A chơi đc thì ok, nhg bảo như các Khựa nô ko não thấy hay gáy trên các hội nhóm FB chẳng hạn, thì bị quá đà. Họ có thể thích vì chơi đúng gu, nhg đừng nâng cao quan điểm quá lên để thành đánh giá 1 con game tầm 8/10 là khá vừa vặn rồi lên quá mức. Def có não chút là đc chứ game thì đồng ý là khá đó.
 
Chỉnh sửa cuối:
mong có thể loại game phantom-like
chí ít cũng hi vọng có dev khác tham khảo kiểu đánh đỡ của con này, cảm giác 2 thằng cầm song kiếm lao vào chém nhau điên cuồng nó đã vcl
 
cứ xúc hết đi, đánh cũng ko giết nó kịp đâu, kiểu gì cũng hóa thành quái hết.
Giết kịp chứ, tôi bị miss 1 con thôi (con đầu tiên gặp ở Bàng Trấn, sợ có biến gì nên giữ ulti không xài kết liễu).
 
Có fen nào đó vừa quote lại cái comment của mình nhưng mình đã cho vào danh sách đen từ cái thời xưa lắc xưa lơ =]] quả nhiên mình vẫn có khả năng đo lường hành vi:)),viết thì dài nhưng độ dài ko tỉ lệ thuận với nhận thức :))
 
Chỉnh sửa cuối:
Tới tầm Hồ lớn rồi thấy tổng thể như sau, game làm tốt khá nhiều mảng, nhg cũng cực nhiều mảng có vde, kể cả tôi ko đánh giá quá cao game khựa làm, và nó ko hề oan, nhg đánh giá cái nào vẫn phải ra cái đó:

- Như khám phá tốt, game dạng kiểu Metroidvania nên cũng có tí gọi là chiều sâu các khu vực cần skill mới để mở sau này => Content nhiều, game khá dài, nhg cũng lặp lại kha khá, vd việc đi nhặt đồ, khác gì game Ubi đâu, nhg Ubi thì cứ chửi, đây lại ko sao? Với lại chơi tới tầm này, bắt đầu bị lặp content nhiều rồi.

- Môi trường làm tốt (ờ thì UE5 mà, asset thư viện nhiều, nên nhìn ánh sáng na ná đồ họa con khỉ lẫn con Wuchang, chưa có bản sắc rõ lắm), quest làm tạm đủ, dù ko quá sâu. Lore kiểu lại rải rác như dòng soul cũng là 1 cách để tăng chiều sâu cho môi trường, nhg ko lạ. Nếu để so sánh, thì môi trường con này còn ko thích bằng con gần đây vừa con là Control 2, chơi nó mindblown luôn, nó đầu tư não vào mới có thể làm đc thế.

- Boss thì hit và miss, có boss khá epic và đầu tư và tôi công nhận nó ngon, nhg để có các con boss ngon đó, lại phải đánh rất nhiều con đúng kiểu filler. Rồi khá nhiều boss kiểu gimmick đánh rất khó chịu. Arena đánh boss cũng nhiều chỗ làm rối, ko nhìn rõ đòn boss lẫn hiệu ứng tá lả che mắt. Thấy đơn giản cho vào cho thêm số lượng, hồi đầu gáy boss nhiều, nhg chỉ lấy số lượng hơn chất lượng thì để thể hiện gì? Thà làm ít boss đi, nhg boss nào cũng chất lừ như Onimusha còn hơn.

- Combat thì nó có cải thiện hơn so với hồi đầu, vì mình cũng quen cái cách con này làm rồi, vd như sự delay của parry, nó ko nhạy, vẫn luôn cho cảm giác mình ko hoàn toàn control tốt nhân vật mặc dù đang lắp thêm tool hỗ trợ. Dù sao đấm đá nhờ Mocap và animation đầu tư nên nhiều khoảnh khắc khá ngầu dù biết võ khựa nó ko có thật, và chính vì Mocap và animation đã đầu tư hết cho combat nên ....

- Mocap cho các phần con lại cực kỳ cùi, vd mocap trong cutscene, góc quay cũng hỏi chấm, biểu cảm facial cap thì tận 3/4 game mà vẫn khá tệ. Tôi vẫn thấy khá nhiều review nói đúng, là con này plot khá nhạt, ko có điểm nhấn, lạm dụng lore và cái xảy ra trc đó chứ hiện tại thì gần như ko có gì nhiều, chỉ là hệ quả từ trc đó. Main char cũng nhạt, mặt ko cảm xúc (facial cap kém tổng thể cả game cũng ko giúp đc thêm gì cho mặt này), nói năng đc vài câu, có 1 tí thể điện đc tí cảm xúc khi e thôn nữ chết, còn lại thì như tượng. Nếu là game dạng main chỉ là avatar câm như soul thì ok, nhg đây là dạng char làm có voice hẳn hoi, mà làm vẫn nhạt thì ko hợp.

=> Tựu chung, để nói thế này cho nó vuông nhé. Game này ko có cửa GOTY. Vì sao? vì tất cả cái nó làm tốt, cũng ko có gì là ý tưởng mới, nó đang làm tốt những cái chỗ khác đã làm mãi rồi, gộp hết vào. Gọi là dần Khựa cũng làm đc các game 3A chơi đc thì ok, nhg bảo như các Khựa nô ko não thấy hay gáy trên các hội nhóm FB chẳng hạn, thì bị quá đà. Họ có thể thích vì chơi đúng gu, nhg đừng nâng cao quan điểm quá lên để thành đánh giá 1 con game tầm 8/10 là khá vừa vặn rồi lên quá mức. Def có não chút là đc chứ game thì đồng ý là khá đó.
Car cũng game gủng dữ ?
 
tình hình địa chính trị mấy năm qua thì đến cả giải bóng đá lẫn thể thao của tụi teilong đều nát bươm thì mong mỏi gì giải cỏ như goty worry-3

nhưng mà e3 đi rồi thì vẫn cần các sân chơi để show hàng game mới animation11
 
Back
Top