legend-soldiers
Mr & Ms Pac-Man
- 26/7/05
- 127
- 8
ko bít có phải tui chơi chưa hết các game online hay ko mà lại đưa ra nhận xét thế này
đa số game online 3D ( game 2D miễn bàn) hiện nay đều làm theo hướng chặt chém , bên nào chặt chém nhìu ,chỉ số cao sẽ thắng => điều đó làm cho nó ko giống thực
ví dụ CLTB : đạo sĩ võ đang hết đánh chiêu bên trái rồi xoay wa đánh chiêu bên phải trong khi đó con mob dùng 2 nấm đấm lụi túi bụi vào mặt đạo sĩ , đạo sĩ vẫn hiên ngang chặt chém , mob vẫn hào hùng đấm tiếp thời gian kéo dài cho đến khi nào hệ thống chỉ số 1 ,2 , 3 xử lý cộng trừ hết lúc đó 1 là con mob ngã xuống đất và ngược lại
=> nó giống như con rối ko thực như trong thực tế ,khác xa phim rất nhìu ...làm cho người chơi thấy miễn cưỡng rất dễ nản
nếu như game có hệ thống phòng thủ được thể hiện qua hành động thì sẽ thực hơn
ví dụ L2 trong khi đánh nếu khiêng đỡ thành công thì chỉ hiện ra dòng chữ chứ ko phải giơ cái khiêng lên đỡ đòn
CLTB thì khỏi bàn , game kungfu kiếm hiệp hiện đại đến thế mà chưa có hệ thống chiêu thức thủ => nếu nó giống như đoạn movie 2 thằng choảng nhau thì cực hay , 2 thanh kiếm khi chạm nhau nghe cái keng và phản lực tác động rõ , kiếm chém trên thì né bằng cách lách mình rất nghệ thuật , cú đá ngàn cân dùng thân pháp nhanh nhẹn để vô hiệu hóa ....
đúng là phim , còn trong game thì đúng vẫn là game như ngày nào , nó đá mặc kệ nó chỉ số tránh né cao thì hệ thống ghi trượt còn đánh trúng thì ghi chính xác và trừ HP, thậm chí là cú đá chưa chạm đến da thì nói chi trượt và chính xác ... mà khi trúng thì cũng như gió lướt qua chứ ko thấy phản lực , ít ra thì nhân vật phải la lên á á , miệng hộc máu , body bị phản lực té ngã đủ kiểu .... ^^
ngoài ra hệ thống thời tiết cũng chưa mô phỏng hết 4 mùa xuân , hạ , thu đông
nếu chơi game offline các game đánh võ như tekken sẽ thấy rất rõ , kungfu mô phỏng ra phết
tại sao người ta ko làm cho nó giống => chỉ có thể là kỹ thuật mmorpg chưa đạt đến cảnh giới đó , sure ?
đa số game online 3D ( game 2D miễn bàn) hiện nay đều làm theo hướng chặt chém , bên nào chặt chém nhìu ,chỉ số cao sẽ thắng => điều đó làm cho nó ko giống thực
ví dụ CLTB : đạo sĩ võ đang hết đánh chiêu bên trái rồi xoay wa đánh chiêu bên phải trong khi đó con mob dùng 2 nấm đấm lụi túi bụi vào mặt đạo sĩ , đạo sĩ vẫn hiên ngang chặt chém , mob vẫn hào hùng đấm tiếp thời gian kéo dài cho đến khi nào hệ thống chỉ số 1 ,2 , 3 xử lý cộng trừ hết lúc đó 1 là con mob ngã xuống đất và ngược lại
=> nó giống như con rối ko thực như trong thực tế ,khác xa phim rất nhìu ...làm cho người chơi thấy miễn cưỡng rất dễ nản
nếu như game có hệ thống phòng thủ được thể hiện qua hành động thì sẽ thực hơn
ví dụ L2 trong khi đánh nếu khiêng đỡ thành công thì chỉ hiện ra dòng chữ chứ ko phải giơ cái khiêng lên đỡ đòn
CLTB thì khỏi bàn , game kungfu kiếm hiệp hiện đại đến thế mà chưa có hệ thống chiêu thức thủ => nếu nó giống như đoạn movie 2 thằng choảng nhau thì cực hay , 2 thanh kiếm khi chạm nhau nghe cái keng và phản lực tác động rõ , kiếm chém trên thì né bằng cách lách mình rất nghệ thuật , cú đá ngàn cân dùng thân pháp nhanh nhẹn để vô hiệu hóa ....
đúng là phim , còn trong game thì đúng vẫn là game như ngày nào , nó đá mặc kệ nó chỉ số tránh né cao thì hệ thống ghi trượt còn đánh trúng thì ghi chính xác và trừ HP, thậm chí là cú đá chưa chạm đến da thì nói chi trượt và chính xác ... mà khi trúng thì cũng như gió lướt qua chứ ko thấy phản lực , ít ra thì nhân vật phải la lên á á , miệng hộc máu , body bị phản lực té ngã đủ kiểu .... ^^
ngoài ra hệ thống thời tiết cũng chưa mô phỏng hết 4 mùa xuân , hạ , thu đông
nếu chơi game offline các game đánh võ như tekken sẽ thấy rất rõ , kungfu mô phỏng ra phết
tại sao người ta ko làm cho nó giống => chỉ có thể là kỹ thuật mmorpg chưa đạt đến cảnh giới đó , sure ?
..đánh vậy chơi khó lên lv nhiều để sở hữu item xịn quá,hông lẽ thắng 1 cái up 1lv,kiểu này giống raid boss mới up lv nổi quá,còn không chỉ đi ngắm cảnh