Open PvP cũng hay nhưng một khi chỉ chơi được 5h/ngày thì coi như phá sản, 1 đoàn yếu sẽ không bao giờ có thể đua level để trả thù đoàn mạnh. Giả sử tôi train với những người cùng level, sau này lập đoàn riêng (lv Dương Quang) nhưng cuối cùng đánh không lại đoàn toàn lv Nhật nguyệt... tan rã là chắc chắn vì không thể cùng nhau train tiếp để chống lại kẻ mạnh -> mất đoàn kết cả trong và ngoài game.
Tại sao phải bắt buộc dùng Open PvP để tăng tính đoàn kết? Hãy xem thử Lineage 2, khi 1 người yếu bị đánh cả clan sẽ sang giúp, ngay cả người đó sau này vẫn có thể tự mình trả thù vì có thể luyện ngày đêm đua lv (không có 5h/ngày nhé). Việc áp dụng hình phạt PK là bị rớt item khi bị giết sẽ hạn chế chứng "cuồng sát" và khi 1 player level cao đang bị hình phạt thì tất cả các player khác sẽ truy sát để lấy được item rớt ra - điểm này sẽ tăng tính công bằng rất nhiều - không phải mạnh là muốn làm gì cũng được.
Tại sao phải bắt buộc dùng Open PvP để tăng tính đoàn kết? Hãy xem thử Lineage 2, khi 1 người yếu bị đánh cả clan sẽ sang giúp, ngay cả người đó sau này vẫn có thể tự mình trả thù vì có thể luyện ngày đêm đua lv (không có 5h/ngày nhé). Việc áp dụng hình phạt PK là bị rớt item khi bị giết sẽ hạn chế chứng "cuồng sát" và khi 1 player level cao đang bị hình phạt thì tất cả các player khác sẽ truy sát để lấy được item rớt ra - điểm này sẽ tăng tính công bằng rất nhiều - không phải mạnh là muốn làm gì cũng được.
. Bác trinhnhankhuong nghe giọng là biết chưa chơi wow rùi.
làm quest chăm chỉ vào
. BTW cám ơn vụ đại ca chỉ vào WG at lv 19 hôm nọ