World I, trận chiến không cân sức...

  • Thread starter Thread starter erox82
  • Ngày gửi Ngày gửi

erox82

Youtube Master Race
Tham gia ngày
26/8/06
Bài viết
34
Reaction score
0
Thưa anh em,
World I ngày càng ít người Việt, anh em dần bỏ WI...bây giờ trên market chỉ toàn Turkey và Turkey...
Còn có 1 mình VNG cùng vài anh em là trụ lại.
VNG thường xuyên bị GeneralRambo (GB) cùng đồng bọn hội đồng, cuộc đấu trí càng thêm quyết liệt giữa VNG và GB.

Hôm trước chờ GB holiday, VNG đã migrad nhà sang 1800 sẵn để tấn công ngay những phút đầu tiên. Tuy nhiên thật là xui xẻo là GB lại online khi thời gian còn có 5 phút nữa (lần trước thì ngay giây thứ 0 khi hết holiday mode là nó online luôn). GB đã chạy được quân và thẳng tiến sang đánh úp VNG.

Vấn đề là GB là 1 colonel, nên nó có khả năng accelerate tốc độ di chuyển quân giữa các thành phố. Vì thế nên nó đánh úp VNG với toàn quân, và thời gian di chuyển chỉ có 20 phút (trong khi với khoảng cách ấy VNG phải đi mất 4h mặc dù đã nâng cấp đi nhanh 18). Thế là mất hơn 200B mỗi loại do chạy res không kịp và quân thì nước xa không cứu được lửa gần.

Colonel là 1 service của game quá lợi hại, trong khi nhà thì ở xa, với khả năng set tactic di chuyển quân cộng với accelerate max tốc độ di chuyển, quả thật VNG chưa nghĩ ra cách nào đánh được GB. Trong khi đó đồng bọn GB liên tục quấy phá. Tuy nhiên, sau đợt tấn công thứ 2, một lần nữa GB quay lại đánh úp nhưng VNG đã kịp thời chạy được res. Đồng thời dũng cảm chấp nhận khả năng phải canh từng phút để chạy res, còn tổng quân vẫn tiến đánh GB, đồng thời gửi hơn 15K thief sang nhà GB quấy phá.

Khi VNG đã mệt mỏi định rút quân về phòng thủ thì GB chắc cũng không hơn gì nên đã lần thứ 3 set holiday. (lúc VNG tiến thẳng quân sang đến 1800 spy cả 9 city của GB thì ko hề thấy quân của GB ở đâu, các bạn đã thấy colonel lợi hại như thế nào chưa). và thief thu về được 5B.

Tối nay, GB sẽ hết holiday mode, VNG sẽ lại mang tổng quân sang tấn công...
Tuy nhiên, trước khi tấn công GB, VNG đã quyết định đánh servo để trả thù cho anh em...(servo chưa hề đụng đến VNG)

Nói dài dòng quá, sau đây là diễn biến trận chiến, servo đáng thương chẳng còn gì nữa...

War at Servo6(741:1:1)/Turkey
Attacker: Leader VietNamGirl of the tribe: CongSan

Invasion # 1

Attackers:
3108.0 Missile Launcher(s)(426HP/551A/14D per unit) - Tactics: Back
1739.0 Pharaoh(s)(256HP/151A/34D per unit) - Tactics: Back
8981.0 Thermo Tank(s)(681HP/351A/39D per unit) - Tactics: Back
10991.0 Bomber(s)(34HP/351A/14D per unit) - Tactics: Back
74773.0 Reinforced Tank(s)(341HP/121A/49D per unit) - Tactics: Back
15708.0 Assault Tank(s)(256HP/151A/34D per unit) - Tactics: Back
27782.0 Transport Train(s)(341HP/2A/19D per unit) - Tactics: Middle
2000.0 Sniper(s)(43HP/86A/3D per unit) - Tactics: Middle
994.0 Helicopter(s)(86HP/2A/14D per unit) - Tactics: Middle
1000.0 Bazooka(s)(103HP/66A/7D per unit) - Tactics: Middle
500.0 Machine Gunner(s)(86HP/86A/9D per unit) - Tactics: Middle
1.0 Thief(s)(43HP/2A/0D per unit) - Tactics: Middle
700.0 Canon(s)(136HP/91A/8D per unit) - Tactics: Middle
200.0 Grenadier(s)(103HP/61A/9D per unit) - Tactics: Middle
1.0 Spy Plane(s)(86HP/5A/9D per unit) - Tactics: Middle
40.0 Spy(s)(17HP/3A/4D per unit) - Tactics: Front
20.0 Eagle Scout(s)(2HP/2A/0D per unit) - Tactics: Front
200.0 Camel(s)(12HP/2A/0D per unit) - Tactics: Front
1.0 Police(s)(86HP/2A/0D per unit) - Tactics: Front
2000.0 Horseman(s)(12HP/23A/1D per unit) - Tactics: Front
300.0 Knight(s)(31HP/31A/7D per unit) - Tactics: Front
200.0 Rifleman(s)(77HP/56A/8D per unit) - Tactics: Front
200.0 Swordsman(s)(26HP/26A/9D per unit) - Tactics: Front
200.0 Musketeer(s)(34HP/36A/3D per unit) - Tactics: Front
1000.0 Paladin(s)(68HP/57A/15D per unit) - Tactics: Front
500.0 Carriage(s)(34HP/2A/2D per unit) - Tactics: Front
1000.0 Warrior(s)(9HP/7A/1D per unit) - Tactics: Front
Defenders:
10104.0 Bomber(s)(37HP/354A/17D per unit) - Tactics: Back
764.0 Warrior(s)(10HP/10A/4D per unit) - Tactics: Front
244.0 Camel(s)(13HP/5A/3D per unit) - Tactics: Front
374.0 Missile Launcher(s)(463HP/554A/17D per unit) - Tactics: Front
131.0 Swordsman(s)(28HP/29A/12D per unit) - Tactics: Front
11198.0 Thief(s)(47HP/5A/2D per unit) - Tactics: Front
1566.0 Paladin(s)(74HP/60A/18D per unit) - Tactics: Front
39516.0 Reinforced Tank(s)(370HP/124A/52D per unit) - Tactics: Front
640.0 Horseman(s)(13HP/26A/4D per unit) - Tactics: Front
29033.0 Transport Train(s)(370HP/5A/22D per unit) - Tactics: Front
799.0 Spy Plane(s)(93HP/8A/12D per unit) - Tactics: Front
286.0 Carriage(s)(37HP/5A/5D per unit) - Tactics: Front
2764.0 Thermo Tank(s)(740HP/354A/42D per unit) - Tactics: Front
9209.0 Assault Tank(s)(278HP/154A/37D per unit) - Tactics: Front
35.0 Musketeer(s)(37HP/39A/6D per unit) - Tactics: Front
13621.0 Sniper(s)(47HP/89A/6D per unit) - Tactics: Front
266.0 Pharaoh(s)(278HP/154A/37D per unit) - Tactics: Front
2098.0 Helicopter(s)(93HP/5A/17D per unit) - Tactics: Front
985.0 Bazooka(s)(111HP/69A/10D per unit) - Tactics: Front
1139.0 Rifleman(s)(84HP/59A/11D per unit) - Tactics: Front
1128.0 Knight(s)(34HP/34A/10D per unit) - Tactics: Front
1622.0 Machine Gunner(s)(93HP/89A/12D per unit) - Tactics: Front
1262.0 Grenadier(s)(111HP/64A/12D per unit) - Tactics: Front
2866.0 Police(s)(93HP/5A/2D per unit) - Tactics: Front
1575.0 Canon(s)(148HP/94A/11D per unit) - Tactics: Front
Attacker base damage is: 20963631.00
Defender base damage is: 13238986.00
The attacker inflicts 87% of base damage
The defender inflicts 110% of base damage
The attacker inflicts 14621563.0 net damage after 3616795.0 blocker defense
The defender inflicts 9243515.0 net damage after 5396663.0 attacker defense
Defender Canon receives 2047018.0 net damage
1575.0 unit(s) are destroyed
Defender Police receives 6161527.0 net damage
2866.0 unit(s) are destroyed
Defender Grenadier receives 3334769.0 net damage
1262.0 unit(s) are destroyed
Defender Machine Gunner receives 2216339.0 net damage
1622.0 unit(s) are destroyed
Defender Knight receives 249953.0 net damage
1128.0 unit(s) are destroyed
Defender Rifleman receives 165228.0 net damage
1139.0 unit(s) are destroyed
Defender Bazooka receives 169757.0 net damage
985.0 unit(s) are destroyed
Defender Helicopter evades the attack
Defender Helicopter receives 0.0 net damage
0.0 unit(s) are destroyed
Defender Pharaoh receives 123584.0 net damage
266.0 unit(s) are destroyed
Defender Sniper receives 91399.0 net damage
1944.7 unit(s) are destroyed
Defender Musketeer receives 34892.0 net damage
35.0 unit(s) are destroyed
Defender Assault Tank receives 375.0 net damage
1.3 unit(s) are destroyed
Defender Thermo Tank receives 11416.0 net damage
15.4 unit(s) are destroyed
Defender Carriage receives 1749.0 net damage
47.3 unit(s) are destroyed
Defender Spy Plane receives 3201.0 net damage
34.4 unit(s) are destroyed
Defender Transport Train receives 655.0 net damage
1.8 unit(s) are destroyed
Defender Horseman receives 1266.0 net damage
97.4 unit(s) are destroyed
Defender Reinforced Tank receives 117.0 net damage
0.3 unit(s) are destroyed
Defender Paladin receives 5.0 net damage
0.1 unit(s) are destroyed
Defender Thief receives 2.0 net damage
0.0 unit(s) are destroyed
Defender Swordsman receives 0.0 net damage
0.0 unit(s) are destroyed
Defender Missile Launcher receives 1.0 net damage
0.0 unit(s) are destroyed
Defender Camel receives 0.0 net damage
0.0 unit(s) are destroyed
Defender Warrior receives 0.0 net damage
0.0 unit(s) are destroyed
Defender Bomber receives 1.0 net damage
0.0 unit(s) are destroyed
Attacker Warrior receives 7856987.0 net damage
1000.0 unit(s) are destroyed
Attacker Carriage receives 928973.0 net damage
500.0 unit(s) are destroyed
Attacker Paladin receives 379770.0 net damage
1000.0 unit(s) are destroyed
Attacker Musketeer receives 16334.0 net damage
200.0 unit(s) are destroyed
Attacker Swordsman receives 26423.0 net damage
200.0 unit(s) are destroyed
Attacker Rifleman receives 10508.0 net damage
136.5 unit(s) are destroyed
Attacker Knight receives 13976.0 net damage
300.0 unit(s) are destroyed
Attacker Horseman receives 5904.0 net damage
492.0 unit(s) are destroyed
Attacker Police receives 3016.0 net damage
1.0 unit(s) are destroyed
Attacker Camel receives 211.0 net damage
17.6 unit(s) are destroyed
Attacker Eagle Scout receives 240.0 net damage
20.0 unit(s) are destroyed
Attacker Spy receives 164.0 net damage
9.6 unit(s) are destroyed
Attacker Spy Plane receives 464.0 net damage
1.0 unit(s) are destroyed
Attacker Grenadier receives 457.0 net damage
4.4 unit(s) are destroyed
Attacker Canon receives 0.0 net damage
0.0 unit(s) are destroyed
Attacker Thief receives 80.0 net damage
1.0 unit(s) are destroyed
Attacker Machine Gunner receives 2.0 net damage
0.0 unit(s) are destroyed
Attacker Bazooka receives 4.0 net damage
0.0 unit(s) are destroyed
Attacker Helicopter receives 1.0 net damage
0.0 unit(s) are destroyed
Attacker Sniper receives 0.0 net damage
0.0 unit(s) are destroyed
Attacker Transport Train receives 0.0 net damage
0.0 unit(s) are destroyed
Attacker Assault Tank receives 0.0 net damage
0.0 unit(s) are destroyed
Attacker Reinforced Tank receives 0.0 net damage
0.0 unit(s) are destroyed
Attacker Bomber receives 0.0 net damage
0.0 unit(s) are destroyed
Attacker Thermo Tank receives 0.0 net damage
0.0 unit(s) are destroyed
Attacker Pharaoh receives 0.0 net damage
0.0 unit(s) are destroyed
Attacker Missile Launcher receives 1.0 net damage
0.0 unit(s) are destroyed

Invasion # 2

Attackers:
3108.0 Missile Launcher(s)(426HP/551A/14D per unit) - Tactics: Back
1739.0 Pharaoh(s)(256HP/151A/34D per unit) - Tactics: Back
8981.0 Thermo Tank(s)(681HP/351A/39D per unit) - Tactics: Back
10991.0 Bomber(s)(34HP/351A/14D per unit) - Tactics: Back
74773.0 Reinforced Tank(s)(341HP/121A/49D per unit) - Tactics: Back
15708.0 Assault Tank(s)(256HP/151A/34D per unit) - Tactics: Back
27782.0 Transport Train(s)(341HP/2A/19D per unit) - Tactics: Middle
2000.0 Sniper(s)(43HP/86A/3D per unit) - Tactics: Middle
994.0 Helicopter(s)(86HP/2A/14D per unit) - Tactics: Middle
1000.0 Bazooka(s)(103HP/66A/7D per unit) - Tactics: Middle
500.0 Machine Gunner(s)(86HP/86A/9D per unit) - Tactics: Middle
0.0 Thief(s)(43HP/2A/0D per unit) - Tactics: Middle
700.0 Canon(s)(136HP/91A/8D per unit) - Tactics: Middle
195.6 Grenadier(s)(103HP/61A/9D per unit) - Tactics: Middle
0.0 Spy Plane(s)(86HP/5A/9D per unit) - Tactics: Middle
30.4 Spy(s)(17HP/3A/4D per unit) - Tactics: Front
0.0 Eagle Scout(s)(2HP/2A/0D per unit) - Tactics: Front
182.4 Camel(s)(12HP/2A/0D per unit) - Tactics: Front
0.0 Police(s)(86HP/2A/0D per unit) - Tactics: Front
1508.0 Horseman(s)(12HP/23A/1D per unit) - Tactics: Front
0.0 Knight(s)(31HP/31A/7D per unit) - Tactics: Front
63.5 Rifleman(s)(77HP/56A/8D per unit) - Tactics: Front
0.0 Swordsman(s)(26HP/26A/9D per unit) - Tactics: Front
0.0 Musketeer(s)(34HP/36A/3D per unit) - Tactics: Front
0.0 Paladin(s)(68HP/57A/15D per unit) - Tactics: Front
0.0 Carriage(s)(34HP/2A/2D per unit) - Tactics: Front
0.0 Warrior(s)(9HP/7A/1D per unit) - Tactics: Front
Defenders:
10104.0 Bomber(s)(37HP/354A/17D per unit) - Tactics: Back
764.0 Warrior(s)(10HP/10A/4D per unit) - Tactics: Front
244.0 Camel(s)(13HP/5A/3D per unit) - Tactics: Front
374.0 Missile Launcher(s)(463HP/554A/17D per unit) - Tactics: Front
131.0 Swordsman(s)(28HP/29A/12D per unit) - Tactics: Front
11198.0 Thief(s)(47HP/5A/2D per unit) - Tactics: Front
1565.9 Paladin(s)(74HP/60A/18D per unit) - Tactics: Front
39515.7 Reinforced Tank(s)(370HP/124A/52D per unit) - Tactics: Front
542.6 Horseman(s)(13HP/26A/4D per unit) - Tactics: Front
29031.2 Transport Train(s)(370HP/5A/22D per unit) - Tactics: Front
764.6 Spy Plane(s)(93HP/8A/12D per unit) - Tactics: Front
238.7 Carriage(s)(37HP/5A/5D per unit) - Tactics: Front
2748.6 Thermo Tank(s)(740HP/354A/42D per unit) - Tactics: Front
9207.7 Assault Tank(s)(278HP/154A/37D per unit) - Tactics: Front
0.0 Musketeer(s)(37HP/39A/6D per unit) - Tactics: Front
11676.3 Sniper(s)(47HP/89A/6D per unit) - Tactics: Front
0.0 Pharaoh(s)(278HP/154A/37D per unit) - Tactics: Front
2098.0 Helicopter(s)(93HP/5A/17D per unit) - Tactics: Front
0.0 Bazooka(s)(111HP/69A/10D per unit) - Tactics: Front
0.0 Rifleman(s)(84HP/59A/11D per unit) - Tactics: Front
0.0 Knight(s)(34HP/34A/10D per unit) - Tactics: Front
0.0 Machine Gunner(s)(93HP/89A/12D per unit) - Tactics: Front
0.0 Grenadier(s)(111HP/64A/12D per unit) - Tactics: Front
0.0 Police(s)(93HP/5A/2D per unit) - Tactics: Front
0.0 Canon(s)(148HP/94A/11D per unit) - Tactics: Front
Attacker base damage is: 20857583.18
Defender base damage is: 12453782.60
The attacker inflicts 85% of base damage
The defender inflicts 61% of base damage
The attacker inflicts 14226987.9 net damage after 3501957.1 blocker defense
The defender inflicts 2243248.9 net damage after 5373491.1 attacker defense
Defender Helicopter receives 5548525.0 net damage
2098.0 unit(s) are destroyed
Defender Sniper receives 4859939.0 net damage
11676.3 unit(s) are destroyed
Defender Assault Tank receives 3818523.0 net damage
9207.7 unit(s) are destroyed
Defender Thermo Tank receives 0.0 net damage
0.0 unit(s) are destroyed
Defender Carriage receives 0.0 net damage
0.0 unit(s) are destroyed
Defender Spy Plane receives 0.0 net damage
0.0 unit(s) are destroyed
Defender Transport Train receives 0.0 net damage
0.0 unit(s) are destroyed
Defender Horseman receives 0.0 net damage
0.0 unit(s) are destroyed
Defender Reinforced Tank receives 0.0 net damage
0.0 unit(s) are destroyed
Defender Paladin receives 0.0 net damage
0.0 unit(s) are destroyed
Defender Thief receives 0.0 net damage
0.0 unit(s) are destroyed
Defender Swordsman receives 0.0 net damage
0.0 unit(s) are destroyed
Defender Missile Launcher receives 0.0 net damage
0.0 unit(s) are destroyed
Defender Camel receives 0.0 net damage
0.0 unit(s) are destroyed
Defender Warrior receives 0.0 net damage
0.0 unit(s) are destroyed
Defender Bomber receives 0.9 net damage
0.0 unit(s) are destroyed
Attacker Rifleman receives 291622.0 net damage
63.5 unit(s) are destroyed
Attacker Horseman receives 936780.0 net damage
1508.0 unit(s) are destroyed
Attacker Camel receives 842322.0 net damage
182.4 unit(s) are destroyed
Attacker Spy receives 27603.0 net damage
30.4 unit(s) are destroyed
Attacker Grenadier receives 28984.0 net damage
195.6 unit(s) are destroyed
Attacker Canon receives 102025.0 net damage
700.0 unit(s) are destroyed
Attacker Machine Gunner receives 3199.0 net damage
37.2 unit(s) are destroyed
Attacker Bazooka receives 8785.0 net damage
85.3 unit(s) are destroyed
Attacker Helicopter receives 250.0 net damage
2.9 unit(s) are destroyed
Attacker Sniper evades the counterattack
Attacker Sniper receives 0.0 net damage
0.0 unit(s) are destroyed
Attacker Transport Train receives 814.0 net damage
2.4 unit(s) are destroyed
Attacker Assault Tank receives 260.0 net damage
1.0 unit(s) are destroyed
Attacker Reinforced Tank receives 260.0 net damage
0.8 unit(s) are destroyed
Attacker Bomber evades the counterattack
Attacker Bomber receives 0.0 net damage
0.0 unit(s) are destroyed
Attacker Thermo Tank receives 67.0 net damage
0.1 unit(s) are destroyed
Attacker Pharaoh receives 142.0 net damage
0.6 unit(s) are destroyed
Attacker Missile Launcher receives 9.9 net damage
0.0 unit(s) are destroyed

Invasion # 3

Attackers:
3108.0 Missile Launcher(s)(426HP/551A/14D per unit) - Tactics: Back
1738.4 Pharaoh(s)(256HP/151A/34D per unit) - Tactics: Back
8980.9 Thermo Tank(s)(681HP/351A/39D per unit) - Tactics: Back
10991.0 Bomber(s)(34HP/351A/14D per unit) - Tactics: Back
74772.2 Reinforced Tank(s)(341HP/121A/49D per unit) - Tactics: Back
15707.0 Assault Tank(s)(256HP/151A/34D per unit) - Tactics: Back
27779.6 Transport Train(s)(341HP/2A/19D per unit) - Tactics: Middle
2000.0 Sniper(s)(43HP/86A/3D per unit) - Tactics: Middle
991.1 Helicopter(s)(86HP/2A/14D per unit) - Tactics: Middle
914.7 Bazooka(s)(103HP/66A/7D per unit) - Tactics: Middle
462.8 Machine Gunner(s)(86HP/86A/9D per unit) - Tactics: Middle
0.0 Thief(s)(43HP/2A/0D per unit) - Tactics: Middle
0.0 Canon(s)(136HP/91A/8D per unit) - Tactics: Middle
0.0 Grenadier(s)(103HP/61A/9D per unit) - Tactics: Middle
0.0 Spy Plane(s)(86HP/5A/9D per unit) - Tactics: Middle
0.0 Spy(s)(17HP/3A/4D per unit) - Tactics: Front
0.0 Eagle Scout(s)(2HP/2A/0D per unit) - Tactics: Front
0.0 Camel(s)(12HP/2A/0D per unit) - Tactics: Front
0.0 Police(s)(86HP/2A/0D per unit) - Tactics: Front
0.0 Horseman(s)(12HP/23A/1D per unit) - Tactics: Front
0.0 Knight(s)(31HP/31A/7D per unit) - Tactics: Front
0.0 Rifleman(s)(77HP/56A/8D per unit) - Tactics: Front
0.0 Swordsman(s)(26HP/26A/9D per unit) - Tactics: Front
0.0 Musketeer(s)(34HP/36A/3D per unit) - Tactics: Front
0.0 Paladin(s)(68HP/57A/15D per unit) - Tactics: Front
0.0 Carriage(s)(34HP/2A/2D per unit) - Tactics: Front
0.0 Warrior(s)(9HP/7A/1D per unit) - Tactics: Front
Defenders:
10103.9 Bomber(s)(37HP/354A/17D per unit) - Tactics: Back
764.0 Warrior(s)(10HP/10A/4D per unit) - Tactics: Front
244.0 Camel(s)(13HP/5A/3D per unit) - Tactics: Front
374.0 Missile Launcher(s)(463HP/554A/17D per unit) - Tactics: Front
131.0 Swordsman(s)(28HP/29A/12D per unit) - Tactics: Front
11198.0 Thief(s)(47HP/5A/2D per unit) - Tactics: Front
1565.9 Paladin(s)(74HP/60A/18D per unit) - Tactics: Front
39515.7 Reinforced Tank(s)(370HP/124A/52D per unit) - Tactics: Front
542.6 Horseman(s)(13HP/26A/4D per unit) - Tactics: Front
29031.2 Transport Train(s)(370HP/5A/22D per unit) - Tactics: Front
764.6 Spy Plane(s)(93HP/8A/12D per unit) - Tactics: Front
238.7 Carriage(s)(37HP/5A/5D per unit) - Tactics: Front
2748.6 Thermo Tank(s)(740HP/354A/42D per unit) - Tactics: Front
0.0 Assault Tank(s)(278HP/154A/37D per unit) - Tactics: Front
0.0 Musketeer(s)(37HP/39A/6D per unit) - Tactics: Front
0.0 Sniper(s)(47HP/89A/6D per unit) - Tactics: Front
0.0 Pharaoh(s)(278HP/154A/37D per unit) - Tactics: Front
0.0 Helicopter(s)(93HP/5A/17D per unit) - Tactics: Front
0.0 Bazooka(s)(111HP/69A/10D per unit) - Tactics: Front
0.0 Rifleman(s)(84HP/59A/11D per unit) - Tactics: Front
0.0 Knight(s)(34HP/34A/10D per unit) - Tactics: Front
0.0 Machine Gunner(s)(93HP/89A/12D per unit) - Tactics: Front
0.0 Grenadier(s)(111HP/64A/12D per unit) - Tactics: Front
0.0 Police(s)(93HP/5A/2D per unit) - Tactics: Front
0.0 Canon(s)(148HP/94A/11D per unit) - Tactics: Front
Attacker base damage is: 20734040.55
Defender base damage is: 9986111.31
The attacker inflicts 100% of base damage
The defender inflicts 100% of base damage
The attacker inflicts 17678490.5 net damage after 3055549.5 blocker defense
The defender inflicts 4623230.5 net damage after 5362880.5 attacker defense
Defender Thermo Tank receives 13612437.0 net damage
2748.6 unit(s) are destroyed
Defender Carriage receives 2480292.0 net damage
238.7 unit(s) are destroyed
Defender Spy Plane receives 745307.0 net damage
764.6 unit(s) are destroyed
Defender Transport Train receives 67236.0 net damage
181.7 unit(s) are destroyed
Defender Horseman receives 579913.0 net damage
542.6 unit(s) are destroyed
Defender Reinforced Tank receives 189439.0 net damage
512.0 unit(s) are destroyed
Defender Paladin evades the attack
Defender Paladin receives 0.0 net damage
0.0 unit(s) are destroyed
Defender Thief receives 59.0 net damage
1.3 unit(s) are destroyed
Defender Swordsman receives 8.0 net damage
0.3 unit(s) are destroyed
Defender Missile Launcher receives 6.0 net damage
0.0 unit(s) are destroyed
Defender Camel receives 0.0 net damage
0.0 unit(s) are destroyed
Defender Warrior receives 0.0 net damage
0.0 unit(s) are destroyed
Defender Bomber receives 4.5 net damage
0.1 unit(s) are destroyed
Attacker Machine Gunner receives 2034221.0 net damage
462.8 unit(s) are destroyed
Attacker Bazooka receives 1682856.0 net damage
914.7 unit(s) are destroyed
Attacker Helicopter receives 643368.0 net damage
991.1 unit(s) are destroyed
Attacker Sniper receives 115625.0 net damage
2000.0 unit(s) are destroyed
Attacker Transport Train receives 29432.0 net damage
86.3 unit(s) are destroyed
Attacker Assault Tank receives 88296.0 net damage
344.9 unit(s) are destroyed
Attacker Reinforced Tank receives 11184.0 net damage
32.8 unit(s) are destroyed
Attacker Bomber receives 9671.0 net damage
284.4 unit(s) are destroyed
Attacker Thermo Tank receives 8405.0 net damage
12.3 unit(s) are destroyed
Attacker Pharaoh receives 63.0 net damage
0.2 unit(s) are destroyed
Attacker Missile Launcher receives 109.5 net damage
0.3 unit(s) are destroyed

Invasion # 4

Attackers:
3107.7 Missile Launcher(s)(426HP/551A/14D per unit) - Tactics: Back
1738.2 Pharaoh(s)(256HP/151A/34D per unit) - Tactics: Back
8968.6 Thermo Tank(s)(681HP/351A/39D per unit) - Tactics: Back
10706.6 Bomber(s)(34HP/351A/14D per unit) - Tactics: Back
74739.4 Reinforced Tank(s)(341HP/121A/49D per unit) - Tactics: Back
15362.1 Assault Tank(s)(256HP/151A/34D per unit) - Tactics: Back
27693.3 Transport Train(s)(341HP/2A/19D per unit) - Tactics: Middle
0.0 Sniper(s)(43HP/86A/3D per unit) - Tactics: Middle
0.0 Helicopter(s)(86HP/2A/14D per unit) - Tactics: Middle
0.0 Bazooka(s)(103HP/66A/7D per unit) - Tactics: Middle
0.0 Machine Gunner(s)(86HP/86A/9D per unit) - Tactics: Middle
0.0 Thief(s)(43HP/2A/0D per unit) - Tactics: Middle
0.0 Canon(s)(136HP/91A/8D per unit) - Tactics: Middle
0.0 Grenadier(s)(103HP/61A/9D per unit) - Tactics: Middle
0.0 Spy Plane(s)(86HP/5A/9D per unit) - Tactics: Middle
0.0 Spy(s)(17HP/3A/4D per unit) - Tactics: Front
0.0 Eagle Scout(s)(2HP/2A/0D per unit) - Tactics: Front
0.0 Camel(s)(12HP/2A/0D per unit) - Tactics: Front
0.0 Police(s)(86HP/2A/0D per unit) - Tactics: Front
0.0 Horseman(s)(12HP/23A/1D per unit) - Tactics: Front
0.0 Knight(s)(31HP/31A/7D per unit) - Tactics: Front
0.0 Rifleman(s)(77HP/56A/8D per unit) - Tactics: Front
0.0 Swordsman(s)(26HP/26A/9D per unit) - Tactics: Front
0.0 Musketeer(s)(34HP/36A/3D per unit) - Tactics: Front
0.0 Paladin(s)(68HP/57A/15D per unit) - Tactics: Front
0.0 Carriage(s)(34HP/2A/2D per unit) - Tactics: Front
0.0 Warrior(s)(9HP/7A/1D per unit) - Tactics: Front
Defenders:
10103.8 Bomber(s)(37HP/354A/17D per unit) - Tactics: Back
764.0 Warrior(s)(10HP/10A/4D per unit) - Tactics: Front
244.0 Camel(s)(13HP/5A/3D per unit) - Tactics: Front
374.0 Missile Launcher(s)(463HP/554A/17D per unit) - Tactics: Front
130.7 Swordsman(s)(28HP/29A/12D per unit) - Tactics: Front
11196.7 Thief(s)(47HP/5A/2D per unit) - Tactics: Front
1565.9 Paladin(s)(74HP/60A/18D per unit) - Tactics: Front
39003.7 Reinforced Tank(s)(370HP/124A/52D per unit) - Tactics: Front
0.0 Horseman(s)(13HP/26A/4D per unit) - Tactics: Front
28849.5 Transport Train(s)(370HP/5A/22D per unit) - Tactics: Front
0.0 Spy Plane(s)(93HP/8A/12D per unit) - Tactics: Front
0.0 Carriage(s)(37HP/5A/5D per unit) - Tactics: Front
0.0 Thermo Tank(s)(740HP/354A/42D per unit) - Tactics: Front
0.0 Assault Tank(s)(278HP/154A/37D per unit) - Tactics: Front
0.0 Musketeer(s)(37HP/39A/6D per unit) - Tactics: Front
0.0 Sniper(s)(47HP/89A/6D per unit) - Tactics: Front
0.0 Pharaoh(s)(278HP/154A/37D per unit) - Tactics: Front
0.0 Helicopter(s)(93HP/5A/17D per unit) - Tactics: Front
0.0 Bazooka(s)(111HP/69A/10D per unit) - Tactics: Front
0.0 Rifleman(s)(84HP/59A/11D per unit) - Tactics: Front
0.0 Knight(s)(34HP/34A/10D per unit) - Tactics: Front
0.0 Machine Gunner(s)(93HP/89A/12D per unit) - Tactics: Front
0.0 Grenadier(s)(111HP/64A/12D per unit) - Tactics: Front
0.0 Police(s)(93HP/5A/2D per unit) - Tactics: Front
0.0 Canon(s)(148HP/94A/11D per unit) - Tactics: Front
Attacker base damage is: 20299319.50
Defender base damage is: 8927237.49
The attacker inflicts 80% of base damage
The defender inflicts 68% of base damage
The attacker inflicts 13342514.5 net damage after 2896940.5 blocker defense
The defender inflicts 1530587.0 net damage after 5312988.4 attacker defense
Defender Transport Train receives 4403029.0 net damage
11900.1 unit(s) are destroyed
Defender Reinforced Tank receives 7240983.0 net damage
19570.2 unit(s) are destroyed
Defender Paladin receives 696386.0 net damage
1565.9 unit(s) are destroyed
Defender Thief receives 450952.0 net damage
9594.7 unit(s) are destroyed
Defender Swordsman receives 512582.0 net damage
130.7 unit(s) are destroyed
Defender Missile Launcher receives 24692.0 net damage
53.3 unit(s) are destroyed
Defender Camel receives 3333.0 net damage
244.0 unit(s) are destroyed
Defender Warrior receives 1689.0 net damage
168.9 unit(s) are destroyed
Defender Bomber receives 8868.5 net damage
239.7 unit(s) are destroyed
Attacker Transport Train receives 1270387.0 net damage
3725.5 unit(s) are destroyed
Attacker Assault Tank receives 174334.0 net damage
681.0 unit(s) are destroyed
Attacker Reinforced Tank receives 14597.0 net damage
42.8 unit(s) are destroyed
Attacker Bomber receives 65567.0 net damage
1928.4 unit(s) are destroyed
Attacker Thermo Tank receives 2965.0 net damage
4.4 unit(s) are destroyed
Attacker Pharaoh receives 1505.0 net damage
5.9 unit(s) are destroyed
Attacker Missile Launcher receives 1232.0 net damage
2.9 unit(s) are destroyed

Invasion # 5

Attackers:
3104.8 Missile Launcher(s)(426HP/551A/14D per unit) - Tactics: Back
1732.3 Pharaoh(s)(256HP/151A/34D per unit) - Tactics: Back
8964.2 Thermo Tank(s)(681HP/351A/39D per unit) - Tactics: Back
8778.1 Bomber(s)(34HP/351A/14D per unit) - Tactics: Back
74696.6 Reinforced Tank(s)(341HP/121A/49D per unit) - Tactics: Back
14681.1 Assault Tank(s)(256HP/151A/34D per unit) - Tactics: Back
23967.8 Transport Train(s)(341HP/2A/19D per unit) - Tactics: Middle
0.0 Sniper(s)(43HP/86A/3D per unit) - Tactics: Middle
0.0 Helicopter(s)(86HP/2A/14D per unit) - Tactics: Middle
0.0 Bazooka(s)(103HP/66A/7D per unit) - Tactics: Middle
0.0 Machine Gunner(s)(86HP/86A/9D per unit) - Tactics: Middle
0.0 Thief(s)(43HP/2A/0D per unit) - Tactics: Middle
0.0 Canon(s)(136HP/91A/8D per unit) - Tactics: Middle
0.0 Grenadier(s)(103HP/61A/9D per unit) - Tactics: Middle
0.0 Spy Plane(s)(86HP/5A/9D per unit) - Tactics: Middle
0.0 Spy(s)(17HP/3A/4D per unit) - Tactics: Front
0.0 Eagle Scout(s)(2HP/2A/0D per unit) - Tactics: Front
0.0 Camel(s)(12HP/2A/0D per unit) - Tactics: Front
0.0 Police(s)(86HP/2A/0D per unit) - Tactics: Front
0.0 Horseman(s)(12HP/23A/1D per unit) - Tactics: Front
0.0 Knight(s)(31HP/31A/7D per unit) - Tactics: Front
0.0 Rifleman(s)(77HP/56A/8D per unit) - Tactics: Front
0.0 Swordsman(s)(26HP/26A/9D per unit) - Tactics: Front
0.0 Musketeer(s)(34HP/36A/3D per unit) - Tactics: Front
0.0 Paladin(s)(68HP/57A/15D per unit) - Tactics: Front
0.0 Carriage(s)(34HP/2A/2D per unit) - Tactics: Front
0.0 Warrior(s)(9HP/7A/1D per unit) - Tactics: Front
Defenders:
9864.1 Bomber(s)(37HP/354A/17D per unit) - Tactics: Back
595.1 Warrior(s)(10HP/10A/4D per unit) - Tactics: Front
0.0 Camel(s)(13HP/5A/3D per unit) - Tactics: Front
320.7 Missile Launcher(s)(463HP/554A/17D per unit) - Tactics: Front
0.0 Swordsman(s)(28HP/29A/12D per unit) - Tactics: Front
1602.0 Thief(s)(47HP/5A/2D per unit) - Tactics: Front
0.0 Paladin(s)(74HP/60A/18D per unit) - Tactics: Front
19433.5 Reinforced Tank(s)(370HP/124A/52D per unit) - Tactics: Front
0.0 Horseman(s)(13HP/26A/4D per unit) - Tactics: Front
16949.4 Transport Train(s)(370HP/5A/22D per unit) - Tactics: Front
0.0 Spy Plane(s)(93HP/8A/12D per unit) - Tactics: Front
0.0 Carriage(s)(37HP/5A/5D per unit) - Tactics: Front
0.0 Thermo Tank(s)(740HP/354A/42D per unit) - Tactics: Front
0.0 Assault Tank(s)(278HP/154A/37D per unit) - Tactics: Front
0.0 Musketeer(s)(37HP/39A/6D per unit) - Tactics: Front
0.0 Sniper(s)(47HP/89A/6D per unit) - Tactics: Front
0.0 Pharaoh(s)(278HP/154A/37D per unit) - Tactics: Front
0.0 Helicopter(s)(93HP/5A/17D per unit) - Tactics: Front
0.0 Bazooka(s)(111HP/69A/10D per unit) - Tactics: Front
0.0 Rifleman(s)(84HP/59A/11D per unit) - Tactics: Front
0.0 Knight(s)(34HP/34A/10D per unit) - Tactics: Front
0.0 Machine Gunner(s)(93HP/89A/12D per unit) - Tactics: Front
0.0 Grenadier(s)(111HP/64A/12D per unit) - Tactics: Front
0.0 Police(s)(93HP/5A/2D per unit) - Tactics: Front
0.0 Canon(s)(148HP/94A/11D per unit) - Tactics: Front
Attacker base damage is: 19502966.87
Defender base damage is: 6178005.05
The attacker inflicts 98% of base damage
The defender inflicts 90% of base damage
The attacker inflicts 17550753.6 net damage after 1562153.4 blocker defense
The defender inflicts 1396782.0 net damage after 5189544.8 attacker defense
Defender Transport Train receives 9828422.0 net damage
16949.4 unit(s) are destroyed
Defender Reinforced Tank receives 2162252.0 net damage
5843.9 unit(s) are destroyed
Defender Thief receives 1668023.0 net damage
1602.0 unit(s) are destroyed
Defender Missile Launcher receives 1751425.0 net damage
320.7 unit(s) are destroyed
Defender Warrior receives 1134534.0 net damage
595.1 unit(s) are destroyed
Defender Bomber receives 1006097.6 net damage
9864.1 unit(s) are destroyed
Attacker Transport Train receives 488873.0 net damage
1433.6 unit(s) are destroyed
Attacker Assault Tank receives 671852.0 net damage
2624.4 unit(s) are destroyed
Attacker Reinforced Tank receives 129831.0 net damage
380.7 unit(s) are destroyed
Attacker Bomber receives 15933.0 net damage
468.6 unit(s) are destroyed
Attacker Thermo Tank receives 902.0 net damage
1.3 unit(s) are destroyed
Attacker Pharaoh receives 5363.0 net damage
20.9 unit(s) are destroyed
Attacker Missile Launcher receives 84028.0 net damage
197.2 unit(s) are destroyed

Invasion # 6

Attackers:
2907.6 Missile Launcher(s)(426HP/551A/14D per unit) - Tactics: Back
1711.4 Pharaoh(s)(256HP/151A/34D per unit) - Tactics: Back
8962.9 Thermo Tank(s)(681HP/351A/39D per unit) - Tactics: Back
8309.5 Bomber(s)(34HP/351A/14D per unit) - Tactics: Back
74315.9 Reinforced Tank(s)(341HP/121A/49D per unit) - Tactics: Back
12056.7 Assault Tank(s)(256HP/151A/34D per unit) - Tactics: Back
22534.2 Transport Train(s)(341HP/2A/19D per unit) - Tactics: Middle
0.0 Sniper(s)(43HP/86A/3D per unit) - Tactics: Middle
0.0 Helicopter(s)(86HP/2A/14D per unit) - Tactics: Middle
0.0 Bazooka(s)(103HP/66A/7D per unit) - Tactics: Middle
0.0 Machine Gunner(s)(86HP/86A/9D per unit) - Tactics: Middle
0.0 Thief(s)(43HP/2A/0D per unit) - Tactics: Middle
0.0 Canon(s)(136HP/91A/8D per unit) - Tactics: Middle
0.0 Grenadier(s)(103HP/61A/9D per unit) - Tactics: Middle
0.0 Spy Plane(s)(86HP/5A/9D per unit) - Tactics: Middle
0.0 Spy(s)(17HP/3A/4D per unit) - Tactics: Front
0.0 Eagle Scout(s)(2HP/2A/0D per unit) - Tactics: Front
0.0 Camel(s)(12HP/2A/0D per unit) - Tactics: Front
0.0 Police(s)(86HP/2A/0D per unit) - Tactics: Front
0.0 Horseman(s)(12HP/23A/1D per unit) - Tactics: Front
0.0 Knight(s)(31HP/31A/7D per unit) - Tactics: Front
0.0 Rifleman(s)(77HP/56A/8D per unit) - Tactics: Front
0.0 Swordsman(s)(26HP/26A/9D per unit) - Tactics: Front
0.0 Musketeer(s)(34HP/36A/3D per unit) - Tactics: Front
0.0 Paladin(s)(68HP/57A/15D per unit) - Tactics: Front
0.0 Carriage(s)(34HP/2A/2D per unit) - Tactics: Front
0.0 Warrior(s)(9HP/7A/1D per unit) - Tactics: Front
Defenders:
0.0 Bomber(s)(37HP/354A/17D per unit) - Tactics: Back
0.0 Warrior(s)(10HP/10A/4D per unit) - Tactics: Front
0.0 Camel(s)(13HP/5A/3D per unit) - Tactics: Front
0.0 Missile Launcher(s)(463HP/554A/17D per unit) - Tactics: Front
0.0 Swordsman(s)(28HP/29A/12D per unit) - Tactics: Front
0.0 Thief(s)(47HP/5A/2D per unit) - Tactics: Front
0.0 Paladin(s)(74HP/60A/18D per unit) - Tactics: Front
13589.5 Reinforced Tank(s)(370HP/124A/52D per unit) - Tactics: Front
0.0 Horseman(s)(13HP/26A/4D per unit) - Tactics: Front
0.0 Transport Train(s)(370HP/5A/22D per unit) - Tactics: Front
0.0 Spy Plane(s)(93HP/8A/12D per unit) - Tactics: Front
0.0 Carriage(s)(37HP/5A/5D per unit) - Tactics: Front
0.0 Thermo Tank(s)(740HP/354A/42D per unit) - Tactics: Front
0.0 Assault Tank(s)(278HP/154A/37D per unit) - Tactics: Front
0.0 Musketeer(s)(37HP/39A/6D per unit) - Tactics: Front
0.0 Sniper(s)(47HP/89A/6D per unit) - Tactics: Front
0.0 Pharaoh(s)(278HP/154A/37D per unit) - Tactics: Front
0.0 Helicopter(s)(93HP/5A/17D per unit) - Tactics: Front
0.0 Bazooka(s)(111HP/69A/10D per unit) - Tactics: Front
0.0 Rifleman(s)(84HP/59A/11D per unit) - Tactics: Front
0.0 Knight(s)(34HP/34A/10D per unit) - Tactics: Front
0.0 Machine Gunner(s)(93HP/89A/12D per unit) - Tactics: Front
0.0 Grenadier(s)(111HP/64A/12D per unit) - Tactics: Front
0.0 Police(s)(93HP/5A/2D per unit) - Tactics: Front
0.0 Canon(s)(148HP/94A/11D per unit) - Tactics: Front
Attacker base damage is: 18780945.67
Defender base damage is: 1685102.69
The attacker inflicts 54% of base damage
The defender inflicts 82% of base damage
The attacker inflicts 9435054.0 net damage after 706656.0 blocker defense
The defender inflicts 349058.0 net damage after 5044333.1 attacker defense
Defender Reinforced Tank receives 9435054.0 net damage
13589.5 unit(s) are destroyed
Attacker Transport Train receives 153585.0 net damage
450.4 unit(s) are destroyed
Attacker Assault Tank receives 130966.0 net damage
511.6 unit(s) are destroyed
Attacker Reinforced Tank receives 16771.0 net damage
49.2 unit(s) are destroyed
Attacker Bomber receives 31983.0 net damage
940.7 unit(s) are destroyed
Attacker Thermo Tank receives 945.0 net damage
1.4 unit(s) are destroyed
Attacker Pharaoh receives 13327.0 net damage
52.1 unit(s) are destroyed
Attacker Missile Launcher receives 1481.0 net damage
3.5 unit(s) are destroyed
4,416,800,000W 4,416,800,000I 4,416,800,000O 4,416,800,000F worth of resources are captured
by the attacking fleet. Fleet did not have enough
capacity to capture max amount.
ATTACKER WINS!

1,758,082,326W 4,535,047,011I 3,134,700,820O 2,911,696,868F worth of resources are captured by the attacking fleet units through pillaging and destroying defending army. These resources are added to the origin city
 
War at Servo6(741:1:1)/Turkey
Attacker: Leader VietNamGirl of the tribe: CongSan

Invasion # 1

Attackers:
42.0 Magnetic Train(s)(86HP/2A/0D per unit) - Tactics: Back
1029.0 Canon(s)(136HP/91A/8D per unit) - Tactics: Front
130.0 Transport Train(s)(341HP/2A/19D per unit) - Tactics: Front
4504.0 Sniper(s)(43HP/86A/3D per unit) - Tactics: Front
1.0 Helicopter(s)(86HP/2A/14D per unit) - Tactics: Front
941.0 Bazooka(s)(103HP/66A/7D per unit) - Tactics: Front
320.0 Rifleman(s)(77HP/56A/8D per unit) - Tactics: Front
846.0 Machine Gunner(s)(86HP/86A/9D per unit) - Tactics: Front
1.0 Police(s)(86HP/2A/0D per unit) - Tactics: Front
Defenders:
Attacker base damage is: 634113.00
Defender base damage is: 0.00
The attacker inflicts 50% of base damage
The defender inflicts 115% of base damage
The attacker inflicts 317056.0 net damage after 0.0 blocker defense
The defender inflicts 0.0 net damage after 40989.0 attacker defense
58,135,657,743W 67,138,066,383I 61,704,688,629O 83,410,946,837F worth of resources are captured
by the attacking fleet.
ATTACKER WINS!

0W 0I 0O 0F worth of resources are captured by the attacking fleet units through pillaging and destroying defending army. These resources are added to the origin city stockpile of the attacker.

PS : chúc anh em Xmas vui vẻ ^^
 
War at Servo6(741:1:1)/Turkey
Attacker: Leader VietNamGirl of the tribe: CongSan

Invasion # 1

Attackers:
42.0 Magnetic Train(s)(86HP/2A/0D per unit) - Tactics: Back
7369.0 Bomber(s)(34HP/351A/14D per unit) - Tactics: Front
Defenders:
Attacker base damage is: 2586603.00
Defender base damage is: 0.00
The attacker inflicts 113% of base damage
The defender inflicts 102% of base damage
The attacker inflicts 2922861.0 net damage after 0.0 blocker defense
The defender inflicts 0.0 net damage after 103166.0 attacker defense
29,074,787,096W 33,569,033,191I 30,852,344,314O 41,705,473,418F worth of resources are captured
by the attacking fleet.
ATTACKER WINS!

0W 0I 0O 0F worth of resources are captured by the attacking fleet units through pillaging and destroying defending army. These resources are added to the origin city stockpile of the attacker.
 
Hoan hô VietNamGirl ,quả thật world 1 bây giờ là 1 cuộc chiến không cân sức (từ khi mrthang với akatombo bị admin đổi pass nên 2 bạn đã không chơi nữa)tụi turkey ngày 1 mạnh trong khi Việt Nam ngày 1 yếu, mình cũng đã nghỉ khi bạn mrthang và bạn hihi nghỉ nhưng hôm nọ vô thử acc của bạn hihi và Hoàng Hà bên world1 thì mình thấy hết sức bất ngờ và tức giận khi thằng Kill đã mang khoảng 113k rtank và rất nhiều các loại quân khác qua đánh tan nhà bạn hihi và cướp hết res(cướp liên tục) không chừa đến cả vài trăm mi vì vậy mình quyết định để mừng giáng sinh sắp tới mình sẽ quay lại làm 1 trận ra trò với hắn (hiện tại chưa đủ score để đánh nhưng sẽ cố gắng)
-Hiện turkey có những đứa sau mình cho rằng là khá mạnh thông báo luôn để anh em bên đó biết còn đề phòng mà kìm điểm
* roadrunner : 130k Rtanks - 40k Atanks - 26k Bomber - 15k themo - 100k train - và thêm nhiều loại quân linh tinh khác số lượng mỗi loại khoảng 5 ,6k
* kill : 113k Rtank - 30k A tanks - 13k bomber -2k themo - 30k train - và 1 số quân linh tinh khác số lượng khoảng 1 đến 2k mỗi loại
* mehti : chưa spy nhưng số lượng có thể bằng với kill hoặc yếu hơn chút.
* general rambo và servo : 2 đứa này thua VNG nhưng về lâu dài thì chưa dám chắc vì tụi nó hễ rảnh online là mua quân nhất là thằng servo bị tiêu diệt rất nhiều lần rùi nhưng hình như được tài trợ từ phía trên nên vẫn mua quân rất nhiều.
* Delalut : có khoảng 85k rtanks đến 95k rtanks(dự đoán vậy)
* ngoài ra còn rất nhiều đứa turkey có số lượng tank từ khoảng 30k đến 40k và 1 số đứa nhiều quân ẩn mặt mà có thể mình không biết .
Có thể nói hiện giờ hầu như chỉ còn 1 mình VNG chống chọi với tụi này (đây quả là 1 cuộc chiến không cân sức) vì vậy mình sẽ cố gắng góp 1 tay giúp VNG tiêu diệt thằng kill , còn thằng roadrunner thì đã hứa không đánh người VN nên mình sẽ không đánh nó nhưng nếu ai bị nó đánh xin hãy thông báo cho mình biết để mình sẽ đánh nó(đề nghị thông báo đúng sự thật tốt nhất là post trận bạn bị thằng roadrunner đánh lên để mình còn có cớ để đánh nó).Thằng roadrunner có nói với mình là thằng general rambo muốn kí hiệp ước hòa bình cả bạn VNG và thằng rambo đánh người VN là do alli nó ép buộc nên nó rất mong nhận được sự đồng ý hòa bình của bạn.Mình đã trả lời tụi nó là mình không biết và tất cả là do bạn quyết định.Sắp tới mình sẽ war với thằng yuvra ở top trên sau đó đợi thằng kill đủ điểm sẽ đánh nó coi như để mừng giáng sinh và năm mới ::) ::) ::) ::)
 
Chúc may mắn :)
Năm nay 12 rồi, em không thể tiếp tục chơi như đã hứa được, nhưng vẫn dõi theo từng trận chiến
 
tối qua, sau 1 s VNG mang quân tiến sang GB, roadrunner đã có lời tử tế đến VNG như sau :

Leader roadrunner of roadrunner hey my friend I am a friend of quangming123. We are good friends. Can you please not fight with generalrambo?

VNG : he killed the VNese. tell him do not attack the VNese and we'll be good friends.

Leader roadrunner of roadrunner ok he wont attack vietnam ever. i will tell him. we are friends now..ok?

Đúng như dự đoán, GB đã online sau 3s hết holiday mode. Chuyển quân sang đánh up nhà VNG tuy nhiên đánh sao được ^^ đã chạy rồi. Khi GB sắp mất hơn 40 Mtrain (cho đi sau quân chính 2s) thì nó lại rút quân và gửi yêu cầu hòa bình đến VNG với lời hứa sẽ ko đụng vào người Việt nữa.

đây là vài lời của roadrunner và lời chèo kéo của GB :

Leader roadrunner of roadrunner thanks a lot my friend. do you have enemies I will help you..

Colonel GeneralRambo of Deliler i realized that i send the fleed as espionage not as attack so i pulled back :)))) play in peace :))) when u are bored there join us. we will have big wars now with the bloodbrothers :)) and some other tuskish players.

Nếu tin được roadrunner và GB thì hiện tại chúng ta có liên minh alli của GB và roadrunner hỗ trợ. (hoặc ít nhất là ko tấn công người Việt chúng ta).
 
tối qua, sau 1 s VNG mang quân tiến sang GB, roadrunner đã có lời tử tế đến VNG như sau :

Leader roadrunner of roadrunner hey my friend I am a friend of quangming123. We are good friends. Can you please not fight with generalrambo?

VNG : he killed the VNese. tell him do not attack the VNese and we'll be good friends.

Leader roadrunner of roadrunner ok he wont attack vietnam ever. i will tell him. we are friends now..ok?

Đúng như dự đoán, GB đã online sau 3s hết holiday mode. Chuyển quân sang đánh up nhà VNG tuy nhiên đánh sao được ^^ đã chạy rồi. Khi GB sắp mất hơn 40 Mtrain (cho đi sau quân chính 2s) thì nó lại rút quân và gửi yêu cầu hòa bình đến VNG với lời hứa sẽ ko đụng vào người Việt nữa.

đây là vài lời của roadrunner và lời chèo kéo của GB :

Leader roadrunner of roadrunner thanks a lot my friend. do you have enemies I will help you..

Colonel GeneralRambo of Deliler i realized that i send the fleed as espionage not as attack so i pulled back :)))) play in peace :))) when u are bored there join us. we will have big wars now with the bloodbrothers :)) and some other tuskish players.

Nếu tin được roadrunner và GB thì hiện tại chúng ta có liên minh alli của GB và roadrunner hỗ trợ. (hoặc ít nhất là ko tấn công người Việt chúng ta).

Roadrunner thì có vẻ tin được vì từ trước đến giờ nó chưa đánh người Việt nào còn thằng general rambo thì mình không dám chắc nhưng có lời bảo đảm của roadrunner thì có lẽ mình nghĩ cũng tin được đấy, tạm thời có lẽ bạn cứ nên đồng ý hòa bình cả tụi nó đi để còn rảnh tay đối phó với những thằng khác như thằng servo hay những đứa kẻ thù khác của bạn chứ không mình bạn cũng không thể chống hết được tụi nó hội đồng, để cho chắc ăn và không bị tụi nó chơi xỏ đánh up(mặc dù không tin tụi nó dám làm thế) bạn nên kêu tụi nó kí 1 bản hiệp ước hòa bình 30 ngày cho nó chắc có gì sau thời gian đó nó còn đánh người VN nữa thì mình xử nó sau cũng được.Trong thời gian này nếu có kẻ thù bạn nhờ tụi nó giải quyết luôn dùm bạn luôn thì càng tốt như vậy tiện luôn mấy đường ,nói chung thêm 1 đồng minh lúc này còn tốt hơn thêm 1 kẻ thù::) ::) Tụi nó hình như đang có thù cả alli bloodbrother với turks
 
cám ơn QM, mình đã kí hiệp ước hòa bình 30 ngày với GB. GB có vẻ cũng ngán và phục nên tạm thời có thể tin được, càng tốt cho các bạn nào còn chơi bên WI có thể yên tâm phát triển.

roadrunner đã đưa lời đề nghị mình tham gia giúp alli của roadrunner đánh lại The Blood Brothers và mình đã nhận lời giúp chăm sóc 1 đứa ^^.
Có vẻ như 2 alli hùng mạnh The Blood Brothers và odtu của roadrunner đang đánh nhau dữ dội lắm, 2 bên mua quân điên cuồng 1 con camel cũng ko tha T_T

Còn alli showtv thì mình đã xóa sổ servo cùng cumba và vài đứa trong tầm điểm, chỉ còn 1 đứa high score ở phía trên là chưa biết thế nào. Tạm thời có lẽ thế đã.
 
Đúng là 2 alli đang đánh nhau link nè http://www.warcityonline.com/mybb/showthread.php?tid=1554 trong forum của tụi turkey có điều toàn là tiếng turkey nên mình không hiểu nhưng dám chắc tụi nó đang đánh nhau to đấy , phía trên bọn bloodbrther mời thêm cả yuvra với redmoon ,hôm nọ roadrunner có nhờ mình đánh thằng yuvra ,mình mới chỉ gửi thư khiêu chiến cả nó ai dè nó đang từ 300mi score nhảy lên 600mi luôn làm giờ mình chẳng đủ điểm đánh nó ::) ::)
 
alli VNAHH bên W1 hình như chỉ còn vài người chơi nên mình nghĩ nên lập 1 alli mới bên W1 vì có nhìu anh em vn chơi mà chưa có alli.
những ai con chơi thì chuyện wa alli mới để có thể cùng online tiếp chiến đấu với tụi GÀ TÂY.
tiện thể bạn nào mạng nhanh có thể mua quân được thì có thể mua giùm mình ít quân bên W1 được ko. mạng mình chậm nên ko bao giờ mua được -> ko thể tham chiến nhìu được.
nếu được thì pm nick yahoo của mình là : [email protected]
 
Nếu cần, có thể chuyển giao ally lại cho vài người còn tâm huyết, chắt lọc lại những member còn online.
Cái tên VNAHH là cả một tâm huyết của tụi em trong nhiều tháng :). Hiện giờ không thể tiếp tục (ít nhất hết tháng 5) vì thi cử
 
đấy là lí do anh vẫn chưa lập alli mới. Cái tên VietNamAnhHungHoi đã gắn bó với anh từ khi bắt đầu. Anh đã nói chuyện với Hoàng Hà và Hoàng Hà đề nghị lên admin để đổi pass nhưng do lỗi mà vẫn ko được trong khi người ăn cắp acc founder của VietNamAnhHungHoi đã ko những ko giải thích đàng hoàng mà còn ăn nói linh tinh trong alli.

Hiện nay có những người Việt muốn vào alli mà ko vào được. Tình hình chat trên alli cũng ko có gì cả, rất buồn.

Vì thế anh 1 lần cuối kêu gọi người nào đang sử dụng acc founder của Hoàng Hà nhượng lại vị trí founder, có lời giải thích để anh thanh lọc nhằm mang lại sức sống cho alli chúng ta ở W I. Khi nào Việt có thể quay lại hoặc Hoàng Hà quay lại anh sẽ trả lại vị trí vì bản thân anh cũng ko có nhiều thời gian online.

Sau 2 ngày nữa mà acc Hoàng Hà ko trả lời anh sẽ lập alli mới.
Thân,

@QuangMinh : đến bao giờ bác mới tiếp tục với anh em W I đây ? Mong chờ tin bác để alli chúng ta được tiếp thêm sức mạnh ^^
 
acc đó nghỉ holiday rồi chuyển thế nào đây >.<
Ai lập ali mới nhớ báo lại để bạn out cái nhớ >.<
 
đấy là lí do anh vẫn chưa lập alli mới. Cái tên VietNamAnhHungHoi đã gắn bó với anh từ khi bắt đầu. Anh đã nói chuyện với Hoàng Hà và Hoàng Hà đề nghị lên admin để đổi pass nhưng do lỗi mà vẫn ko được trong khi người ăn cắp acc founder của VietNamAnhHungHoi đã ko những ko giải thích đàng hoàng mà còn ăn nói linh tinh trong alli.

Hiện nay có những người Việt muốn vào alli mà ko vào được. Tình hình chat trên alli cũng ko có gì cả, rất buồn.

Vì thế anh 1 lần cuối kêu gọi người nào đang sử dụng acc founder của Hoàng Hà nhượng lại vị trí founder, có lời giải thích để anh thanh lọc nhằm mang lại sức sống cho alli chúng ta ở W I. Khi nào Việt có thể quay lại hoặc Hoàng Hà quay lại anh sẽ trả lại vị trí vì bản thân anh cũng ko có nhiều thời gian online.

Sau 2 ngày nữa mà acc Hoàng Hà ko trả lời anh sẽ lập alli mới.
Thân,

@QuangMinh : đến bao giờ bác mới tiếp tục với anh em W I đây ? Mong chờ tin bác để alli chúng ta được tiếp thêm sức mạnh ^^

Mình vẫn đang chơi bên world1 đấy chứ có điều thỉnh thoảng mới vào thui.Nói ra sợ bạn không tin hôm nọ được lão Justus mua cho gần 600 cái mtrain giá 63bi 1 cái nên giờ có 35000bi mỗi loại rùi ,res nhiều quá chẳng biết làm gì ,thấy có quân cứ mua thoải mái cần giúp đỡ gì về tài nguyên thì cứ liên hệ cả mình (rùi bán mtrain lên rùi nhắn cho mình ,mình vào mua cho)#>:) #>:) #>:),Khi nào lấy lại nick HH thì cho mình vào lại alli nhé còn giờ mình đành tạm lập 1 alli riêng đẻ chờ vậy
 
lão Justus cũng mua của mình 50Mtrain giá 51B nên mình cũng có hơn 2000B. Hỗ trợ cho alli odtu của roadrunner nên giờ còn hơn 1000B, vẫn nhiều #>:)
 
sao cả ngày hôm nay ko log vào được vậy nhĩ, chắc bị đánh tơi bời rùi, huhu
 
sao cả ngày hôm nay ko log vào được vậy nhĩ, chắc bị đánh tơi bời rùi, huhu

Mình đọc trên trang web gamethu.net thấy nói có vụ động đất làm đứt dây cáp quang truyền internet ở 1 số nơi và mấy nước ở gần VN mình nên có khi nó bị đứt đoạn kết nối với bên turkey cũng nên ,mình cũng không vào được mấy ::) ::)
 
Giờ mới thấy QM đã lập 1 alli mới có tên là Friends.
Mình thấy cái tên cũng có ý nghĩa.

Vì thế VietNamGirl gửi lời kêu gọi với tất cả người Việt đang còn chơi bên WI chúng ta chuyển qua alli Friends (Acc truonghoangha đã set holiday mode).
Chúng ta có thể giúp đỡ nhau dễ dàng hơn.

Thân.
 
Cho hỏi lên information rồi thì nên đi wánh lộn hay sản xuất train bán, cứ mỗi 40 chiếc thì dc 100 triệu, ko biết lên global nổi ko...
 
tất cả các bạn ở phía dưới cứ yên tâm mà tập trung phát triển nhanh. Muốn thế thì làm như sau : các bạn sản xuất max train, research max bargain có thể, được slot train nào thì bán slot đó lấy tiền tiếp tục nâng cấp bargain và tăng slot trong international trade. Luôn để production score < 5% để sản xuất cho nhanh. Đồng thời với việc bán train là phát triển bank, và tập trung mua các loại quân khác nhau (vì khi đã có tiền thì train mua khá dễ dàng hơn với việc mua quân). Đến khi nào tài nguyên có thể thu được qua việc banking đủ để dùng thì có thể ngưng bán train, tích cực mua quân và làm bank.

Các bạn khoan lên Global Age trước khi đã có quân khá mạnh. Vì khi các bạn lên cũng là lúc gây sự chú ý của bọn Gà Tây và Mẽo.

Đôi ý kiến cá nhân. Hiện tại alli đang có thời gian hòa bình rất tốt với alli odtu nên điều kiện phát triển là tốt. (Nếu trong lúc còn yếu có ai tấn công thì cứ nói với bọn mình, nếu đủ điểm để đánh, bọn mình sẽ tấn công lại nó cho, nếu ko thì bạn cứ đề nghị kí hiệp ước hòa bình tạm thời - chắc nó đồng ý thôi)

Thân.

PS : tiện thể, chúc toàn thể anh em, những người đã sát cánh với VNG này trong WI, W II từ lúc mới có đến bây giờ, cũng như những bạn đã tham gia vào warcityonline, lời chúc năm mới may mắn. ^^
 
Back
Top