1. Skill Pursuit [anh bạn gọi là Continue] cho phép nhân vật đánh 2 cú
ko phụ thuộc vào Luck. Nó phụ thuộc vào Speed của char bạn trừ đi Weight của vũ khí bạn dùng, sau đó lấy con số đó so với Speed đối thủ trừ Weight của vũ khí đối thủ. Nếu chỉ số đó của bạn lớn hơn của đối thủ và bạn có Pursuit thì thằng kia sẽ ăn 1 lần 2 nhát. Học IT chắc hiểu đọan tính tóan trên chứ ? Tự kiểm chứng nếu thích.
2. Nếu nói như anh bạn, thì khi nhân vật sử dụng skill này ở mức "cao cấp", tức là cầm 1 trong "Tứ Bình Thiên", thì họ sẽ đơn giản là sẽ "luôn luôn đánh 2 lần trong mọi tình huống ko phụ thuộc vào ...e hèm... xác suất" [chữ xác suất dùng trong trường hợp này quả là 1 sự bỉ cho dân lập trình]. Vậy chắc bạn chưa thấy những thằng ko có Pursuit như Lex cũng cầm Hero Axe bửa 2 nhát đâu nhỉ ? Hay là như Ayra có Pursuit cầm cây Hero Sword bửa 4 nhát ? Hero Weapons, đơn giản nó chỉ
nhân đôi đòn đánh của nhân vật, tức là thay vì 1 đòn sẽ thành 2 đòn, 2 thành 4, nó
ko dính dáng gì đến skill Pursuit cả. Gộp nó vào bảo là "kỹ năng siêu cấp" phân ra sơ cấp này nọ quả là nhảm nhí hết sức.
Cái này xin phép hỏi lại anh bạn: Ai dạy bạn Pursuit và Continue là 1? Câu hỏi này giải thích cho cả 1. và 2.
Bài của anh bạn có nhiều sự phân chia sơ cấp và siêu cấp .v..v vô cùng hàm hồ và bất hợp lý. Như cái trên cụ thể chẳng hạn.
Xin mời chỉ ra.
Nhân tiện, chắc bạn chưa xem cái Mechanic Official của hãng sản xuất về những cái như Critical vũ khí * .v.v.v.. đâu nhỉ ? Thế nên bạn mới dám đưa cái đọan lập trình kia ra mà ko thấy ngượng mặt
Tôi chưa bao giờ nói về Critical của vũ khí, mà nói về Skill Berserk.
Ko biết mà vẫn hùng hồn đưa ra đầy tự tin và lý luận vững như bàn thạch

Bỉ quá, bỉ quá đi thôi

