GamePRO.
Persian Prince
- 19/4/04
- 3,980
- 3
Nếu tính theo mức độ quốc gia đông dân và phổ biến, World of Wacraft không hề thua kém.
Có 2 điều đáng ghi nhớ trong cuộc sống mà tôi ghi nhận: điều thứ 1 là ngày thứ bảy (từ 12h trưa trở đi) và điều thứ 2 là cảm giác tham gia vào những game đông người chơi cùng với dịch vụ tốt nhất. Có lẽ tôi hơi quá lời trong chuyện ngày thứ 7, nhưng tôi nghĩ chúng ta nên khám phá nhiều lý do thú vị hơn nữa để thêm vào cuộc sống hàng ngày muôn mặt nhiều hương vị, sức sống mới!
Theo Gamasutra, nhà phát hành Vivendi, công ty kinh doanh game giải trí lớn nhất nhì thế giới đã ra mắt trò chơi World of Wacraft vừa công bố doanh thu kinh doanh trong 3 quý vừa qua của công ty tăng 19%, đồng nghĩa với số lượng người chơi đăng ký trong game MMO này đạt mức 9 triệu 3 trăm ngàn người chơi. Đã có rất nhiều bài viết, thảo luận đánh giá mức độ phổ biến của WoW đang tuột dốc không phanh, tuy nhiên việc Vivendi công bố số lượng người chơi vẫn tăng vọt đã khẳng định vị trí "Vua làng MMORPG" của World of Warcraft. Tính phổ biến dường như ngày một tăng dần tại Thụy Điển, trong khi đó con số này cao hơn nhiều tại nhiều quốc gia khác như Thụy Sĩ, Israel, Paraguay… thật sự đáng kinh ngạc.
Nếu như vậy chưa đủ làm bạn ngạc nhiên, thì hãy lấy một quyển sổ và cây viết làm phép tính với con số 9 triệu 3 trăm ngàn người chơi nhân với phí hàng tháng mà người tham gia bắt buộc phải đóng… để tính ra tổng số tiền mà Vivendi kiếm được. Quả thật tôi không thể nào đếm xuể.
Có 2 điều đáng ghi nhớ trong cuộc sống mà tôi ghi nhận: điều thứ 1 là ngày thứ bảy (từ 12h trưa trở đi) và điều thứ 2 là cảm giác tham gia vào những game đông người chơi cùng với dịch vụ tốt nhất. Có lẽ tôi hơi quá lời trong chuyện ngày thứ 7, nhưng tôi nghĩ chúng ta nên khám phá nhiều lý do thú vị hơn nữa để thêm vào cuộc sống hàng ngày muôn mặt nhiều hương vị, sức sống mới!
Theo Gamasutra, nhà phát hành Vivendi, công ty kinh doanh game giải trí lớn nhất nhì thế giới đã ra mắt trò chơi World of Wacraft vừa công bố doanh thu kinh doanh trong 3 quý vừa qua của công ty tăng 19%, đồng nghĩa với số lượng người chơi đăng ký trong game MMO này đạt mức 9 triệu 3 trăm ngàn người chơi. Đã có rất nhiều bài viết, thảo luận đánh giá mức độ phổ biến của WoW đang tuột dốc không phanh, tuy nhiên việc Vivendi công bố số lượng người chơi vẫn tăng vọt đã khẳng định vị trí "Vua làng MMORPG" của World of Warcraft. Tính phổ biến dường như ngày một tăng dần tại Thụy Điển, trong khi đó con số này cao hơn nhiều tại nhiều quốc gia khác như Thụy Sĩ, Israel, Paraguay… thật sự đáng kinh ngạc.
Nếu như vậy chưa đủ làm bạn ngạc nhiên, thì hãy lấy một quyển sổ và cây viết làm phép tính với con số 9 triệu 3 trăm ngàn người chơi nhân với phí hàng tháng mà người tham gia bắt buộc phải đóng… để tính ra tổng số tiền mà Vivendi kiếm được. Quả thật tôi không thể nào đếm xuể.
Hãy tự hào vì bạn là 1 trong 9 triệu 3 trăm ngàn cư dân của World of Warcraft
Tiến lên nào Blizzard! Hãy đạt mức 10 triệu người.
..................