tratida
Legend of Zelda
- 23/3/04
- 1,114
- 0
Hic, không phải tranh cãi với mấy bác. Cái khác duy nhất của mấy bản PES Europe và America là ... Bản America phát hành sau bản Europe 5 tháng. DVD bản America thì có sẵn bản patch luôn rồi. Mấy cái banner quảng cáo thì cũng khác vì khác nhà tài trợ. Ngoài ra, almost the same. Cái gameplay khác là do nó được patched rồi thôi. Nếu các bác không tin, có thể lên PesGaming.com tham khảo. Hoặc bắt chước em, gửi mail lên Konami Support mà nghe nó giải thích. Em vốn người VN, không biết rành về game ng ta thiết kế ra sao. Nhưng em gửi mail hỏi, người ta nói thế. Chứ em không đoán mò rồi lên đây nói bậy đâu.
Tuy nhiên đồng ý với bác 1 điều, khác version hay region (PAL và NTSC) thì không đá online với nhau được. À, quên nói với bác, còn có 1 version nữa Region 4 (bản Australia), em cũng chơi qua nốt (PS3), vẫn khác nhau cái chỗ patched và unpatched thôi.
___________________________
PS: Bản của em không có chữ ký của SeaBass... chỉ được tặng kèm một bộ Official Guide Book & DVD thôi. Chắc do hên.![]()
Theo tôi nghĩ thì những phiên bản cách nhau không xa và chỉ với mục địa chia thị trường thì vấn đề gameplay chính sẽ không thay đổi. Nhưng với WE/PES thì vấn đề chỉ số, các thuật toán dựa trên chỉ số mà có thay đổi thì sẽ ảnh hưởng rất nhiều. Chẳng hạn như cùng cách lập trình như vậy nhưng các mức ngưỡng (là các mức khi đạt đến thì sẽ có hành động tương ứng) không hợp lý thì sẽ làm ảnh hưởng nhiều đến lối chơi. Chẳng hạn khi hai cầu thủ tranh chấp bóng với nhau, nếu để ngưỡng chênh lệch quá rộng thì sẽ cầu thủ dẫn bóng sẽ không thể bị mất bóng còn cầu thủ tranh bóng thì cứ còn cách bám đít thôi chứ không làm gì được.... Và nhiều vấn đề tương tự khác nữa. Trong thực tế cái mà ta nói là gameplay (hay cách làm) thì có lẽ sẽ không có nhiều thay đổi, vấn đề chỉ còn là làm cho các chỉ số hợp lý hơn, sát thực tế hơn thôi. Vấn đề patch thì cái chính sẽ là làm thay đổi vấn đề giao diện và âm thanh --> gây hiệu ứng tâm lý, còn chỉ số có thể điều chỉnh đi thì cũng có thể thay đổi về gameplay nhưng có lẽ không ai bây giờ còn làm vậy nữa. Mình vẫn nhớ hồi bóng đá WE7, những patcher làm những công cụ để tăng/giảm chỉ số của tất cả các cầu thủ theo một template tùy ý--> ra rất nhiều bản mà cách đá có thể khác nhau vì bản thì điểm sút cao --> sút xa nhiều, bản thì điểm chạy cao-->chạy nhiều.., nhưng sau đó không thấy ai làm như vậy nữa mà chỉ tập trung vào visual và audio.
Nói như trên để có thể thấy 1 điều là cách lập trình của Konami thì không có gì thay đổi nhiều, nhưng hệ thống chỉ số và các mức ngưỡng đưa ra của Konami thì thay đổi nhiều vô hình chung tạo ra 1 số trường phái bóng đá theo hướng cực đoan (chăm húc, chăm chạy, chăm sút, chăm quẩy...). Do vậy các bản dành cho các thị trường khác nhau cách đá cũng khác nhau là cũng bình thường. Tất nhiên vấn đề khác nhau chỉ thể hiện khi đá bóng với người và mức độ cạnh tranh cao thì mới hình thành, chứ nếu chỉ đá với máy và chỉ luôn đá 1 cách và luôn thắng thì cũng không thể nhìn thấy sự khác biệt.
Lại nói chuyện support, thực tế thì người support là để giải quyết những vấn đề trục trặc về mặt kĩ thuật cài đặt, chính sách mua bán... chứ những vấn đề sâu xa bên trong chẳng ai quan tâm làm gì, những cái đó không cần thiết cho việc support vì vậy chuyện bạn hỏi support về vấn đề đó thì người ta cũng chỉ trả lời đến thế thôi.



