Chủ đề này lẽ ra có thể là một chủ đề hay, chỉ tiếc rằng có vẻ chưa được phát triển đầy đủ.
Không nên áp dụng máy móc các kiến thức sơ đẳng về lạm phát vào trong trò chơi này được, mà cũng không nên so sánh giá gold trước và sau BC với nhau, đơn giản là bởi vì sự so sánh sẽ là khập khiễng (đó không phải là real value). Cái mà Aminh muốn nói tới ở đây, đó là cảm giác gold farm ra đang ngày càng mất giá, ngày càng có ít người mua hơn, giống như là đồng lương đi làm nhận về thời bây giờ tiêu đi rất mau, chẳng có tí giá trị gì vậy. Và quả nhiên thực tế là như vậy đó.
Nói cách khác, Blizzard đang chiến thắng áp đảo trong cuộc chiến chống lại giới farmer.
Have a look at this chart:
Ta dễ dàng nhận thấy: không kể thời kỳ tăng ngắn hạn trong khoảng thời gian Chinese New Year (tháng 2, do Chinese farmer nghỉ Tết nên cung giảm đáng kể) giá gold thời kỳ sau BC vẫn tiếp tục đang trên đà tụt dốc không phanh, giá gold đang tiến dần đến mốc dưới 10 USD/1000G và sẽ nhanh chóng phá đáy 5 USD/1000G sớm thôi.
Nguyên do? Như trên đã nói, Blizzard xem việc dùng real currency để mua lấy virtual currency là một hình thức cheating, khi người ta có thể đem sự bất công bằng trong cuộc đời thật vào trong thế giới ảo. Và vì vậy, Blizzard liên tục đưa ra những "chiêu thức" mới để phá hoại công việc làm ăn của giới farmer: more daily quest, less money-sink, data-mining, arena tournament,ect. Thử điểm qua một vài nét chung:
1)Daily quest: Sự ra đời của daily quest đã khiến cho việc kiếm ra 100-150G một ngày trở nên quá đơn giản, trong khi vẫn thưởng thức được hết các khía cạnh của trò chơi. Người chơi thông thường (chỉ có được vài tiếng/ngày dành cho trò chơi) không cần phải đi "farm" một chút nào hết vẫn có đủ gold cho những nhu cầu tối thiểu của mình, trong khi vẫn có thể lập group, phá instance, làm quest chung với bạn bè của mình. Daily quest khiến cho việc kiếm ra tiền dễ dàng hơn, trong khi không hề làm giảm đi sự hấp dẫn của trò chơi (no "grinding" at all) đã làm tăng lượng Cung (Supply) tiền lên đáng kể.
2)Less money-sink: Để chống lạm phát, tất cả các nền kinh tế ảo trong game online đều được thiết kế một hệ thống "tiêu thụ tiền" giúp nền kinh tế "hút" ngược trở lại số tiền mà player kiếm ra trong quá trình chơi, được gọi là "money-sink". Money-sink trong WoW bao gồm: tiền học skill, tiền repair, tiền phí AH, tiền mua mount,.v.v...Bằng cách giảm bớt các money-sink này đi, trong khi tăng lượng tiền làm quest được thưởng, đi raid boss rớt ra, Blizzard đã khiến cho nhu cầu cần tiền tiêu (Demand) của người chơi giảm đi đáng kể. Hiện nay, chỉ còn có việc phải mua epic flying mount là thứ duy nhất đáng để mua gold, mà ngay cả điều đó đi nữa, cũng chưa chắc là cần thiết. Bằng cách tấn công trên cả hai mặt trận, tăng Supply, giảm Demand, Blizzard đang khống chế gold farmer ở cả hai phía của phương trình kinh tế. Hệ quả tất yếu là việc giá gold đang tiếp tục rơi tự do kể từ patch 2.3.
3)Arena tournament: Sự ra đời của AT cho phép người chơi có thể tạo ra character từ bất cứ race nào, lvl up lên 70 ngay lập tức, trang bị full end-game gears miễn phí đã xóa bỏ đi gần như toàn bộ các nhu cầu về gold và powerleveling của dân chơi hardcore, ít nhất là trong giới chuyên PvP. Các dịch vụ về gold và powerleveling đã phải đồng loạt giảm giá trong thời gian gần đây là hệ quả tất yếu, bởi vì lượng khách hàng của họ đã bị giảm sút đi ít nhất một nửa kể từ sau patch 2.4.
4)Data-mining technique: Kỹ thuật data-mining cho phép tìm kiếm rất nhanh trong hàng núi dữ liệu hằng ngày để tìm ra những thông tin cần thiết đang giúp cho Blizzard tìm và diệt các giao dịch buôn bán gold trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết. Thời bây giờ không còn có thể dễ dàng lừa gạt Blizzard bằng ba câu nói năng vớ vẩn kiểu "trả tiền mua ABC thay cho char XYZ" gì đó nữa đâu, chỉ cần vài cái nhấp chuột, tất cả các giao dịch, log, chat liên quan đến tên char đó sẽ được tìm ra và tra xét, không khớp là chặt. Việc buôn bán gold trở nên quá nguy hiểm và tốn kém (ban account) sẽ khiến cho số lượng người chơi dám liều lĩnh để mua gold giảm đi đáng kể. Blizzard lại thắng lớn.
.........................................................
Tóm lại thì có thể thấy rằng cuộc chiến giữa Blizzard và giới farmer trong WoW rõ ràng là một cuộc chiến không cân sức. Blizzard có đủ cả một hệ thống hùng hậu các chuyên gia rất thông minh về cả hai lĩnh vực, kỹ thuật lẫn kinh tế, để điều chỉnh nền kinh tế trong game theo ý mình mà vẫn không làm ảnh hưởng đến các casual player khác, trong khi giới farmer thì hoàn toàn không hề ý thức được về điều đó. Lời khuyên dành cho các anh em đi farm: Quit.
Dự đoán: giá gold sẽ phá đáy 5 USD/1000G trước tháng 11 năm nay. Khi mà một cái thị trường nào đó, thậm chí không thể bảo đảm được một cái giá tối thiểu cho người sản xuất thì đó cũng là lúc thị trường đó cáo chung. Blizzard win hand-down :devil: