Hoanlong|Manager
T.E.T.Я.I.S
- 22/12/05
- 573
- 0
- Banned
- #1
Chúng ta hãy xem giữa lòng chảo Game Development Conference hội thảo game quy tụ nhiều đầu não quan trọng của làng game thế giới, các "đầu não" sừng sỏ nhất thế giới "khẩu chiến" như thế nào về câu chuyện này.
Câu hỏi của Tổng biên tập MMORPG Jon Wood trong hội thảo phát triển game GDC về “Tương lai của MMO” xung quanh mô hình thương mại của MMORPG, có phải hình thức miễn phí “Free to Play” (F2P) và mua bán đồ trong game sẽ thay thế hình thức trả phí “Pay to Play” (P2P) truyền thống?
Subscription fees, thu phí truyền thống (P2P)
Nếu các bạn có theo dõi loạt bài này thì có lẽ các bạn cũng biết gần đây tổng biên tập của cổng thông tin MMORPG đang điều hành một chủ đề tại Hội thảo phát triển game GDC. Hội thảo này có tên là “Tương lai của MMO”, có sự tham dự của những tên tuổi hàng đầu trong ngành công nghiệp MMO: Jack Emmert từ Cryptic Studios, Matt Miller của NCsoft, Ray Muzyka của Bioware, Min Kim của Nexon và Rob Pardo từ Blizzard.
Cho đến nay chúng ta đã nói về những IP bên thứ ba và những câu hỏi về console. Điều đó dẫn chúng ta đến với câu hỏi thứ ba của tôi xung quanh vấn đề mô hình thương mại. Dù vẫn có một số lớn người chơi không bao giờ quan tâm những game miễn phí hoặc bán đồ trong game, không thể phủ nhận rằng mô hình thương mại này đang phát triển. Do đó câu hỏi của tôi dành cho những người phát triển game rất đơn giản:
"Những game MMO Bắc Mỹ trong tương lai sẽ chuyển qua sử dụng hình thức bán đồ trong game và những mức thanh toán nhỏ, hay sẽ tiếp tục theo đuổi hình thức trả phí?"
Khu vực Châu Á ưa chuộng kiểu miễn phí F2P
Jack Emmert, người ngồi ngay bên trái tôi, là người đầu tiên trả lời. Câu trả lời của anh ta gây ngạc nhiên cho những người còn lại. Jack tuyên bố việc mua bán đồ trong game là vô nghĩa. Anh ta nói tiếp rằng chúng ta hiện vẫn đang trả một số phí dưới hình thức đóng phí tháng như truyền hình cáp, internet, thuê bao di động,… Emmert còn lấy World of Warcraft làm ví dụ. Jack không nói thẳng tên game mà sử dụng từ “game MMO lớn nhất thế giới” để làm ví dụ về một game trả phí rất thành công.
Trong cả hai phía ủng hộ và chống mua bán đồ trong game, tôi nghĩ rằng Jack là người nóng nảy nhất. Nhưng mà nhìn lại thì trong hội thảo hầu hết là những đại diện từ những công ty có game trả phí. Tôi sẽ giải quyết những câu hỏi của họ trước, sau đó tôi sẽ nói về những câu hỏi của Min Kim từ Nexon.
Jack Emmert tỏ ra khó chịu kiểu F2P
Ngồi tiếp theo bên trái tôi là Matt Miller. Quan điểm của Matt có vẻ là thực tế nhất và sát với quan điểm của các nhà phát triển. Thay vì ca ngợi giá trị của việc mua bán đồ, coi đó là một yếu tố trong game thì Matt phân tích rằng sẽ dễ thu tiền của người chơi hơn rất nhiều nếu bạn lấy của họ một phí cố định hàng tháng, và mức phí này có thể được nhân lên nhiều lần với một số lượng người chơi ước tính và một số lợi nhuận chẵn. Về phương diện cá nhân, tôi nghĩ rằng điều này đóng một vai trò lớn hơn trong việc giữ mô hình trả phí đến ngày nay.
Khi mà Matt và Jack đều có lý khi ủng hộ phe thu phí, thì Ray từ Bioware, người trung lập trong vấn đề này, nói rằng nó tùy thuộc vào khách hàng và trò chơi mà bạn đang phát triển. Tóm lại, ý của anh ta là: một số game và người chơi thích hợp với việc mua bán đồ trong game, trong khi một số khác lại phù hợp với hình thức thu phí. Cuối cùng thì việc của bạn là mang lại những gì tốt nhất cho sản phẩm game và người chơi của bạn.
Rob Pardo có vẻ đồng ý với Ray. Câu trả lời của Rob phần lớn nói rằng mô hình thương mại không phải là yếu tố chính dẫn đến sự thắng bại của game. Dù anh ta lấy ví dụ về những hình thức giao dịch trong game khác nhau (như chuyển server, đổi tên nhân vật,…), nhưng Rob cũng nói rằng mô hình trả phí sẽ vẫn tiếp tục tồn tại.
Rob Pardo tỏ ra trung lập
Tiếp theo là Min Kim từ Nexon. Nexon đang phát hành game Maplestory (và đang đạt được hiệu quả phi thường), Min là chuyên gia về việc điều hành một game mua bán đồ chứ không phải game thu phí.
Kim rất có lý khi nói rằng hình thức mua bán đồ trong game đang phát triển mạnh mẽ, cùng với những người Kim gọi là game thủ “không chuyên”. Anh ta cũng lưu ý rằng người chơi của họ đang có xu hướng trẻ hóa. Anh ta còn trả lời một câu hỏi từ Jack, bằng một câu hỏi “Lần cuối cùng anh nói chuyện với một người 17 tuổi là khi nào?”
Kim tiếp tục so sánh giữa hình thức mua bán đồ trong game với những khía cạnh khác của cuộc sống và sự ảnh hưởng của nó đến thị trường Bắc Mỹ. Anh ta nêu ra rằng năm ngoái anh đã tiêu một khoản tiền lớn cho việc download các ca khúc. Và anh ta sẽ không dùng số tiền lớn như vậy nếu anh ta mua đĩa CD.
Chúng ta đều biết, những game như Maplestory thực sự còn phổ biến hơn người ta nghĩ. Kim, sau khi đã suy nghĩ rất kỹ, nói về những cửa hàng Target của Nexon. Có lẽ vì họ đang bán được nhiều những thẻ mua đồ item.
Tiếp tục buổi đàm thoại là ý tưởng một hệ thống hỗn hợp, việc mua bán đồ trong game có thể sử dụng cho những món đồ không gây ảnh hưởng lên trò chơi, chủ yếu là những thứ để làm đẹp.
Cuối cùng, tôi nghĩ rằng Min Kim đã đưa ra một số điểm thú vị. Dù tôi luôn là một trong số những người theo trường phái thu phí, và tôi không nghĩ rằng mình sẽ thay đổi trong tương lai gần, nhưng tôi vẫn có thể thấy được triển vọng của hình thức free-to-play.
Min Kim đưa ra nhiều lý lẽ thuyết phục ủng hộ F2P
Trước khi làm việc tại MMORPG.com, tôi có một thời gian làm giáo viên, nên tôi có nhiều kinh nghiệm làm việc với tuổi teen. Ở tuổi 27, có lẽ hơi kỳ cục khi nói về “đám trẻ ngày nay”, nhưng khoảng thời gian 10 năm từ lúc tôi 17 tuổi đến hôm nay đã thay đổi khá nhiều, và cho đến hôm nay, tôi đã không thực sự nghĩ điều đó có quan hệ gì tới các hình thức thương mại của game MMO.
Một thế giới tuổi teen đã đầy những giao dịch nhỏ rồi. Như download MP3 mà Min đã đề cập trước đó, và chúng ta đang nói về thời đại của điện thoại di động, nhạc chuông, game, ngay cả tin nhắn điện thoại cũng là một giao dịch. Nếu bạn muốn một thứ gì đó mới mẻ hay ho, bạn hãy trả tiền và có thể có nó.
Điều tôi muốn nói là dù những giao dịch nhỏ có vẻ như còn là một khái niệm xa lạ đối với những người lớn tuổi như chúng tôi, thế hệ tiếp sau chúng tôi sẽ hoàn toàn quen thuộc với nó. Giao dịch nhỏ đơn giản là chuyện thường ngày. Liệu điều đó sẽ có ảnh hưởng lên những game MMO trong tương lại hay không… Thật lòng mà nói, tôi nghĩ là có.
wiwi - theo game.gate.vn
Warhammer Online liệu sẽ thành công tại Châu Á với hình thức P2P ?
Câu hỏi của Tổng biên tập MMORPG Jon Wood trong hội thảo phát triển game GDC về “Tương lai của MMO” xung quanh mô hình thương mại của MMORPG, có phải hình thức miễn phí “Free to Play” (F2P) và mua bán đồ trong game sẽ thay thế hình thức trả phí “Pay to Play” (P2P) truyền thống?
Subscription fees, thu phí truyền thống (P2P)
Nếu các bạn có theo dõi loạt bài này thì có lẽ các bạn cũng biết gần đây tổng biên tập của cổng thông tin MMORPG đang điều hành một chủ đề tại Hội thảo phát triển game GDC. Hội thảo này có tên là “Tương lai của MMO”, có sự tham dự của những tên tuổi hàng đầu trong ngành công nghiệp MMO: Jack Emmert từ Cryptic Studios, Matt Miller của NCsoft, Ray Muzyka của Bioware, Min Kim của Nexon và Rob Pardo từ Blizzard.
Cho đến nay chúng ta đã nói về những IP bên thứ ba và những câu hỏi về console. Điều đó dẫn chúng ta đến với câu hỏi thứ ba của tôi xung quanh vấn đề mô hình thương mại. Dù vẫn có một số lớn người chơi không bao giờ quan tâm những game miễn phí hoặc bán đồ trong game, không thể phủ nhận rằng mô hình thương mại này đang phát triển. Do đó câu hỏi của tôi dành cho những người phát triển game rất đơn giản:
"Những game MMO Bắc Mỹ trong tương lai sẽ chuyển qua sử dụng hình thức bán đồ trong game và những mức thanh toán nhỏ, hay sẽ tiếp tục theo đuổi hình thức trả phí?"
Khu vực Châu Á ưa chuộng kiểu miễn phí F2P
Jack Emmert, người ngồi ngay bên trái tôi, là người đầu tiên trả lời. Câu trả lời của anh ta gây ngạc nhiên cho những người còn lại. Jack tuyên bố việc mua bán đồ trong game là vô nghĩa. Anh ta nói tiếp rằng chúng ta hiện vẫn đang trả một số phí dưới hình thức đóng phí tháng như truyền hình cáp, internet, thuê bao di động,… Emmert còn lấy World of Warcraft làm ví dụ. Jack không nói thẳng tên game mà sử dụng từ “game MMO lớn nhất thế giới” để làm ví dụ về một game trả phí rất thành công.
Trong cả hai phía ủng hộ và chống mua bán đồ trong game, tôi nghĩ rằng Jack là người nóng nảy nhất. Nhưng mà nhìn lại thì trong hội thảo hầu hết là những đại diện từ những công ty có game trả phí. Tôi sẽ giải quyết những câu hỏi của họ trước, sau đó tôi sẽ nói về những câu hỏi của Min Kim từ Nexon.
Jack Emmert tỏ ra khó chịu kiểu F2P
Ngồi tiếp theo bên trái tôi là Matt Miller. Quan điểm của Matt có vẻ là thực tế nhất và sát với quan điểm của các nhà phát triển. Thay vì ca ngợi giá trị của việc mua bán đồ, coi đó là một yếu tố trong game thì Matt phân tích rằng sẽ dễ thu tiền của người chơi hơn rất nhiều nếu bạn lấy của họ một phí cố định hàng tháng, và mức phí này có thể được nhân lên nhiều lần với một số lượng người chơi ước tính và một số lợi nhuận chẵn. Về phương diện cá nhân, tôi nghĩ rằng điều này đóng một vai trò lớn hơn trong việc giữ mô hình trả phí đến ngày nay.
Khi mà Matt và Jack đều có lý khi ủng hộ phe thu phí, thì Ray từ Bioware, người trung lập trong vấn đề này, nói rằng nó tùy thuộc vào khách hàng và trò chơi mà bạn đang phát triển. Tóm lại, ý của anh ta là: một số game và người chơi thích hợp với việc mua bán đồ trong game, trong khi một số khác lại phù hợp với hình thức thu phí. Cuối cùng thì việc của bạn là mang lại những gì tốt nhất cho sản phẩm game và người chơi của bạn.
Rob Pardo có vẻ đồng ý với Ray. Câu trả lời của Rob phần lớn nói rằng mô hình thương mại không phải là yếu tố chính dẫn đến sự thắng bại của game. Dù anh ta lấy ví dụ về những hình thức giao dịch trong game khác nhau (như chuyển server, đổi tên nhân vật,…), nhưng Rob cũng nói rằng mô hình trả phí sẽ vẫn tiếp tục tồn tại.
Rob Pardo tỏ ra trung lập
Tiếp theo là Min Kim từ Nexon. Nexon đang phát hành game Maplestory (và đang đạt được hiệu quả phi thường), Min là chuyên gia về việc điều hành một game mua bán đồ chứ không phải game thu phí.
Kim rất có lý khi nói rằng hình thức mua bán đồ trong game đang phát triển mạnh mẽ, cùng với những người Kim gọi là game thủ “không chuyên”. Anh ta cũng lưu ý rằng người chơi của họ đang có xu hướng trẻ hóa. Anh ta còn trả lời một câu hỏi từ Jack, bằng một câu hỏi “Lần cuối cùng anh nói chuyện với một người 17 tuổi là khi nào?”
Kim tiếp tục so sánh giữa hình thức mua bán đồ trong game với những khía cạnh khác của cuộc sống và sự ảnh hưởng của nó đến thị trường Bắc Mỹ. Anh ta nêu ra rằng năm ngoái anh đã tiêu một khoản tiền lớn cho việc download các ca khúc. Và anh ta sẽ không dùng số tiền lớn như vậy nếu anh ta mua đĩa CD.
Chúng ta đều biết, những game như Maplestory thực sự còn phổ biến hơn người ta nghĩ. Kim, sau khi đã suy nghĩ rất kỹ, nói về những cửa hàng Target của Nexon. Có lẽ vì họ đang bán được nhiều những thẻ mua đồ item.
Tiếp tục buổi đàm thoại là ý tưởng một hệ thống hỗn hợp, việc mua bán đồ trong game có thể sử dụng cho những món đồ không gây ảnh hưởng lên trò chơi, chủ yếu là những thứ để làm đẹp.
Cuối cùng, tôi nghĩ rằng Min Kim đã đưa ra một số điểm thú vị. Dù tôi luôn là một trong số những người theo trường phái thu phí, và tôi không nghĩ rằng mình sẽ thay đổi trong tương lai gần, nhưng tôi vẫn có thể thấy được triển vọng của hình thức free-to-play.
Min Kim đưa ra nhiều lý lẽ thuyết phục ủng hộ F2P
Trước khi làm việc tại MMORPG.com, tôi có một thời gian làm giáo viên, nên tôi có nhiều kinh nghiệm làm việc với tuổi teen. Ở tuổi 27, có lẽ hơi kỳ cục khi nói về “đám trẻ ngày nay”, nhưng khoảng thời gian 10 năm từ lúc tôi 17 tuổi đến hôm nay đã thay đổi khá nhiều, và cho đến hôm nay, tôi đã không thực sự nghĩ điều đó có quan hệ gì tới các hình thức thương mại của game MMO.
Một thế giới tuổi teen đã đầy những giao dịch nhỏ rồi. Như download MP3 mà Min đã đề cập trước đó, và chúng ta đang nói về thời đại của điện thoại di động, nhạc chuông, game, ngay cả tin nhắn điện thoại cũng là một giao dịch. Nếu bạn muốn một thứ gì đó mới mẻ hay ho, bạn hãy trả tiền và có thể có nó.
Điều tôi muốn nói là dù những giao dịch nhỏ có vẻ như còn là một khái niệm xa lạ đối với những người lớn tuổi như chúng tôi, thế hệ tiếp sau chúng tôi sẽ hoàn toàn quen thuộc với nó. Giao dịch nhỏ đơn giản là chuyện thường ngày. Liệu điều đó sẽ có ảnh hưởng lên những game MMO trong tương lại hay không… Thật lòng mà nói, tôi nghĩ là có.
wiwi - theo game.gate.vn
Warhammer Online liệu sẽ thành công tại Châu Á với hình thức P2P ?
"



chưa kể còn cho trial 7 ngày 


- , nhưng game nào ko đáng thì 1 cắc cũng đừng bắt tui móc