Minhtiensinh
Youtube Master Race
- 12/7/03
- 17
- 0
Em là lính mới tò te(chưa chơi bao h), sang Hawaii nghỉ mát, gặp phải cái nhà giàu, cái thằng này có cả một tủ đĩa XBOX 360 lun. Nó mới mang cái đĩa SB 4 về tuần trước, 2 thằng mới cầy được 3 hôm. Hiện tại unlock cơ bản xong character, em đi được cốt chuyện của khoảng 10 thằng (cả 2 chế độ), phá đc khoảng 20 cái hornor. Đi tháp lên tầng 46 thì đang die.
Em mặc dù cả thèm chóng chán (đến khi việt nam chắc thôi luôn vì lấy đâu ra máy với cả đĩa mà chơi) nhưng trong lúc vẫn đang thèm, góp ít công sức vào forum. Ai biết rồi thì thôi, ai chưa có đĩa chơi thì biết trước.
Cơ bản
Có bốn nút cơ bản : A B K G
A : Horizontal attack: Tức là tân công ngang. Hiệu quả tầm cao, tốc độ nhanh, nên dùng để phản đòn, tấn công thằng đang đứng hoặc đang side step (tức là di chuyển sang ngang). Ko hiệu quả khi đối phương ngồi.
B : Vertical attack : Tấn công dọc, hiệu quả cả 2 tầm trung, tốc độ chậm hơn. Dùng khi đối phương đang ngồi (ko đỡ được) hoặc đứng. Chú ý nếu đối phương đứng đỡ hoặc side step thì ko nên.
K : Kick attack: Đá. Nói chugn đòn đá khá đa dạng và dùng để kết hợp. tùy theo nhân vật
G: Đỡ
Đòn ném : A+B hoặc B+G .(+ nghĩa là bấm đồng thời)
Phần lớn đều thực hiện khi đối phương đang đứng, mặc dù có 2 nhân vật là Astaroth and Xianghua là ném được đối phương khi đang ducking (chắc là nằm). Tùy vào nhân vật đòn ném có thế khiến đối phương văng về phía trước hoặc sau, hoặc tại chỗ hoặc đổi vị trí 2 bên sau khi ném. Nghe nói nếu ném khi đối phương đang nằm thì mình sẽ bị choáng 1 chút (tức là ko kịp tấn công tiếp). Nói chung đòn ném sẽ khác biệt về động tác và 1 chút damage ở các tư thế khác nhau (trước, sau hoặc đang ngồi xong với lên).
Để thoát đòn ném thì nếu thấy đối phương giơ tay ra nháy A với đòn A+B và nháy B với B(2 thằng cùng ném thì thằng nào nhanh hơn thì được, bằng nhau thì lùi lại). Nhưng vì chẳng biết là đối phương dùng A hay B (giống nhau mà nhanh thế thì có khác cũng chẳng kịp nhận ra). Thường thì nháy A vì đòn A+B là 1 nút combo mặc định trong XBOX là LB.
Chế nhạo (Taunt)
Là tổ hợp G+K. Chẳng có tác dụng gì cho đến khi bạn chơi quá giỏi và thích chế diễu người khác. Cẩn thận kẻo nó bật dậy cho mấy vả.
Vỡ giáp (Armor Break)
Đánh mãi vào thì giáp vỡ thôi, cái này còn tùy là mình đánh mạnh nhẹ rồi cường độ ... Lắm lúc vừa vào đỡ vỡ tan giáp rồi. Có những đòn đánh 1 phát chắc chắn vỡ. (thường là skill tóe lửa). Vỡ phần nào phần đấy chịu thêm 10 % dam các hit sau
Soul Gauge
Cái hình tròn cạnh thanh máu. Bình thường nó màu xanh là cây. Đánh nó nhiều thì lên xanh biển mà bị đánh nhiều thì sang đỏ(ko quan tâm là có đỡ hay ko và ko tính đòn ném). Nếu nó nhấp nháy đỏ mà mình đánh 1 đòn mạnh vào thì nó sẽ bị choáng váng gọi là Soul Crush. Nếu lúc đó bấm cả 4 nút A+B+K+G thì sẽ critical Finish (bất chấp máu còn lại) (phím này mặc định là LT trên XBOX). Chú ý là nó phải vỡ ít nhất 1 phần giáp. (Chơi thằng Cervantes hoặc KILIK rất dễ làm soul Crush, có điều em vẫn chưa finish đc bao h). Nghe nói thanh Gauge của mình cũng phải nhấp nháy xanh nữa, nhưng mãi mà chưa đc. Bọn nó soul crush toàn lúc sắp chết.
1 số kinh nghiệm
* Nếu bạn bị hất văng lên, cố gắng giữ một nút đổi hướng, vì khi rơi xuống có thể bị đối phương óanh tiếp (Thằng trùm alvago gì đó có trò bắn súng bay bất từ luôn).
* Counter hit : phản đòn. Cái này ko hiểu rõ lắm. counter hit happens in two circumstances. If you're attacked while trying to initiate an attack, the enemy’s move will not only inflict more damage than normal, but may stun, launch, or knock you away. And a counter hit may happen if you're back-dashing. You can identify a counter hit by looking at the character animation: a normal hit flashes yellow, and a counter hit flashes red.
Có lẽ là khi mình đang ra đòn dở mà bị nó đánh trúng trước thì sẽ mất nhiều máu hơn, choáng và bay văng gì đó. người sẽ bị nháy đỏ thay vì nháy vàng khi trúng đòn bình thường.
*Frame Trap: bẫy trạng thái. Nếu mình tấn công và nó đỡ được, cả 2 bên đều cần 1 thời gian hồi phục để đánh tiếp, có điều người tấn công chiếm ưu thế hơn (vậy mà từ trước nay mình thấy ngược lại). Có 1 số đòn thế hồi phục rất nhanh, tức là bạn nhanh chóng có thể ra tiếp đòn khác (hoặc vẫn đòn đấy). Nếu cả 2 bên đều ra đòn ngay tiếp đó, thì mình có lợi hơn(nếu bấm nhanh ngang nhau) và sẽ làm 1 cú counterhit vì gặp nhau ở giữa đường. Tuy nhiên còn phụ thuộc vào đòn tiếp theo của mình, ví như mà ra chưởng thì luyện lâu phải biết. Nhân tố quan trọng là thời gian hồi phục của đòn mình ra trước đó, và thời gian hồi phục của đối phương khi đỡ. Cái này phải vào phòng training nghiên cứu mới biết đc đòn nào hồi nhanh chậm thế nào
GI: Guard Impact. Đỡ kỹ thuật. Nếu nó tấn công tầm trung hoặc cao thì bấm => + G hoặc <= + G, Còn nếu tầm thấp hoặc trung thì bấm nút chéo xuống + G. Nó sẽ bị bật ra và mình có thể tấn công ngay lập tức mà nó ko thể đỡ đc hoặc phản đòn (có điều phải nhanh tay kẻo nó hồi mất). Dấu hiệu là toàn thân phát sáng xanh lá cây rất dễ thấy
Tuy nhiên nếu nó nhanh tay thì vẫn GI lại được mình (chắc chỉ đại cao thủ mới nhanh mức ấy).
Theo nó nói thì kéo nút hướng về phía sau thì có tác dụng lớn hơn là kéo về phía trước (tức là chéo xuống trước hay sau đều đc nhưng sau thì tốt hơn). Đối phương có thể văng ra, nhất là nếu sát tường hoặc rìa thì okay rồi.
Có 1 số thằng có chế độ auto GI, như Sophitia’s <=+K, hay Mitsurugi’s B + K. cũng ko hiểu lắm nhưng thử tập xem. Nó có tác dụng riêng với đánh dọc hoặc ngang thôi.
Perfect GI: May mắn thôi, đại đại đại cao thủ chắc tập đc. Phát sáng đỏ, mọi đòn đánh đều tính là counterhit.
Rolling : Lăn. Ngã xuống có thể bấm nút lên hoặc xuống để lăn, tránh khỏi bị đánh. Tuy nhiên nếu đứng dậy vẫn có thể bị nó tóm đc hoặc canh me đúng lúc. Lăn cũng là 1 nghệ thuật.
Tech Crouch and Tech jump : 1 số đòn đánh tầm thấp kết hợp cúi xuống sẽ rất hiệu quả trogn việc vừa tránh đòn lại vừa tấn công nếu đối phương đánh ở tầm cao. Ngược lại 1 số đòn nhẩy lên thì tránh được cú đánh ở dưới.
Có 1 số đòn có khả năng đánh được những thằng đang nằm hoặc đang lăn. Tự tìm hiểu. Có 1 số thằng có thể ném được cả thằng đang nằm và lăn như Astaroth’s lùi rồi giữ B, Rock's FC tiến + K, Có đòn lại chỉ hiệu quả khi nó lăn...
Em thấy có thằng KILIK có đang tiến rồi K. đánh 1 phát tầm cao và 1 phát tầm thấp, hiệu quả với những thằng đang đứng và nằm lại cự ly xa.
Em mặc dù cả thèm chóng chán (đến khi việt nam chắc thôi luôn vì lấy đâu ra máy với cả đĩa mà chơi) nhưng trong lúc vẫn đang thèm, góp ít công sức vào forum. Ai biết rồi thì thôi, ai chưa có đĩa chơi thì biết trước.
Cơ bản
Có bốn nút cơ bản : A B K G
A : Horizontal attack: Tức là tân công ngang. Hiệu quả tầm cao, tốc độ nhanh, nên dùng để phản đòn, tấn công thằng đang đứng hoặc đang side step (tức là di chuyển sang ngang). Ko hiệu quả khi đối phương ngồi.
B : Vertical attack : Tấn công dọc, hiệu quả cả 2 tầm trung, tốc độ chậm hơn. Dùng khi đối phương đang ngồi (ko đỡ được) hoặc đứng. Chú ý nếu đối phương đứng đỡ hoặc side step thì ko nên.
K : Kick attack: Đá. Nói chugn đòn đá khá đa dạng và dùng để kết hợp. tùy theo nhân vật
G: Đỡ
Đòn ném : A+B hoặc B+G .(+ nghĩa là bấm đồng thời)
Phần lớn đều thực hiện khi đối phương đang đứng, mặc dù có 2 nhân vật là Astaroth and Xianghua là ném được đối phương khi đang ducking (chắc là nằm). Tùy vào nhân vật đòn ném có thế khiến đối phương văng về phía trước hoặc sau, hoặc tại chỗ hoặc đổi vị trí 2 bên sau khi ném. Nghe nói nếu ném khi đối phương đang nằm thì mình sẽ bị choáng 1 chút (tức là ko kịp tấn công tiếp). Nói chung đòn ném sẽ khác biệt về động tác và 1 chút damage ở các tư thế khác nhau (trước, sau hoặc đang ngồi xong với lên).
Để thoát đòn ném thì nếu thấy đối phương giơ tay ra nháy A với đòn A+B và nháy B với B(2 thằng cùng ném thì thằng nào nhanh hơn thì được, bằng nhau thì lùi lại). Nhưng vì chẳng biết là đối phương dùng A hay B (giống nhau mà nhanh thế thì có khác cũng chẳng kịp nhận ra). Thường thì nháy A vì đòn A+B là 1 nút combo mặc định trong XBOX là LB.
Chế nhạo (Taunt)
Là tổ hợp G+K. Chẳng có tác dụng gì cho đến khi bạn chơi quá giỏi và thích chế diễu người khác. Cẩn thận kẻo nó bật dậy cho mấy vả.
Vỡ giáp (Armor Break)
Đánh mãi vào thì giáp vỡ thôi, cái này còn tùy là mình đánh mạnh nhẹ rồi cường độ ... Lắm lúc vừa vào đỡ vỡ tan giáp rồi. Có những đòn đánh 1 phát chắc chắn vỡ. (thường là skill tóe lửa). Vỡ phần nào phần đấy chịu thêm 10 % dam các hit sau
Soul Gauge
Cái hình tròn cạnh thanh máu. Bình thường nó màu xanh là cây. Đánh nó nhiều thì lên xanh biển mà bị đánh nhiều thì sang đỏ(ko quan tâm là có đỡ hay ko và ko tính đòn ném). Nếu nó nhấp nháy đỏ mà mình đánh 1 đòn mạnh vào thì nó sẽ bị choáng váng gọi là Soul Crush. Nếu lúc đó bấm cả 4 nút A+B+K+G thì sẽ critical Finish (bất chấp máu còn lại) (phím này mặc định là LT trên XBOX). Chú ý là nó phải vỡ ít nhất 1 phần giáp. (Chơi thằng Cervantes hoặc KILIK rất dễ làm soul Crush, có điều em vẫn chưa finish đc bao h). Nghe nói thanh Gauge của mình cũng phải nhấp nháy xanh nữa, nhưng mãi mà chưa đc. Bọn nó soul crush toàn lúc sắp chết.
1 số kinh nghiệm
* Nếu bạn bị hất văng lên, cố gắng giữ một nút đổi hướng, vì khi rơi xuống có thể bị đối phương óanh tiếp (Thằng trùm alvago gì đó có trò bắn súng bay bất từ luôn).
* Counter hit : phản đòn. Cái này ko hiểu rõ lắm. counter hit happens in two circumstances. If you're attacked while trying to initiate an attack, the enemy’s move will not only inflict more damage than normal, but may stun, launch, or knock you away. And a counter hit may happen if you're back-dashing. You can identify a counter hit by looking at the character animation: a normal hit flashes yellow, and a counter hit flashes red.
Có lẽ là khi mình đang ra đòn dở mà bị nó đánh trúng trước thì sẽ mất nhiều máu hơn, choáng và bay văng gì đó. người sẽ bị nháy đỏ thay vì nháy vàng khi trúng đòn bình thường.
*Frame Trap: bẫy trạng thái. Nếu mình tấn công và nó đỡ được, cả 2 bên đều cần 1 thời gian hồi phục để đánh tiếp, có điều người tấn công chiếm ưu thế hơn (vậy mà từ trước nay mình thấy ngược lại). Có 1 số đòn thế hồi phục rất nhanh, tức là bạn nhanh chóng có thể ra tiếp đòn khác (hoặc vẫn đòn đấy). Nếu cả 2 bên đều ra đòn ngay tiếp đó, thì mình có lợi hơn(nếu bấm nhanh ngang nhau) và sẽ làm 1 cú counterhit vì gặp nhau ở giữa đường. Tuy nhiên còn phụ thuộc vào đòn tiếp theo của mình, ví như mà ra chưởng thì luyện lâu phải biết. Nhân tố quan trọng là thời gian hồi phục của đòn mình ra trước đó, và thời gian hồi phục của đối phương khi đỡ. Cái này phải vào phòng training nghiên cứu mới biết đc đòn nào hồi nhanh chậm thế nào
GI: Guard Impact. Đỡ kỹ thuật. Nếu nó tấn công tầm trung hoặc cao thì bấm => + G hoặc <= + G, Còn nếu tầm thấp hoặc trung thì bấm nút chéo xuống + G. Nó sẽ bị bật ra và mình có thể tấn công ngay lập tức mà nó ko thể đỡ đc hoặc phản đòn (có điều phải nhanh tay kẻo nó hồi mất). Dấu hiệu là toàn thân phát sáng xanh lá cây rất dễ thấy
Tuy nhiên nếu nó nhanh tay thì vẫn GI lại được mình (chắc chỉ đại cao thủ mới nhanh mức ấy).
Theo nó nói thì kéo nút hướng về phía sau thì có tác dụng lớn hơn là kéo về phía trước (tức là chéo xuống trước hay sau đều đc nhưng sau thì tốt hơn). Đối phương có thể văng ra, nhất là nếu sát tường hoặc rìa thì okay rồi.
Có 1 số thằng có chế độ auto GI, như Sophitia’s <=+K, hay Mitsurugi’s B + K. cũng ko hiểu lắm nhưng thử tập xem. Nó có tác dụng riêng với đánh dọc hoặc ngang thôi.
Perfect GI: May mắn thôi, đại đại đại cao thủ chắc tập đc. Phát sáng đỏ, mọi đòn đánh đều tính là counterhit.
Rolling : Lăn. Ngã xuống có thể bấm nút lên hoặc xuống để lăn, tránh khỏi bị đánh. Tuy nhiên nếu đứng dậy vẫn có thể bị nó tóm đc hoặc canh me đúng lúc. Lăn cũng là 1 nghệ thuật.
Tech Crouch and Tech jump : 1 số đòn đánh tầm thấp kết hợp cúi xuống sẽ rất hiệu quả trogn việc vừa tránh đòn lại vừa tấn công nếu đối phương đánh ở tầm cao. Ngược lại 1 số đòn nhẩy lên thì tránh được cú đánh ở dưới.
Có 1 số đòn có khả năng đánh được những thằng đang nằm hoặc đang lăn. Tự tìm hiểu. Có 1 số thằng có thể ném được cả thằng đang nằm và lăn như Astaroth’s lùi rồi giữ B, Rock's FC tiến + K, Có đòn lại chỉ hiệu quả khi nó lăn...
Em thấy có thằng KILIK có đang tiến rồi K. đánh 1 phát tầm cao và 1 phát tầm thấp, hiệu quả với những thằng đang đứng và nằm lại cự ly xa.


