Tom_Kazansky
<b><font color="RoyalBlue"><font face="Lucida Cons
- 28/12/06
- 3,454
- 462
Cho mình hỏi cách làm cho hai đồ hợp lại với nhau thành đồ mới thì làm thế nào vậy?
http://forum.gamevn.com/showpost.php?p=6993218&postcount=57
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Cho mình hỏi cách làm cho hai đồ hợp lại với nhau thành đồ mới thì làm thế nào vậy?
Cám ơn anh,nhân tiện hỏi luôn tăng thời gian sống cho Summon như thế nào ạ?
Cám ơn anh Zeka, em hiểu được mấy câu lệnh trong đoạn code của anh rồi. ^____^ . Mấy cái Script Code em đang tự mò mẫm trong Jass. Àh, em hỏi anh cái này nhé, khi em tạo 1 phép Eclipse để Summon ra Chimaera. Chimaera có 2 phép , tạm gọi là Frost Nova và Flame Strike. Em dùng lệnh Order Frost Nova to [ Target ] và Order Flame Strike to [ Posítion of Target ] thì Chimaera chỉ thực hiện lệnh sau. Còn nếu đặt If/Then/Else thì chỉ thực hiện lệnh đầu. Em bèn thử dùng 2 Trigger thì cũng chỉ thực hiện được 1 lệnh (nếu có thêm Wait xx seconds thì chỉ cast Frost Nova). Em thử tạo 3 Trigger với Trigger thứ 2 là Order Chimeara ( Set Chimeara = Last Created Unit trong Trigger 1 ) to Hold Poítion, Trigger 3 là cast Flame Strike cũng không được. Chimaera chỉ cast Frost Nova và Hold Posítion, không cát Flame Strike. Hình như mình chỉ Order được 1 lần cast Spell đúng không anh ? Sau đó em bèn dùng cách tạo Dummy thì làm cũng được ( ^_____^ ). Em chỉ muốn hỏi anh là mình không Order Unit cast spell 2 lần liên tiếp được đúng không ạ ? Còn chuyện Code Evasion Ẩu, cám ơn anh nhiều lắm. Em mất ngủ cả 1 đêm làm không được, may mà có anh giúp. Hì.
Raw data có thể gọi là tên của spell được hiểu bởi cái map đó thôi, đặt theo thứ tự tạo spell. VD: spell đầu tiên tạo ra (bằng cách copy paste) bao giờ cũng là 'A000', rồi 'A001', v.v... Tương tự, unit, doodad.. nói chung là tất cả những cái j` edit được bởi Object Editor đều có cái này. Khi dùng Jass thì muốn sử dụng một spell nào đấy (sử dụng bởi code), ko thể gọi tên spell (tên spell có thể trùng nhau, chưa kể lvl rồi các kiểu) mà nó sẽ gọi theo raw data, tức là cái tên unique của riêng spell đấy. Như đã nói, dùng Ctrl-D để xem raw data.những cái A000 hay n000 đó gọi là raw ID nếu Tiếng anh kém thì làm mấy cái này khó lắm, để xem raw ID thì vào object ediotor rồi ctrl + D, rồi sửa mấy cái raw đó sao cho phù hợp với map của mình, VD dễ hiểu thế này nhé: người tao có skill A000, nhưng khi mình copy sang thì thấy đó là A00L chẳng hạn, thì mình phải sửa trong cái trigger jass đó tất cả A000 ---> A00L bằng cách dùng ctrl + H, tương tự với dummy unit ...
Chúc thành công, (lo học tiếng anh đi)
Số ở mục duration chính là thời gian tồn tại của summon tính theo giây. 0 tính là vô hạn, dương vô cùngỞ trong phần abilities chọn cái abilities summon cần sửa (vd summon water elemental)roi có cái dòng duration(thời gian tác dụng đối với summon và các status như purge,poison....)chỉnh để sửa thời gian summon tồn tại (vd 0 là summon sẽ tồn tại mãi cho đến khi bị tiêu diệt còn 1 là summon ko được gọi ra hoặc gọi ra rùi biến mất luôn 2+++ thì như bình thường
.A ko rõ nhưng nếu là a thì a sẽ làm như thế này: cứ làm một spell summon bình thường, nhưng mà sẽ phải lưu đồ và máu (trong trường hợp dota, summon gấu đang có sẵn sẽ ko đưa gấu về đầy máu chẳng hạn). Cần thêm các trigger sau:Anh em cô bác cho hỏi , làm cái chiêu summon gấu của lone druid trong dota như thế nào , set cái kho chứa item thì dễ rồi nhưng mà nếu gấu chết summon lại thì vẫn ko mất item mà con gấu mang
• Cho hỏi tí : có 1 skill tên là " xxx " khi hero dưới đất sử dụng thì không có vấn đề gì ... nhưng khi cho hero " fly " sử dụng thì không dính các unit dưới đất ... vậy làm cách nào để dính đây ?
• Có công cụ nào mà tạo ra nhìu máu 1 lúc không ? Có nghĩa là mỗi chữ 1 màu khác nhau ấy
- Có công cụ nào để tạo icon cho skill từ 1 bức ảnh đã chụp trên net không ?
• Khi sử dụng 1 spell từ unit spawn ra thì spell đó hoạt động không bình thường , còn unit mình click ( tạo ra ) thì không có vấn đề gì... thế đó là lỗi gì đây ?
HOk hiểu gì hết....Khi sử dụng 1 spell từ unit spawn ra thì spell đó hoạt động không bình thường , còn unit mình click ( tạo ra ) thì không có vấn đề gì... thế đó là lỗi gì đây ?
• Cho hỏi tí : có 1 skill tên là " xxx " khi hero dưới đất sử dụng thì không có vấn đề gì ... nhưng khi cho hero " fly " sử dụng thì không dính các unit dưới đất ... vậy làm cách nào để dính đây ?
• Có công cụ nào mà tạo ra nhìu máu 1 lúc không ? Có nghĩa là mỗi chữ 1 màu khác nhau ấy :p
- Có công cụ nào để tạo icon cho skill từ 1 bức ảnh đã chụp trên net không ?
• Khi sử dụng 1 spell từ unit spawn ra thì spell đó hoạt động không bình thường , còn unit mình click ( tạo ra ) thì không có vấn đề gì... thế đó là lỗi gì đây ?
Cái này lấy map warcharse có sẵn coi cũng dc . Tăng độ lớn thì vô Art-scaling Valure rồi chỉnhHu hu.không ai trả lời câu hỏi trên của em à?
Nhân tiện cho em hỏi tăng độ lớn của Unit như thế nào ạ?
Ngồi suy nghĩ thử trước xem làm như thế nào . Có 2 cách lậnMấy anh ơi giúp em với .Em muốn chuyển 1 unit(cụ thể là building ) thành summon được không ?Nếu được thì mọi người giúp em nha.Thank trước
còn không giúp thì cũng chẳng sao 

Cậu biết import model mà ko biet đối model unit thì lạ thật . lấy đại 1 con unit nào đó rồi change model nó thành unit cần . Hoặc là chỉnh cái "is a building" -> false là xong . Set class là summoned nữa là xongdễ ợt !!!
trong phần summon unit có cái đó mà
chọn type của con summon là building là ok
vd làm 1 skill base từ spirit wolf thì chỉnh summon type của nó thôi