Topic hỏi đáp cho anh em (Về cách làm map)

Status
Không mở trả lời sau này.
Dễ thôi mà (thực ra câu này tui cũng đã hỏi trên topic)
Vào gameplay constant hay sao ấy rùi chỉnh hero max lv lên 10+(vd:11,12 vv và vv)
Còn về vụ của tui thì hình như ko được hay sao ấy bác trả lời rõ hơn được ko
Hồi trước thì cũng thấy cái đó nhưng bây h hok bít nó bay đâu rùi
Cám ơn nhiều nhé!Còn cách làm cho quân hiện ra từ mộ chỗ thì làm thế nào?(Cái này mình mở một map có cái như trên nhưng lại không thấy Unit hiện ra ở cái vị trí đáng lẽ ra phải xuất hiện ở game)
 
Tạo 1 region rùi làm 1 trigger có event là every xxxx second of the game
action là create xxx unit xxx tại điểm đó(create unit facing angle)
 
Thế còn cách làm Unit thành Hero thì làm thế nào ạ?
 
chài, bạn tạo đại 1 custom hero nào đó rồi vào phần Art - Model file rồi muốn biến nó thành unit nào thì biến >: )
 
Cho mình hỏi 1 chút, dùng lệnh Custom Script (trong GUI) có công dụng gì vậy, ví dụ muốn remove 1 point thì là RemoveLocation nhưng nếu không dùng khi cast xong 1 spell (có set varible) mà mình không dùng RemoveLocation mà để nguyên khi cast lần 2 thì tự động point cũ sẽ save đè lên mà, không dùng RemoveLocation có tác hại gì không vậy mấy bạn?
 
chài, bạn tạo đại 1 custom hero nào đó rồi vào phần Art - Model file rồi muốn biến nó thành unit nào thì biến >: )
Không phải,mà biến Unit thành Hero,có tất cả các chỉ số và thanh lever chứ ko phải hình dạng.
 
Không phải,mà biến Unit thành Hero,có tất cả các chỉ số và thanh lever chứ ko phải hình dạng.

chài, bạn tạo đại 1 custom hero nào đó rồi vào phần Art - Model file rồi muốn biến nó thành unit nào thì biến >: )

Tạo custom hero rồi chỉnh sửa model của nó thành unit mình muốn . Ko đổi dc từ unit -> hero
 
Thế còn cách đổi tên các chỉ số thì làm thế nào ạ?Mình thấy trong phần Vampire có Agi bị đổi tên thành Nhanh nhen nên muốn hỏi cho biết.
 
Cho mình hỏi 1 chút, dùng lệnh Custom Script (trong GUI) có công dụng gì vậy, ví dụ muốn remove 1 point thì là RemoveLocation nhưng nếu không dùng khi cast xong 1 spell (có set varible) mà mình không dùng RemoveLocation mà để nguyên khi cast lần 2 thì tự động point cũ sẽ save đè lên mà, không dùng RemoveLocation có tác hại gì không vậy mấy bạn?

Lệnh đó để viết MỘT dòng Jass.
Ko dùng RemoveLocation để "xóa" cái point này thì sẽ bị "Memory Leak", tác hại là tốn bộ nhớ (cụ thể là RAM), máy nào ít RAM hoặc yếu thì khi leak nhiều sẽ gây ra lag (giật giật) thậm chí server split, gần như disconnect.

Thế còn cách đổi tên các chỉ số thì làm thế nào ạ?Mình thấy trong phần Vampire có Agi bị đổi tên thành Nhanh nhen nên muốn hỏi cho biết.

Trên Menu chính của WE, vào Advanced \ Game Interface, kéo xuống phần Text, tìm Strength, Agility, Intelligence
 
Thx anh nha, vậy có lệnh nào destroy dc Unit khi đặt 1 ẩn là Unit đó ko anh Tom?
 
Thx anh nha, vậy có lệnh nào destroy dc Unit khi đặt 1 ẩn là Unit đó ko anh Tom?

lệnh á, có luôn ngay trong GUI ấy, Unit - Remove Unit hoặc Unit - Kill Unit. Nhưng ko cần phải dùng cái này, dùng Add Expired Timer là đc rồi (cho dummy unit là chính)
 
ko đc đâu anh ơi, vì nếu khi ẩn (đặt là CasterX nha) đó chính là Hero để cast spell thì remove đâu có đc, CasterX sẽ đc save đè lên nhiều lần khi nó caste spell lần 2, lần 3, lần n, vậy nó có ảnh hưởng gì ko anh ?
 
Ai giúp em biến 1 building thành summon đi vì em muốn để 1 unit tại 1 điểm có sẵn trong map và cò 2 con hero có abolish magic để chỉ có 2 con hero đó đánh được cái building đó thôi còn các con khác thì không đánh được(Để sau khi building đó bị destroy thì sẽ hiện ra 1 unit khác)Chứ theo kiểu kia thì hok được
 
Ai giúp em biến 1 building thành summon đi vì em muốn để 1 unit tại 1 điểm có sẵn trong map và cò 2 con hero có abolish magic để chỉ có 2 con hero đó đánh được cái building đó thôi còn các con khác thì không đánh được(Để sau khi building đó bị destroy thì sẽ hiện ra 1 unit khác)Chứ theo kiểu kia thì hok được
Bực wa , đã chỉ rồi . Tạo đại 1 cái new unit từ 1 unit cũ . Lấy đại base unit là footmen , archer , Ghoul gì đó rồi vô click vô cái building kiếm cái dòng art-model của nó rồi copy sang con unit mới tạo la xong
Sau khi building đó bị destroy thì hiện ra thì cứ xài trigger evnet là unit die rồi xét type unit sau đó action là tạo 1 con unit khác tại chỗ unit đó die
 
ko hiểu sao dùng WE mở map dday thì bị thông báo là : No enough storage is available to process this command. Objict: WERandomgroupset.
ôk thi close WE luôn
 
[s]tarboy;8870286 nói:
Bực wa , đã chỉ rồi . Tạo đại 1 cái new unit từ 1 unit cũ . Lấy đại base unit là footmen , archer , Ghoul gì đó rồi vô click vô cái building kiếm cái dòng art-model của nó rồi copy sang con unit mới tạo la xong
Sau khi building đó bị destroy thì hiện ra thì cứ xài trigger evnet là unit die rồi xét type unit sau đó action là tạo 1 con unit khác tại chỗ unit đó die
Chỉ rõ hơn được ko bạn vì art-model là cái chỉnh hình dạng của unit chứ có phải chỉnh unit type đâu còn nếu chỉnh 1 summon unit thành building thì có lúc được có lúc lại ko(tức là unit bị biến thành building nhưng vẫn đi được bình thường ::) )
 
ko đc đâu anh ơi, vì nếu khi ẩn (đặt là CasterX nha) đó chính là Hero để cast spell thì remove đâu có đc, CasterX sẽ đc save đè lên nhiều lần khi nó caste spell lần 2, lần 3, lần n, vậy nó có ảnh hưởng gì ko anh ?

Nên nhớ "biên" chỉ là một "thứ" để chứa giá trị, khi remove (ví dụ: RemoveLocation) thì là remove cái giá trị trong biến đó, chứ ko phải là biến. Vậy đối với biến CasterX chứa hero thì ko cần phải remove (vì vẫn dùng hero mà), nếu ko an tâm, em có thể Set CasterX = (No unit) nhưng việc này thì ko cần thiết.
Nói chung thì ko ảnh hưởng gì cả.
 
=> Cho hỏi làm sao khi unit x chết thì sẽ hiện lên chữ abcdef
=> Cho hỏi làm sao để .........:p
 
=> Cho hỏi làm sao khi unit x chết thì sẽ hiện lên chữ abcdef
=> Cho hỏi làm sao để .........:p

Event : Unit dies

Action :

If dying unit = noob

game message : Noob has been slain by Super chicken
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top