Hướng dẫn tạo map bằng staredit (Starcraft campaign editor)

alo mọi người ơi ai biết lập 1 trigger mà mình kill 5 còn Zergling thì được thưởng 500 mine không kiểu như kill 5 con quái được thưởng 500 tiền đó giống như ở các map def ý:p ai biết không
 
bạn thử đặt giả thiết thế này nè
- nếu ta kill được 5 con quái tức là phần If thì chọn kill, số quái chọn 5
- p[hần kết quả thì chọn cái nào có tiền tì quy định là 500 sau đó hành đó đó sẽ được lắp đi lặp lại nếu như thỏa mãn điều kiện trên
vì lâu ngày mình không dùng star edit nên không nhớ rõ lắm
đại loại là hiểu như vậy
 
Nhớ là sau đó phải thêm Preserve Trigger trong phần Action, nếu không nó sẽ kô lặp lại đâu :|
 
em em save no' toan` bao' loi~ "move player with computer and human controlinto separate forces
 
em em save no' toan` bao' loi~ "move player with computer and human controlinto separate forces

Tách com ra khỏi team của người là đc
Vì com không bao giờ đc vào cung team với người:>:>
 
tớ muốn hỏi 1 tí:
tớ tạo 1 map PvP qui trình như sau:
-2 bên được cho 1 số quân nhất định.
- 1 bên bị tiêu diệt hết:
+ tính 1 điểm cho bên thắng.
+ bắt đầu lại từ đầu.( quân 2 bên quay lại vị trí ban đầu với số lượng tương ứng)
- ai có 10 trận thắng thì thắng chung cuộc.

Vậy thì tớ phải sử dụng những lệnh gì ( phần tô đỏ)
 
[HN]SilvEr;9446090 nói:
tớ muốn hỏi 1 tí:
tớ tạo 1 map PvP qui trình như sau:
-2 bên được cho 1 số quân nhất định.
- 1 bên bị tiêu diệt hết:
+ tính 1 điểm cho bên thắng.
+ bắt đầu lại từ đầu.( quân 2 bên quay lại vị trí ban đầu với số lượng tương ứng)
- ai có 10 trận thắng thì thắng chung cuộc.

Vậy thì tớ phải sử dụng những lệnh gì ( phần tô đỏ)

Cái này thì tốt nhất viết từ đầu luôn:
Condition là Switch 1 is cleared
Action:
+Create unit... (cho 1 số quân nhất định)
+Command 0 unit...(tiêu diệt hết)
+Set score...(tính điểm)
+Set switch 1

Tiếp theo
Condition: Switch 1 is set
Action: Clear switch 1
+Preserve Trigger

Thử làm như vậy xem :-?
 
tớ đã thử nhưng vẫn không bắt đầu lại từ đầu :|
 
Thử thế này xem:
Trigger 1
Condition:
+Player ... command exactly 0 unit
+Switch 1 is cleared.
Action:
+Set switch 1
+Preserve Trigger

Trigger 2
Condition:
+Switch 1 is set
Action:
+Create ... (units) for Player...
+Clear Switch 1.
+Preserve Trigger
Có lẽ cái này đúng hơn (chôm chỉa từ campaign Precursor^^)
Cái này chỉ là mẫu cơ bản thôi còn nếu bạn muốn tinh chỉnh gì thì phải thêm thắt khác đấy :-?
 
có ai biết tạo 1 trigger mà lúc đầu vào mình có thời gian 1:30' để chuẩn bị sau khi hết 1:30 thì quái bắt đầu xuất hiện sau khi kill xong đám quái vừa ra thì lại có thời gian chờ chẳng hạn là 30 dây sau đó thì lại có quái vật tấn công ai biết tạo 1 trigger như thế không chỉ mình với kiểu như dạng map canon defence ý cho thời gian để chuẩn bị sau đó lv 1 bắt đầu ai giúp mình tạo 1 trigger như thế vớiT_T ai biết thì cho mình yahoo hoặc liện hệ yahoo của mình hoangtu_anchoi_nd2008 cám ơn !!! còn không thì nhắn vào mail [email protected] ai giúp được rất cám ơn
làm ơn chỉ rõ ra giùm mình nhé thank rõ như condition phai có gì? action phải có gì ....?? giúp với::(
 
Thử thế này xem:
Trigger 1


Trigger 2

Có lẽ cái này đúng hơn (chôm chỉa từ campaign Precursor^^)
Cái này chỉ là mẫu cơ bản thôi còn nếu bạn muốn tinh chỉnh gì thì phải thêm thắt khác đấy :-?

hix, vẫn không được bạn ạ .
 
Giải thích thế này rồi mà vẫn không đúng thì chịu .
 
Cách đây độ tuần reg nick trên gosugamers, nick là KenAK và có post 1 bài trong topic "Ask Blizzard" (forum http://www.gosugamers.net/starcraft/forums/73)
What about mod and map editor ? Will it be easy to use ?
(Thế còn map và mod editor thì sao ? Liệu chúng có dễ sử dụng không ? - hỏi hơi chuối :'>)
Nhận đc câu trả lời (tận tình quá :o)
The mod and map editore is going to be like Warcraft 3, only with even more power and flexibility.

SC2 editor is going to be shipped essentially with a full blown compiler and it is no longer just a "map making tool," but rather a "game development tool", since you can insert entire new races into the tech tree and have them show up in the GUI in the loading splash screen, and even add them to drop down menus. Karune has already said all this in one of the Q&A batches.

Additionally, you will be able to write spell/ability scripts for SC2 directly, instead of doing "work arounds" with dummy abilities and triggers like in Warcraft 3.

In other words, in warcraft 3, you could edit existing abilities, and make "clones" of those, but it was very tedious to make all new abilities. (had to use a dummy ability and write triggers to detect it being used, etc.)

In SC2, you can, in theory, create all new "spell/upgrade/ability" scripts from scratch.

With the tech tree being very easily editable, like Warcraft 3, and the ability to add/remove weapons and abilities from units without the need for a 3rd party hack, this means you will be able to create TRULY remarkable "historical" games: Civilization, Axis and Allies, Diplomacy games, with each race having totally unique version of terran tech.

No longer will UMS games need to "peg" one unit and replace it with another. The tech tree will be seamless, and because 1000 triggers wont be running in the background, games will actually play faster and smoother than in BW UMS games...

As an example, in the UMS map "Diplomacy Gold 7.0", each "human" race in Europe gets different versions of infantry, tanks, and aircraft, and they are all very IMBA because one group gets a marine, another gets a hydralisk, another gets a ghost, etc. The thing is, they all have completely different damage types that just don't end up being fair.

Well in a SC2 version of that map, everyones "marine" would have a "marine" skin, and just have slightly different stats: The nation that is good vs mech might get +1 vs armored, or the race that is good vs infantry +1 vs biological, and the demolitionist race might get +1 vs massive, etc.



So the Starcraft 2 game engine and editor will make for VERY powerful modding potential, unlike ANYTHING anyone has ever seen.

They have also implemented the ability to add custom resources and have it show up in the GUI and HUD just like minerals, gas, and food currently show up.

=====

It is possible that you may even be able to implement your own damage type modifiers, though this is just a guess right now. i.e. +x vs zerg, +y vs terran, +z vs protoss, +a vs custom race1, +b vs custom race 2, etc. (hopefully this would be in there.)

If this is not in the editor, then it would be the one thing I can think of that I WOULD suggest that I don't already "know" to be in there...
Tóm lại bài viết này cho thấy bộ công cụ mod và map sẽ MẠNH hơn trước rất nhiều, đạt đến đẳng cấp "công cụ phát triển game", cho phép tùy biến gần như mọi thứ trong StarCraft 2 thậm chí cả giao diện và mineral mới (liệu có thật :-/). Và theo tác giả thì cách sử dụng cũng gần giống War3. Thôi đành xách cặp sang box War học vậy ;))
 
:'>SC <<<<<------ W3 <<<<<<------ SC II
Edit của W3 là 90% từ SC
Nên nếu SC II dựa trên nền edit của W3 thì chả khác Edit SC nhiều lắm:'>
 
Bác nào có cái StarCrafft X-tra Editor không cho em xin cái link. tìm mấy trang mà down k được.
 
Cám ơn bạn manhneta :D May quá tìm mãi không được. Thanks nhiều:hug:
 
Bác nào có thể hướng dẫn câu lệnh để mới vào các bên đã có mineral, gas là 10000K. mình và máy đánh nhau với điều kiện mình giết 1 con của máy thì được 10gas và 10 mineral. Và máy tự sản xuất Zergling Hydra để đánh mình liên tục.

Hướng dẫn cụ thể 1 chút nhé. Mình mò mãi mà vẫn chưa làm được:D
Thanks nhiều
 
sao em tạo màn Campain mà quân địch ko chịu hoạt động dzậy =((
chỉ khi em xua quân sang đánh thì mấy thằng Marine mới tấn công, sau đó rồi lại đứng yên, chẳng biết đem quân sang đánh lại. Em tạo tất cả 3 Hood (Cứ điểm) cho quân Terran ở ba phía Đông Bắc, Tây Bắc và Đông Nam, quân mình là Zerg ở giữa. Đặt ở mỗi cứ điểm là Command Center, Barrack, Factory, 5 nhà Farm, 30 Merine, 1 SCV và 2 Seige Tank cùng một cái Power Generator.
nội dung là tiêu diệt đúng 80 Marine cả 3 cứ điểm, 5 Siege Tank và 8 Building, quan trọng nhất là diệt hết 3 cái Power Generator.
-------------------------------------
Dù em đã setting cho quân địch 200000 Gas và 48000 Ore nhưng :
+ Merine và Tank ko biết chủ động phản công vào Hood của mình
+ SCV ko biết xây dựng và lấy tài nguyên
+ Barrack và Factory ko biết sản sinh quân lính
Và em cứ đem quân lên đánh mãi đến khi thắng ::( mà nhà thì ko mất một mảnh da
 
Back
Top