Gladiator ở đây không phải như ở bên L2. Nếu bên L2 nhìn thấy bọn Dagger dmg + critical nó cao và tốc độ đánh nhanh, Gladiator cầm song kiếm thì ở trong đây nó lại khác.
Gladiator như đã nói, Damage Dealer thứ thiệt, nếu xét về dmg thì có lẽ chỉ thua mỗi Mage và hơn hẳn các class khác vì bản thân Gla là chuyên sử dụng Pole-Arm và 2H Sword (Pole-arm là vũ khí chính của Gla), còn xài song thủ (2 vũ khí 1 tay bất kỳ) tốc độ đánh sẽ nhanh hơn nhưng damage không được như ý muốn, hơn nữa đó là Stigma Skill. Trong L2 Gladiator không được công nhận là một Damage Dealer thứ thiệt như trong Aion. PvP vẫn theo một quy luật khắc chế nhau giữa các class nhưng ở đây thì đồ đạc và khả năng kết hợp skill ảnh hưởng lớn đến trình độ PvP của từng người.
Trong Aion không có chuyện Tanker bị Mage chèn ép, Ranger và Assassin thì sợ Tanker hay Mage thì lại sợ Ranger,....vì hầu hết các class đều có 1 số skill để chống lại điều này. Cũng giống như Gladiator có skill buff "siêu" chạy nhanh để vừa trốn vừa có thể áp sát các nuker và ranger, Assassin có thể tàng hình hoặc bất ngờ áp sát đối phương, Ranger chạy nhanh hơn so với các class khác hay Mage thì có khả năng dùng shield phòng vệ và làm slow đối thủ,vv....vv...Tất cả đều khắc chế cho những nhược điểm thấy rõ ở từng class và điều quan trọng là biết sử dụng đúng lúc để tấn công đối phương. Aion hiện tại chưa có chức năng nào làm thay đổi status như xăm trong L2.
Nói sơ qua về KN PvP với vài class của Gladiator mà tui từng PvP thử : Templar, Assassin, Ranger và Sorcerer. Ở đây tôi đều PvP thử từ khoảng lv22-lv25, trừ Templar và Assassin là dòng Melee còn Ranger và Sorcerer đánh phải di chuyển hơi nhiều. Có lẽ mệt nhọc nhất là đối với Sorcerer vì Sorcerer có khả năng làm slow, damage khá "đau" đối với 1 class thiên về P.Def và W.Def như Gladiator. Ranger có khả năng làm stun nhưng điều khác biệt là Ranger đánh không thấm máu lắm (Có lẽ nếu tôi là Templar thì chả bít mất nhiu máu).
Với Sorcerer, đa số tôi phải giả vờ áp sát và dụ cho Sorcerer làm slow mình rồi nó tự buff shield lên trước, đồng nghĩa phải với việc tui chịu đòn mất khá nhiều máu, sau đó tôi mới bất ngờ buff speed lao vào dùng cái chiêu mà hất tung lên trên không để tấn công đối phương. Khi đã dính chiêu thức này rồi hầu như Sorcerer không sống sót nổi sau 2,3 hit nữa. Lúc bị áp sát, Sorcerer vẫn có skill bất ngờ biến ra xa để né đòn, nhưng thời gian sử dụng buff speed của Gla vẫn đủ để áp sát. Mặc dù vậy không phải thằng Sorcerer nào cũng tấn công theo chiêu bài này vì bản thân Sorcerer dùng effect rất nhiều, nhiều lúc vẫn phải tùy cơ ứng biết mà tấn công, được hit nào hay hit đó, nhưng nếu như ko sử dụng chiêu buff speed thì gần như là thua trước Sorcerer.
Với Templar và Assassin hầu như toàn đứng cận chiến, ít chạy nhảy ra xa. Đối với 2 class này, đề cao vào khả năng phòng thủ cũng như trang bị sử dụng, còn về skill thì chưa thể bàn nhiều vì tôi mới chỉ duel 2 class này khi đạt lv25 mà thôi. Với Templar thì phụ thuộc vào khả năng đánh ngã đối phương của Gla cũng như đồ đạc là chính (Vì Templar là tanker - HP, P.Def, S.Def, W.Def cao ngất ngưởng). Nhưng với Assassin thì lại cần thêm Accuracy vì Assassin ngoài Critical Rate còn có Dodge Rate (Né) khá cao. Nhất là những Assassin mà tống trong người nguyên bộ đồ + Dodge Rate, nhưng trường hợp này hầu như ít gặp vì đa số các Assassin luôn cân bằng trang bị giữa Critical và Dodge. Nhìn chung đấu với 2 class trên cần trang bị + skill nhiều hơn là kỹ năng PvP theo kiểu như với Sorcerer.
Với Ranger, hầu hết đầu tiên mình cũng phải chịu đòn trước vì sẽ bị stun. Nhưng không lo là bởi Damage của Ranger vào Gladiator như gãi ngứa (nếu như trang bị bộ đồ heavy kha khá) và hơn nữa Dodge Rate không cao như Assassin cho nên việc trúng đòn của Ranger cũng dễ. Chỉ ngại một chỗ là Ranger di chuyển bình thường nhanh hơn so với Gladiator, cho nên ngoài việc dùng skill buff speed ra vẫn phải dùng skill tấn công từ xa mà Gla có.
Với cả 4 class trên, điều nhận thấy rõ nhất là Gla vẫn phụ thuộc nhiều vào skill buff speed và skill hất tung đối phương lên không để combo. Vì cái cần ở Gladiator là khả năng dứt điểm đối phương.
Nhìn chung trong Aion PvP ko có tính unbalance cao như trong L2 nữa. Tất cả đều phụ thuộc nhiều vào trang bị, skill và kỹ năng PvP của từng người.
Nếu như Gladiator mà tui không có Stigma Skill lv20 (Buff HP 20%, tăng S.Def và W.Def) và lv22 (kết liễu đối phương khi bị ngã) cũng như skill hất tung đối phương lên không trung thì đã thua tè lè.
Tôi đã test được tổng cộng là 5 Class và có 1 số nhận xét như sau:
- Assasin: nên dùng dual dagger để ra đòn với tốc độ cao nhất và tỷ lệ critical cao nhất, kill nhanh với 1 số loại mobs, khả năng đánh mobs vượt cấp 3-4 lvl rất khó khăn
- Gladiator: nên dùng pole-arm để ra đòn với dmg cao nhất, tốc độ kill mobs vừa phải, khả năng đánh mobs vượt cấp 3-4 lvl là rất dễ dàng
- Mage: tất nhiên là phải dùng book rồi, hiệu ứng vô cùng khủng hoảng, mọi hiệu ứng của mage đều rất cao như trói, ngủ, biến target thành 1 vật thể khác ko thể công kích mình (ví dụ như biến thành cây) tồn tại đến 30s, tốc độ kill mobs rất nhanh, khả năng đánh mobs vượt cấp 3-4 lvl là điều ko tưởng
- Cleric: chuyên về healer và cũng có thể tự đánh mobs cùng cấp được với hiệu ứng trói
- Chanter: chuyên về các loại buff support và aura, khả năng đánh mobs vượt cấp 3-4 lvl cũng rất khó khăn
Chỉ là 1 số nhận xét nhỏ... còn ai muốn biết kỹ hơn thì phải tự test lấy mà rút kinh nghiệm cho bản thân thôi...
Tùy loại Mobs mới xem xét xem vượt cấp được hay không thôi à lão. Vì càng về sau Mobs nó càng có nhiều skill và dmg cũng khủng hơn

Cũng đã thử qua Templar, Assassin, Sorcerer và Cleric, công nhận là Templar "rất trâu" và Sorcerer thì hiệu ứng + dmg tốt.
Chắc mai nên test thử về thằng Ranger xem thế nào mới được
