Người Mỹ "biến" eSport trở nên hấp dẫn

herowinb

Sonic the Hedgehog
Tham gia ngày
13/2/07
Bài viết
4,762
Reaction score
1,299
Để đưa eSport phát triển, mỗi quốc gia đều có những chiến lược đầu tư, xây dựng phù hợp với tiềm năng kinh tế, xã hội, văn hóa,... nhằm tạo nên vị thế riêng cho mình. Và người Mỹ cũng vậy, họ có những cách làm rất riêng và được đánh giá "độc nhất" hiện nay.

Chuyên nghiệp là phải có những "số 1"

Ở Mỹ, người ta không thể thành công được nếu như không tạo nên những cái "nhất": Duy nhất, lớn nhất, đặc biệt nhất, thành công nhất. Đó là cách làm truyền thống của người Mỹ, đi từ những cái độc nhất để có một thành công đặc biệt. Sự thành công của các công ty, tập đoàn lớn hay những giải đấu thể thao như NBA (bóng rổ), NFL (bóng đá), NHL (hockey) hay MLB (bóng chày) là một minh chứng.

Và cách làm này đã và đang được áp dụng với eSport. Không phải tự nhiên mà các chuyên gia của CGS (Championship Gaming Series) trong mỗi kỳ họp báo, mỗi cuộc hội đàm, trước và sau ống kính máy quay đều luôn miêu tả những thành công CGS World Final 2007 và những từ như "duy nhất", "đầu tiên" được lặp lại nhiều lần không kém gì tên của giải: "CGS là giải đấu chuyên nghiệp đầu tiên mang tầm cỡ thế giới".

vtc_221314_1509_CGS_1.jpg

CGS là giải đấu chuyên nghiệp đầu tiên mang tầm cỡ thế giới

Với người Mỹ, giải đấu cấp chuyên nghiệp của họ phải là nơi quy tụ các game thủ, đội game mạnh trên thế giới tham gia. Ở Mỹ, người ta không thích xem một giải đấu hạng 2, nơi mà không có những vận động viên nổi tiếng, năm này qua năm khác không có gì phát triển và luôn dừng lại ở một số ít người xem.

Chính vì vậy, để tạo nên thành công cho CGS World Final 2007, người Mỹ đã mời các game thủ, đội game chuyên nghiệp hàng đầu ở các bộ môn như CS: Source, FIFA, DoA, PGR tham gia tranh tài để đạt những khoản tiền thưởng kếch xù lên tới 1 triệu USD.

Họ không tổ chức những nội dung eSport truyền thống đã quá phổ biến như: Warcraft, Starcraft, CS 1.6, chỉ đơn giản, cả 3 game thi đấu này người Mỹ không thể giành chiến thắng (Hàn Quốc thống trị Starcraft, Trung Quốc và Bắc Âu thống trị Warcraft, châu Âu thống trị CS 1.6). Một nguyên do nữa chính là việc Mỹ khó có thể mời các game thủ hay những đội game hàng đầu tới tham dự. Hầu hết các game thủ, đội game này đều đã có ràng buộc với các nhà tài trợ lớn lâu năm của mình, do vậy sẽ không dễ dàng để thuyết phục họ từ bỏ để đến Mỹ thi đấu CGS mà không được phép tham gia các giải đấu khác.

vtc_221320_1509_CGS_2.jpg

Giải đấu có giải thưởng lớn nhất thế giới - 1 triệu USD
Với cách làm của riêng mình cho giải CGS World Final 2007, Mỹ đã gặt hái được những thành công trên đấu trường thế giới khi giành ngôi nhất toàn đoàn WCG Grand Final 07 với 3 HCV, 2 HCB và 1 HCĐ.

Gamer cũng phải biết "diễn"

Khi đã có các ngôi sao rồi, thì phải có một lượng đông đảo khán giả chạy theo sở thích eSport. Đây là điều rất quan trọng, các fan hâm mộ thì luôn cuồng nhiệt trước các ngôi sao, thần tượng của mình, luôn học hỏi và làm theo những kỹ thuật mà họ biểu diễn trong game. Như ở Hàn Quốc, để có được chữ ký người ta có thể đứng hàng giờ và cổ vũ người chơi đến tận đêm khuya ở nhà thi đấu.

Nhưng làm thế nào CGS tạo được sự thu hút từ các fan hâm mộ? Câu trả lời là truyền hình và Internet. CGS đã được phát sóng trên kênh truyền hình Direct TV của Mỹ và được phát liên tục trên kênh thể thao nổi tiếng – ESPN tới 350 triệu người thường xuyên theo dõi trên thế giới. Họ cũng cho ra đời hệ thống VOD trên trang web của mình và tại đó họ truyền trực tiếp các trận đấu tới khán giả.

vtc_221326_1509_CGS_3.jpg

Trận thi đấu là một Gameshow và người chơi là diễn viên​

Các trận thi đấu giống như một Gameshow thông thường trên truyền hình. Dưới sự chỉ đạo của đạo diễn, các phân cảnh sẽ là cuộc trình diễn của các game thủ và khán giả. Các game thủ sẽ không chỉ có thi đấu và thi đấu, mà họ phải biết “diễn” trên sân khấu bằng nhiều pha hành động, hoạt náo biểu cảm làm nóng nhà thi đấu và thu hút sự chú ý khi được phát sóng trên truyền hình.

Còn các khán giả được tách ra ngồi sau lưng khu kỹ thuật cổ vũ của 2 đội, nhiệm vụ của họ là phải cổ động thật nhiệt tình, thậm chí là có chút quá khích. Và người đạo diễn phải biết làm sao để truyền tải những điều đó lên TV. Người Mỹ đang hướng tới sự đột phá lớn hơn nữa đó là họ ra một thông điệp quảng cáo hoàn hảo, đủ sức cuốn hút bất kỳ ai: “Ai chiến thắng sẽ xuất hiện trên truyền hình”.

Qua đây có thể thấy CGS không những gây được sự chú ý của game thủ mà còn mang lại rất nhiều điều mới mẻ cho eSport. Những cách làm có một không hai trên sẽ còn tiếp tục mang lại những thành công cho người Mỹ.

Nguồn Quang Hưng (Báo Thể thao 24h)
Những bài viết khác

+ 300 Points
 
Cái sai của bài viết là vội quy kết CGS quyết định sự thành công của Mỹ tại WCG 07...

Thật sự WCG 07 Mỹ nhất toàn đoàn vì họ tập trung vào các games nằm trên hệ next-gen console, đây là một sự thuận lợi cho Mỹ vì các games đó mới phát hành trên thị trường trong 1 năm trở lại, vì hệ máy Xbox 360 và Ps3 vừa ra. Ở nhiều nước , việc tiếp cận với các hệ máy này thực sự khó khăn so với Mỹ.
Tóm lại, CGS góp một phần nhỏ vào chiến thắng lớn cho người Mỹ tại WCG 07 chứ ko phải phần lớn hay chính yếu.
Dưới đây là bài viết của tôi trong năm 2007 sau khi WCG 07 kết thúc.


http://esport.elive.vn/?p=detail_news&id=1517

Con đường lên chuyên: Console Next-Gen - Một lối đi mới?

Nhìn lại WCG 2007 đã qua, người Mỹ đã có thể ngẩng cao đầu với Esport thế giới khi họ vừa là đơn vị đăng cai tổ chức vòng chung kết WCG lại vừa dẫn đầu bảng tổng sắp số huy chương đạt được. Đó có phải là lợi thế sân nhà hay Esport của họ đã phát triển lên một tầm cao mới.


Người Mỹ đã làm thế nào?

Không thể phủ nhận Mỹ là đất nước có nền kinh tế thịnh vượng nhất thế giới, điều này góp phần không nhỏ trong việc hỗ trợ điều kiện luyện tập và thi đấu cho các game thủ. Nhưng có lẽ Mỹ không phải là đất nước dành cho Esport khi các môn thể thao khác quá thịnh hành và game chuyên nghiệp không được đầu tư mạnh mẽ như các quốc gia khác, đặc biệt là Hàn Quốc, nơi có nền Esport hàng đầu thế giới.

Nhưng năm nay, với việc đoạt được 3 huy chương vàng, 2 huy chương bạc và 1 huy chương đồng. Vượt lên đứng hạng 3 trong bảng xếp hạng quốc gia của tất cả các kì WCG. Điều đáng nói là 3 huy chương vàng mà đội tuyển Mỹ giành được đều ở game thi đấu trên hệ máy Xbox 360: Đội InFiNiTy ở game Gear Of Wars, black_mamba - Jeremy Florence ở game Dead Or Alive 4 và DuVaL_AK47 - Dustin Valcalda ở game Tony Hawk's Project 8.

Đây chính là một trong những hướng đi chủ đạo mà những người xây dựng nền eSport của Mỹ để thúc đẩy sự phát triển của Thể thao điện tử nước nhà. Cả 3 games trên đều là những games khá mới trên thị trường do hệ máy Xbox360 mới ra đời cách đây không lâu. Và các games đó đã được đưa vào thi đấu tại CGS và WCG, điều kiện kinh tế sung túc đã giúp đội tuyển Mỹ được tiếp cận với hệ máy next-gen này khá sớm.

Trong một thời gian ngắn như vậy, khoảng cách về trình độ không lớn, nên lúc này, nếu có nhiều clan, team tập trung luyện tập với phương pháp đúng đắn thì clan, team hay cá nhân đó sẽ dễ dàng hơn trên con đường giành ngôi nhà vô địch.

Mỹ cũng đã thành công trong chiến lược này tại WCG 05, khi đó họ cũng giành ngôi nhất toàn đoàn với 2 chức vô địch ở Halo 2 (XBOX360) và Counter Strike: Source lúc đó mới ra đời được 1-2 năm. Vậy là những người Mỹ đã đầu tư vào những game thi đấu hiện đại để đạt thành tích cao hơn là tập trung vào những game truyền thống như Warcraft, Starcraft, FIFA khó có khả năng giành huy chương.


1st_usa.jpg

Người Mỹ đã thành công với hướng đi của mình

Lối đi cho chúng ta

Cần phải bình tĩnh nhìn nhận lại rằng trong thời gian gần đây, tuy games hay Esport vẫn chưa được quan tâm đúng mức ở Việt Nam do một số yếu tố khách quan cũng như chủ quan. Nhưng đã có sự thông thoáng hơn trong việc tạo điều kiện chơi games của các bậc phụ huynh đối với con em mình, mặt khác do trình độ nhận thức của game thủ cũng ngày càng phát triển nhờ các ấn phẩm, phương tiện thông tin đại chúng như báo chí, truyền hình đã giúp games trở thành thú giải trí khá phổ biến tại Việt Nam.

Các hệ máy next-gen khi mới lăm le xuất xưởng tại nước ngoài thì ở Việt Nam đã có rất nhiều người đặt hàng trước mặc dù giá cả các hệ máy này không mềm chút nào. Rào cản kinh tế không ảnh hưởng nhiều đến lòng yêu games của các game thủ Việt. Vậy chúng ta có nên tạo điều kiện, ủng hộ và cổ vũ phát triển thi đấu games chuyên nghiệp trên các hệ console như Xbox 360, PS3, Nintendo PSP, GameBoy, Wii…

Do số lượng PC chiếm áp đảo so với các hệ máy console nên số game thủ thi đấu bên hệ máy cầm tay ít hơn rất nhiều so với số game thủ chơi PC. Nhưng nhìn vào danh sách game thi đấu tại WCG 2007, có đến 4/12 game thuộc hệ console. Trong khi ở Việt Nam vẫn chưa có giải đấu nào có các game trên hệ console ngoại trừ PES vốn đã đình đám từ trước cùng FIFA.


Image002.jpg

Đến bao giờ có một ngày về rực rỡ với cờ và hoa?

Đoàn Việt Nam đã tham gia WCG Grand Final đã được 5 năm, nhưng thành tích mà chúng ta giành được cũng chỉ là 3 lần vượt qua vòng đấu bảng: 2 lần của FIFA và 1 lần của Warcraft. Quyết tâm đi thi đấu của chúng ta thì có thừa, nhưng về trình độ, bản lĩnh, kinh nghiệm thì còn kém xa nên chuyện vào đến vòng tứ kết, chứ chưa nói đến khả năng tranh chấp thứ hạng cao là xa vời.

WCG 2007 vừa qua, đoàn Việt Nam đã thi đấu không để lại chút ấn tượng nào tại giải. Nếu đặt câu hỏi với cả 3 game thủ: proA.Thuoclao - Lê Thanh Hà, Inf.Blackmoon - Phan Văn Nam, 3H|TLFF - Trần Đình luân liệu các anh có đủ tự tin để lần thứ 3 đại diện cho Việt Nam thi đấu tốt, ít nhất là vượt qua vòng bảng sau 2 lần trắng tay không? Có lẽ khó có thể nhận được câu trả lời tự tin ngay lập tức, có phải là một câu hỏi khó?

Nếu nhìn một cách khách quan hơn, hệ Console next-gen vốn đang được khá nhiều game thủ việt nam ưa chuộng sẽ trở thành mảnh đất esport màu mỡ cho chúng ta khai phá, từ đó được thi đấu tại đấu trường quốc tế và có thể đạt các thứ hạng cao. Có lẽ những nhà tổ chức giải cũng nên quan tâm đến điều này, mở rộng game thi đấu, chứ không phải cứ tổ chức giải rồi đưa game thủ đi thi đấu quốc tế là xong, vì chúng ta cũng đã đi nhiều rồi, quan trọng là những chuyến đi đó mang ý nghĩa cụ thể, phát triển tích cực ra sao. Starcraft 2 sẽ ra vào năm 2008, thiết nghĩ các nhà tổ chức nên đầu tư mạnh vào game này.


Shiva
 
Cái sai của bài viết là vội quy kết CGS quyết định sự thành công của Mỹ tại WCG 07...

Thật sự WCG 07 Mỹ nhất toàn đoàn vì họ tập trung vào các games nằm trên hệ next-gen console, đây là một sự thuận lợi cho Mỹ vì các games đó mới phát hành trên thị trường trong 1 năm trở lại, vì hệ máy Xbox 360 và Ps3 vừa ra. Ở nhiều nước , việc tiếp cận với các hệ máy này thực sự khó khăn so với Mỹ.
Tóm lại, CGS góp một phần nhỏ vào chiến thắng lớn cho người Mỹ tại WCG 07 chứ ko phải phần lớn hay chính yếu.
Dưới đây là bài viết của tôi trong năm 2007 sau khi WCG 07 kết thúc.


http://esport.elive.vn/?p=detail_news&id=1517

8-|8-|Đào ghê quá ba ơi
Bài này em không thêm thắc gì hết có gì nói với Quang Hưng (Báo Thể thao 24h) nha
P/s: Shiva ah ?:wink::wink:
 
Nhóc nghĩ là các anh Kylin, anh Norman, anh Phương Zit và các anh hiểu sâu về E-Sport nên ngồi thảo luận với nhau một buổi. Chứ học mô hình Hàn Quốc, Trung Quốc hay Mỹ cũng như nhóc thử áo đầm thời trang thôi.:'>
 
Back
Top