- 3/12/08
- 6,017
- 2,317
5 năm trước physical còn chiếm khoảng 50%, giờ chỉ còn quanh mức 15% rồi.Đọc hiểu có vấn đề à? Cái câu "mút mùa không giảm giá" là đang nói về viễn cảnh TƯƠNG LAI NẾU cái đĩa vật lý bị khai tử hoàn toàn, bọn Sony độc quyền 100% thị phần phân phối thì nó mới tự làm luật. Còn hiện tại đĩa nó vẫn sống, 15% doanh số của thị trường chục tỷ đô nó là một lượng tiền khổng lồ, đủ sức làm cán cân cạnh tranh giữ giá bán lẻ.
Còn cái ý "mua key ngoài áp mã giảm giá thì tiền không vào túi Publisher" là bác đang đánh đồng giữa chợ đen (kiểu G2A, bán acc) mà Sony cấm thẳng tay với các đại lý bán lẻ ủy quyền chính thức (Authorized Retailers) như GMG, Fanatical rồi.
Mấy đại lý này nhập key sỉ TRỰC TIẾP từ tay Publisher. Vì nền tảng của họ cắn hoa hồng thấp hơn cái mức 30% chém đẹp của Steam, nên họ dư biên độ lợi nhuận để tự tung mã giảm giá 15-20% Day-one kéo người dùng. Publisher không ký hợp đồng cấp key thì mấy web đó tự in mã ra bán chắc? Cho nên game PC Day-one 80$ mà mua hợp pháp 65-70$ là chuyện quá bình thường, tiền vẫn vào túi Dev/Pub đàng hoàng.
Cuối cùng, bảo đĩa vật lý không liên quan gì đến giá sale trên Store thì bác lại bỏ qua quy luật vận hành của bán lẻ rồi. Đĩa vật lý chạy theo vòng đời, các đại lý lớn như Amazon, BestBuy hay shop game nhỏ bắt buộc phải liên tục xả kho cắt lỗ để dọn kệ nhập game mới. Khi cái đĩa ngoài đời bị xả giá bèo, Publisher BẮT BUỘC phải deal sale bản digital trên Store xuống mức tương đương để cạnh tranh, lùa người dùng mua Digital (vì tỷ suất lợi nhuận Digital cao hơn).
Thử dẹp hẳn cái đĩa đi, không còn chuỗi bán lẻ nào xả hàng ép giá, một mình một chợ trên Store thì lúc đấy bác cứ chờ xem game nó có chịu sale nhanh nữa không. Cứ nhìn bài học game Nin 7-8 năm tuổi vẫn tự tin bán 60$ là đủ hiểu khi nền tảng nắm độc quyền tuyệt đối thì nó vận hành thế nào. Bỏ tiền túi ra chơi game thì cứ lo giữ cái quyền lợi của mình (là cái đĩa) trước đi bác.
Nếu physical và thị trường mua bán 2nd thực sự là lực lượng quyết định giá digital mạnh như ông nói thì tại sao thị phần của nó lại giảm nhanh như vậy? Và ông có chắc vài năm nữa nó vẫn giữ được 15% không hay tiếp tục giảm xuống nữa, còn 10% hay 5%?
Không phải ai mua game vật lý xong cũng bán lại. Bao nhiêu % trong 15% đó thực sự là người mua rồi bán lại? Các shop xả kho cắt lỗ thường là do gặp những tựa game overship là chính. Không phải game nào cũng overhype rồi nhập một đống xong không bán được phải đem đi xả lỗ. Người ta nhập theo từng đợt hàng, nhu cầu cao thì mới order thêm. Với tình hình physical chỉ còn khoảng 15% doanh số thì chính các retailer cũng phải biết để điều chỉnh lượng hàng nhập, chứ rảnh đâu còn nhập ồ ạt như trước.Cái quy luật vận hành bán lẻ vật lý ông nói chỉ phù hợp với thời điểm 10-15 năm trước, khi tỷ lệ physical/digital là 80/20, chứ không phải bây giờ khi đã thành 15/85.
Nếu physical thực sự là yếu tố quyết định việc digital có sale hay không thì khi physical từ khoảng 50% thị trường xuống còn 15%, đáng lẽ tần suất và mức độ các đợt sale trên PSN cũng phải giảm, nhưng nó không làm thế . Còn tại sao dù có là digital-only thì game vẫn sẽ giảm giá? Vì đa số game bán mạnh nhất ở giai đoạn ra mắt. Người hứng thú thì mua ngay từ đầu, người không quan tâm thì bỏ qua, Những game có thể giữ giá cao và duy trì doanh số mạnh trong luôn là thiểu số. Phần lớn game sau giai đoạn launch đều giảm 80-90% doanh số, nên việc sale sâu để kéo thêm người mua là chuyện hoàn toàn bình thường.
Còn cái mua trên GMG, Fanatical thì t đồng ý , nó là một lợi thế của PC vì vốn nó là open platform, nhưng mà nó cũng chả liên quan gì đến nếu console chỉ còn digital only thì sẽ ko giảm giá sâu với nhanh lí do như đã nói ở trên, game không bán dc sẽ giảm giá nhanh , thế thôi





.
,mà thôi hóng mỗi dd2 dlc xem lại cũng dc