• [THÔNG BÁO] CẢNH BÁO LỪA ĐẢO MẠO DANH QUẢN TRỊ VIÊN
    Chào các thành viên GameVN,
    Dạo gần đây tình trạng lừa đảo scamming và phishing đang gia tăng. Ban quản trị GameVN xin lưu ý toàn bộ thành viên:
    KHÔNG/ ĐỪNG / CẤM cho bất kỳ ai tự xưng là quản trị viên của server vay tiền.
    Mọi hành vi lân la làm quen, tự tiện nhắn tin trên Discord, Facebook, Zalo hoặc các nền tảng mạng xã hội khác,
    núp bóng dưới danh nghĩa sinh hoạt của quản trị viên, đều có tỉ lệ rất, rất cao là lừa đảo.
    Nếu có tài khoản lạ add friend hoặc nhắn tin xin tiền dưới danh nghĩa admin:
    Block ngay
    Report ngay
    Không chuyển khoản, không cung cấp thông tin cá nhân


    Quản trị viên của forum và Discord server GameVN không có nhu cầu vay tiền thành viên.
    Không có lý do nào để admin chủ động kết bạn rồi xin tiền.
    Mọi thông báo chính thức chỉ được đăng trên kênh thông báo của server và topic chính thức trên forum.
    Tin nhắn riêng từ tài khoản lạ không phải thông báo của ban quản trị.
    Cảm ơn các bạn đã chú ý và cùng giữ cộng đồng an toàn.
    — Ban quản trị GameVN

    Tắt thông báo bằng nút X bên góc phải của bảng thông báo*

Multi Thảo luận, tổng hợp thông tin về game

  • Thread starter Thread starter Mrphung
  • Ngày gửi Ngày gửi
Hỏi phát cơ chế nào làm được việc này nhỉ? Cái này cũng không phải là giả lập luôn đúng không?
Reverse engineering, về lí thuyết thì là phạm pháp khi làm với sản phẩm đã đăng kí sở hữu trí tuệ.
Edit: cái lớp biên dịch nghe ảo ma vậy thôi chứ không phải vạn năng, nếu không thì mấy cái lớp biên dịch được chống lưng bởi M$, Apple hay M$ đã hoàn hảo từ lâu rồi.
 
Đống emulator với decompile này giờ toàn do AI làm thôi, muốn biết nó hoạt động thế nào thì hỏi AI ý =))
 
Sau khi có Bloodborne thì chúng ta có P.T, chạy ổn định luôn

 
Hóng con Dâu Tây PC port ... áp DLSS 5 lên là bá cháy
 
bản này... có đúng lore không vậy? 2 thằng nhóc mà đâm thọt được khổng lồ 1 mắt, kiểu kiểu fanfic thế éo nào ấy. gameplay thì thấy cũng được được. nhưng mà đồ họa thì còn chưa tốt lắm vì biểu cảm khuôn mặt cũng không thèm làm. art direction thì thua các siêu phẩm 2d khác.
@manuvnpro0802 mượt bác. 60 fps đều.
 
peepo_kekvậy gta6 lên pc cùng lúc với ps5 à
 
Ông nào có thể giải thích cách thức mà anyps5 nó chạy game ps5 trên pc không? Cái này không phải giả lập á. Tôi chẳng hiểu tại sao nó làm được nữa.
cơ chế nó như Proton của SteamOS để chạy game Windows, thay vì giả lập 1 cái máy PS5 thì nó vất cho PC cái máy biên dịch để nói chuyện với game PS5. Khác với mấy bản port trước đó của xbox360, như con Lost Oddysey dịch sẵn luôn để PC chạy.
 
cũng tốt, với tình hình game toàn digital only và VN chặn đủ loại tứ tung ntn thì càng có nhiều cách để chơi càng .... tốt peepo_kek
 
bao giờ có ghost of Yotei - dlss5 uopwbky-png
 
Cái biên dịch game này nó vừa khó vừa cần rất nhiều kiến thức và khối lượng công việc khổng lồ. Nên làm vẫn có thể được nhưng rào cản cực kỳ nhiều gần như vô vọng trước thời AI.

- Khó là sự phức tạp chi li tỉ mỉ chỉ sai sót nhỏ cũng sụp dây chuyền.
- Cần kiến thức để bao hàm cả nhiều bên, không phải lấy A lắp vào B là xong mà chuyển sao cho chuẩn, mượt, đúng tính năng, hiểu nôm na như đời thực có ông dịch thuật chuyên nghiệp mà lại am hiểu rất nhiều thứ tiếng chưa kể giọng văn, chất thơ, từ lóng, từ vùng miền riêng đề phải biết và nhớ hết.
- Khối lượng công việc cũng là rào cản hàng đầu vì phải quét toàn cục, làm hàng trăm thứ chồng chéo nhau, này xong tới nọ xọ qua kia từng chút một.

Giờ làm được là nhờ AI nó đóng vai một nhóm chuyên gia hàng đầu quy tụ lại 1 chỗ tự bàn bạc thảo luận lên phương án lập kế hoạch, duyệt và quản trị từng giai đoạn một với tốc độ x100 người thường.

Thường làm mấy cái này toàn chạy cục bộ phần lớn, xong bóc tách những thứ kỹ thuật đẩy qua Claude xử lý, chứ dùng API thì phải bypass nó mới chịu đục khoét cấy ghép game.

-> Một vấn đề báo động là hiện nay tình trạng AI đục code game A, tính năng game B, ý tưởng game C, kịch bản game D, assets game E để tạo thành 1 game là rất nhiều. Với những Indie gần như không lối thoát vì biên dịch ngược lại cùng nền tảng thì quá nhẹ nhàng dễ dàng.

Điển hình giờ đi đâu cũng thấy Web Game Võ Lâm mọc như nấm , game quản lý quán X, tiệm Y đẻ 1 ngày vài chục game...
 
Cái biên dịch game này nó vừa khó vừa cần rất nhiều kiến thức và khối lượng công việc khổng lồ. Nên làm vẫn có thể được nhưng rào cản cực kỳ nhiều gần như vô vọng trước thời AI.

- Khó là sự phức tạp chi li tỉ mỉ chỉ sai sót nhỏ cũng sụp dây chuyền.
- Cần kiến thức để bao hàm cả nhiều bên, không phải lấy A lắp vào B là xong mà chuyển sao cho chuẩn, mượt, đúng tính năng, hiểu nôm na như đời thực có ông dịch thuật chuyên nghiệp mà lại am hiểu rất nhiều thứ tiếng chưa kể giọng văn, chất thơ, từ lóng, từ vùng miền riêng đề phải biết và nhớ hết.
- Khối lượng công việc cũng là rào cản hàng đầu vì phải quét toàn cục, làm hàng trăm thứ chồng chéo nhau, này xong tới nọ xọ qua kia từng chút một.

Giờ làm được là nhờ AI nó đóng vai một nhóm chuyên gia hàng đầu quy tụ lại 1 chỗ tự bàn bạc thảo luận lên phương án lập kế hoạch, duyệt và quản trị từng giai đoạn một với tốc độ x100 người thường.

Thường làm mấy cái này toàn chạy cục bộ phần lớn, xong bóc tách những thứ kỹ thuật đẩy qua Claude xử lý, chứ dùng API thì phải bypass nó mới chịu đục khoét cấy ghép game.

-> Một vấn đề báo động là hiện nay tình trạng AI đục code game A, tính năng game B, ý tưởng game C, kịch bản game D, assets game E để tạo thành 1 game là rất nhiều. Với những Indie gần như không lối thoát vì biên dịch ngược lại cùng nền tảng thì quá nhẹ nhàng dễ dàng.

Điển hình giờ đi đâu cũng thấy Web Game Võ Lâm mọc như nấm , game quản lý quán X, tiệm Y đẻ 1 ngày vài chục game...
cơ hội cho thày quay lại làm game đấy
với kn ra sp game trên steam lại còn là review game có nghề thì làm con game bán 1 triệu bản cũng khả thi
 
thời buổi PC sắp chạy thẳng game phế vật, còn phế vật thì thành cái ổ emu =))
 
Back
Top