Cái biên dịch game này nó vừa khó vừa cần rất nhiều kiến thức và khối lượng công việc khổng lồ. Nên làm vẫn có thể được nhưng rào cản cực kỳ nhiều gần như vô vọng trước thời AI.
- Khó là sự phức tạp chi li tỉ mỉ chỉ sai sót nhỏ cũng sụp dây chuyền.
- Cần kiến thức để bao hàm cả nhiều bên, không phải lấy A lắp vào B là xong mà chuyển sao cho chuẩn, mượt, đúng tính năng, hiểu nôm na như đời thực có ông dịch thuật chuyên nghiệp mà lại am hiểu rất nhiều thứ tiếng chưa kể giọng văn, chất thơ, từ lóng, từ vùng miền riêng đề phải biết và nhớ hết.
- Khối lượng công việc cũng là rào cản hàng đầu vì phải quét toàn cục, làm hàng trăm thứ chồng chéo nhau, này xong tới nọ xọ qua kia từng chút một.
Giờ làm được là nhờ AI nó đóng vai một nhóm chuyên gia hàng đầu quy tụ lại 1 chỗ tự bàn bạc thảo luận lên phương án lập kế hoạch, duyệt và quản trị từng giai đoạn một với tốc độ x100 người thường.
Thường làm mấy cái này toàn chạy cục bộ phần lớn, xong bóc tách những thứ kỹ thuật đẩy qua Claude xử lý, chứ dùng API thì phải bypass nó mới chịu đục khoét cấy ghép game.
-> Một vấn đề báo động là hiện nay tình trạng AI đục code game A, tính năng game B, ý tưởng game C, kịch bản game D, assets game E để tạo thành 1 game là rất nhiều. Với những Indie gần như không lối thoát vì biên dịch ngược lại cùng nền tảng thì quá nhẹ nhàng dễ dàng.
Điển hình giờ đi đâu cũng thấy Web Game Võ Lâm mọc như nấm , game quản lý quán X, tiệm Y đẻ 1 ngày vài chục game...