(>* 0*)>TREE OF SAVIOR<(*^ *<) - Mở rộng Thị trấn Klaipeda

tuyệt vời pvp
ujKek7K.jpg
Toàn healer với wizard .8-}
 
Thấy bọn nó bảo do stone skin của priest scale tốt quá nên các class physic phế hết vì bị block =))
 
chỉ cần nói qua thế này đủ hiểu:
1.Về stat:
class physical cần 3 stat: STR-CON-DEX
class magic chỉ cần 2 stat: INT-CON

vì thế hài ở chỗ là support với mage nhưng máu của bọn này trong game chỉ sau có dòng swordman tank thuần
vì nhiều CON nên block và crit resistance rất cao, đánh vào điểm yếu của dòng đánh physical. Còn dòng swordman hp gain cao nhưng ngoài full tank ra thực chất CON lại ít nên block thấp
ngoài ra quy chế block của ToS nó là nulify dmg

2.Về skills:

class physical có khả năng bị block và evade khi tấn công
class magical không có khả năng bị block + evade

Skills wiz toàn có khả năng tấn công, cc từ xa với rate rất cao trong khi dòng archer cùng là bắn xa nhưng tất cả các hard cc đều có tỷ lệ rất thấp hoặc cần điều kiện, thời gian cast ...

Tất cả các dòng physical đều không có khả năng tank magic cirle vì m.def gain quá ít qua đồ và stat. Dòng cleric + wiz thì lại có cả đống cái magic circle với dmg cao khó đỡ như frost field, carnivore, zaibas ...

Khả năng cò quay của dòng magical là vô đối vì cc nhiều mà skill phòng thủ cũng chả ít, chỉ cần tính toán cẩn thận thì chả bao giờ thiếu

Priest có khả năng revive với resurection, 1 team 3 con priest thì xác cm định afk =))

Skill của class magical có rất nhiều skill cc diện rộng và hỗ trợ team, ngươc lai dòng physical thì gần như là không.

nói đến sáng mai chắc cũng chả kể hết lợi thế của dòng magic so với dòng physical

chốt 1 câu khi nào có iTOS ông nào muốn pvp thì xác định chỉ chơi dòng magic dmg
chứ cầm class physical vào đánh cảm giác bất lực đừng hỏi
=))
 
Thật ra thì dòng mage ngoài cái nhiều hard cc với range cast quá dài ra thì cảm thấy ổn rồi, vấn đề là stone skin của priest thật sự imba không tưởng tượng nổi ( ͡° ͜ʖ ͡°)
 
cơ bản cái stat của nó làm cho game bị lệch quá thôi, như RO có int-vit-str-agi-dex-luck :)) nói chung quả stat của RO chính ra cứ bê nguyên vào có phải hay ko
như mage class chứ gì, cast time lvl skill lâu (đa số skill lv càng cao cast càng lâu, bù lại dam sẽ to), thích cast nhanh thì phải đấm stat vào dex để giảm thời gian cast skill, chưa kể phải tăng int để lấy thêm dam, mà đấm vào 2 stat thì khỏi có máu nhé =))
còn thích trâu bò thì 1 là làm kiểu mage full int-vit, cast như con rùa xong ì ạch phọt ra skill dam to được cái trâu hơn tí, không thì chỉ xài mấy skill cast time ngắn với đi cùng bọn priest với bard có skill giảm thời gian niệm của phép thôi. 2 là kiểu mage dex-vit (mà chắc éo ai build thế), xong ếu có tí dam nào luôn, thả skill sắc màu tóe lóe cho đẹp
chứ giờ thấy skill của TOS magic skill gần như toàn instant, dam thì to, không lệch cũng uổng
 
Thật ra thì dòng mage ngoài cái nhiều hard cc với range cast quá dài ra thì cảm thấy ổn rồi, vấn đề là stone skin của priest thật sự imba không tưởng tượng nổi ( ͡° ͜ʖ ͡°)

dam to máu nhiều, cc lắm, nhiều skill câu giờ chả hiểu có chỗ nào là ổn cho dòng magic
skills thì chắc 90% skill liệt vào dạng imba là ở bên magic hết =))

cơ bản cái stat của nó làm cho game bị lệch quá thôi, như RO có int-vit-str-agi-dex-luck :)) nói chung quả stat của RO chính ra cứ bê nguyên vào có phải hay ko
như mage class chứ gì, cast time lvl skill lâu (đa số skill lv càng cao cast càng lâu, bù lại dam sẽ to), thích cast nhanh thì phải đấm stat vào dex để giảm thời gian cast skill, chưa kể phải tăng int để lấy thêm dam, mà đấm vào 2 stat thì khỏi có máu nhé =))
còn thích trâu bò thì 1 là làm kiểu mage full int-vit, cast như con rùa xong ì ạch phọt ra skill dam to được cái trâu hơn tí, không thì chỉ xài mấy skill cast time ngắn với đi cùng bọn priest với bard có skill giảm thời gian niệm của phép thôi. 2 là kiểu mage dex-vit (mà chắc éo ai build thế), xong ếu có tí dam nào luôn, thả skill sắc màu tóe lóe cho đẹp
chứ giờ thấy skill của TOS magic skill gần như toàn instant, dam thì to, không lệch cũng uổng

chả hiểu bọn hoạch định thiết kế mechanic game tos nó nghĩ gì nữa
nếu cứ thế này thì class magic nó toàn năng vkl
kể cả pve, chả cần class physic thì bọn magic cũng lure-tank-dps thoái mái =))
 
dam to máu nhiều, cc lắm, nhiều skill câu giờ chả hiểu có chỗ nào là ổn cho dòng magic
skills thì chắc 90% skill liệt vào dạng imba là ở bên magic hết =))



chả hiểu bọn hoạch định thiết kế mechanic game tos nó nghĩ gì nữa
nếu cứ thế này thì class magic nó toàn năng vkl
kể cả pve, chả cần class physic thì bọn magic cũng lure-tank-dps thoái mái =))
Everyone go solo , mọi người đi solo .
Ngoài cái đó ra thì trong đầu bọn thiết kế còn cái quái gì nữa . Chịu thôi , từ cái thời mà WOW lên làm vua thì game nào cũng buff max cho solo player .

Buff cho Solo không phải là không tốt (vì mình cũng solo suốt :-") , nhưng buff nó lên cái kiểu đã damage to lại tank trâu và còn biết heal thì ếu khác nào phá game .

EDIT , bỏ phần skill đi , phấn đó rối lắm rồi , nói đơn giản về stats thì ít ra cũng phải thế này .

CON
+ max HP , HP recovery , weight limit (bỏ shield block với block ) . physical defense (0.2) bằng với SPR.

DEX
+ accuracy / + block ,shield block / + critical rate.
SPR
+ Evasion / +block penetration / + critical resit

Về lý thuyết thì STR/INT vs CON (damage vs HP) SPR vs DEX
 
Chỉnh sửa cuối:
dam to máu nhiều, cc lắm, nhiều skill câu giờ chả hiểu có chỗ nào là ổn cho dòng magic
skills thì chắc 90% skill liệt vào dạng imba là ở bên magic hết =))
Đúng là thế nhưng nếu cứ vì thế mà nerf vô tội vạ thì chẳng may lại từ 1 class đang OP toàn diện trở thành trash thì mắc công.Như ngộ nói, hard CC +range cast xa khiến tụi mage điều khiển cục diện quá tốt, nếu nerf nặng vào điểm này, chỉ điểm này thôi là tụi nó đã khóc thét rồi.Nên nhớ dù dmg tụi nó to (vốn là dư điểm build nhiều vào int như cậu đề cập), hp có nhiều ( CON, plate armor/attribute) thì archer vẫn đủ khả năng 1hitko,nếu là thế thì không cần quá bận tâm về khoản này
 
Everyone go solo , mọi người đi solo .
Ngoài cái đó ra thì trong đầu bọn thiết kế còn cái quái gì nữa . Chịu thôi , từ cái thời mà WOW lên làm vua thì game nào cũng buff max cho solo player .
WoW solo thì lấy đâu ra đồ endgame ông. Giờ endgame: weakly raid, daily dungeon, pvp mass, pvp RBG, 2v2, 3v3, garrison, daily tanaan...

chả hiểu bọn hoạch định thiết kế mechanic game tos nó nghĩ gì nữa
nếu cứ thế này thì class magic nó toàn năng vkl
kể cả pve, chả cần class physic thì bọn magic cũng lure-tank-dps thoái mái

Cơ bản là nó éo có thời gian sửa, chẳng biết team nó bao nhiêu người có bản phân công công việc không. Lúc iCB cuối tuần nghỉ đi nhậu cả, bug chẳng thèm fix là thấy ảo rồi.
Còn sửa thì như đã nói, đánh gần bắt buộc phải có charge, blink, leap là cái gì đó để rút ngắn khoảng cách + nhét cc vô mồm thằng đối thủ. Tui thấy cc mà stun lock dở lắm, thà silent, ngắt chiêu đang cast thì vui hơn. hoặc có buff sau.
VD như đóng băng 5s thì trong 10s (20s) lại ăn cc thì giảm 60% thời gian bị dính cc chẳng hạn và BUFF cộng dồn.

Giờ mà game có ra chắc cũng không dám chơi, để nửa năm sau chơi cho thoải mái quá. :9cool_too_sad:
 
WoW solo thì lấy đâu ra đồ endgame ông. Giờ endgame: weakly raid, daily dungeon, pvp mass, pvp RBG, 2v2, 3v3, garrison, daily tanaan...



Cơ bản là nó éo có thời gian sửa, chẳng biết team nó bao nhiêu người có bản phân công công việc không. Lúc iCB cuối tuần nghỉ đi nhậu cả, bug chẳng thèm fix là thấy ảo rồi.
Còn sửa thì như đã nói, đánh gần bắt buộc phải có charge, blink, leap là cái gì đó để rút ngắn khoảng cách + nhét cc vô mồm thằng đối thủ. Tui thấy cc mà stun lock dở lắm, thà silent, ngắt chiêu đang cast thì vui hơn. hoặc có buff sau.
VD như đóng băng 5s thì trong 10s (20s) lại ăn cc thì giảm 60% thời gian bị dính cc chẳng hạn và BUFF cộng dồn.

Giờ mà game có ra chắc cũng không dám chơi, để nửa năm sau chơi cho thoải mái quá. :9cool_too_sad:
chơi nhẹ nhàng thôi, ăn thua quá làm gì =)) , nếu pvp broken thì khỏi vào cũng chả chết ai
p/s: ở mà bây giờ có cách nào share storage giữa các char với nhau không ?:3onion24:
 
chơi nhẹ nhàng thôi, ăn thua quá làm gì =)) , nếu pvp broken thì khỏi vào cũng chả chết ai
p/s: ở mà bây giờ có cách nào share storage giữa các char với nhau không ?:3onion24:

game chỉ có pve không thì chả cần nói đây game có battle arena + gvg thì pvp là must rồi sao mà ko vào được ?
chưa kể lợi tức của lv 230+ là đổi điểm lấy exp card lv 11 đến gần 1m 1 cái, chưa hiểu sau còn như thế nào với các card lv cao hơn (vì card scale theo lv) và có khả năng còn có set pvp nữa ko biết chừng

broken là class nào cũng khoẻ như trâu vào đánh 1-2 hit 1 mạng hoặc chạm 1 cái combo đến chết
chứ thằng yếu thằng mạnh là imbalance =))

share storage default là có 1 slot, đồ đổi qua char khác vẫn mất 1 potential như trade

Đúng là thế nhưng nếu cứ vì thế mà nerf vô tội vạ thì chẳng may lại từ 1 class đang OP toàn diện trở thành trash thì mắc công.Như ngộ nói, hard CC +range cast xa khiến tụi mage điều khiển cục diện quá tốt, nếu nerf nặng vào điểm này, chỉ điểm này thôi là tụi nó đã khóc thét rồi.Nên nhớ dù dmg tụi nó to (vốn là dư điểm build nhiều vào int như cậu đề cập), hp có nhiều ( CON, plate armor/attribute) thì archer vẫn đủ khả năng 1hitko,nếu là thế thì không cần quá bận tâm về khoản này

build chuẩn ngang đồ ko penalty không 1 shot = snipe hoặc cannon burst được đâu. Mà shot xong nó ko chết dính 1 phát cc là xong
chưa kể bọn cryo nó biết đặt ice wall thì phải đợi đến hết wall mới dám bắn ko toàn vào wall, cái hit box của ice wall max ảo luôn =))
đấy là còn block rồi evade các kiểu nữa thì chịu


WoW solo thì lấy đâu ra đồ endgame ông. Giờ endgame: weakly raid, daily dungeon, pvp mass, pvp RBG, 2v2, 3v3, garrison, daily tanaan...



Cơ bản là nó éo có thời gian sửa, chẳng biết team nó bao nhiêu người có bản phân công công việc không. Lúc iCB cuối tuần nghỉ đi nhậu cả, bug chẳng thèm fix là thấy ảo rồi.
Còn sửa thì như đã nói, đánh gần bắt buộc phải có charge, blink, leap là cái gì đó để rút ngắn khoảng cách + nhét cc vô mồm thằng đối thủ. Tui thấy cc mà stun lock dở lắm, thà silent, ngắt chiêu đang cast thì vui hơn. hoặc có buff sau.
VD như đóng băng 5s thì trong 10s (20s) lại ăn cc thì giảm 60% thời gian bị dính cc chẳng hạn và BUFF cộng dồn.

Giờ mà game có ra chắc cũng không dám chơi, để nửa năm sau chơi cho thoải mái quá. :9cool_too_sad:

cơ chế resist cc sau khi bị dính cũng tốt để tránh prema cc. Chứ như game thằng x-legend dính cc xong immun mẹ 40s thì cũng hơi khắm :@)
 
Nếu chỉ vì không cân bằng mà không đánh pvp thì cái game này lại dính vào cái thứ giống elsword ngay .
 
broken là class nào cũng khoẻ như trâu vào đánh 1-2 hit 1 mạng hoặc chạm 1 cái combo đến chết
chứ thằng yếu thằng mạnh là imbalance =))
chơi dota quen quá rồi nên giờ cứ quy ra imba = broken riết không phân biệt được ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Nếu chỉ vì không cân bằng mà không đánh pvp thì cái game này lại dính vào cái thứ giống elsword ngay .
Nhưng hiện tại thì pvp chưa cân bằng nổi, nếu muốn cân bằng thì chắc cũng lâu, nếu được thì nên hạn chế kẻo rước bực vào người
 
cơ chế resist cc sau khi bị dính cũng tốt để tránh prema cc. Chứ như game thằng x-legend dính cc xong immun mẹ 40s thì cũng hơi khắm :@)
Giờ cc imba quá thì vậy thôi, còn heal mạnh quá thì giảm số máu hồi theo thời gian diễn ra trận đấu, Nói chung là sửa được hết, biết cóp của thằng này thằng kia là ok, thấy thằng em chơi elsword có cái đánh mà ngã ra đất là được giảm sát thương nhận vào cũng khá hay.
chơi nhẹ nhàng thôi, ăn thua quá làm gì =)) , nếu pvp broken thì khỏi vào cũng chả chết ai
p/s: ở mà bây giờ có cách nào share storage giữa các char với nhau không ?:3onion24:
Để game ra rồi coi thế nào đã :-<
 
không như RO đó, CC nào cũng có card chống hết, ví dụ frozen có card đeo vào người chống frozen, có card chống hóa đá, chống stun, vv...
chưa kể tùy CC thì kháng nó sẽ được phân bố cho các stat khác nhau, ví dụ như stun hay silence thì phải nhiều vit mới kháng được, còn ví dụ đóng băng thì phải nhiều int này, chưa kể stat thuộc cái đề kháng đấy cao thì thời gian cc cũng bị giảm nữa ' 3'
 
Nói chung không máu me PVP thì tốt nhất .
 
Chỉnh sửa cuối:
Vào game ngắm cảnh đi dạo vs gấu nên cũng chả quan tâm về pvp :1onion33:
 
Edit* FAKE :/
 
Chỉnh sửa cuối:
Back
Top