ĐâyLý thuyết nào phân loại game thành online offline hả bạn, cho mình được mở mang tầm mắt với
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
ĐâyLý thuyết nào phân loại game thành online offline hả bạn, cho mình được mở mang tầm mắt với
Bạn khô khan thì có ấy(khi nhắc đến game việt), chuyển động thế này là rất khá với RTS hay TD rồi, đồ họa thế này xếp ngang với Supreme Commander rồi, còn đương nhiên là xếp trên mấy game TD bình thường.


^ Với mình thì game online là những game được thiết kế hoàn toàn cho multiplayer và đòi hỏi kết nối internet ở mọi thời điểm
lại kiểu bợ đít tinh thần dân tộc phỏng
cái gì hay thì khen, dở thì chê
các chú suốt ngày bợ đít thế hỏi sao game ếu khá![]()
^
cậu đáng bị ném gạch hơn
- studio non trẻ nhưng công nghệ và mọi thứ đều có sẵn thì có lý do nào để kém 1 thằng phải tự làm từ A-Z? hầu hết bọn nước ngoài nghe thấy lí do này nó ném đầy gạch vào mặt cậu ngay vì lí do này éo ai ngửi nổi.
- không cống hiến, không làm thì không đc quyền ném gạch? chân lý mới nghe, vậy thằng nào không biết đánh đàn không đc chê thằng kia chơi đàn dở?
Uhm, đây chính là lý do. Tôi không nói là không hiểu thì không được nhận xét. Chỉ là những nhận xét của một người thiếu hiểu biết về vấn đề người đó cố diễn đạt sẽ ít mang giá trị thuyết phục hơn. Ví dụ như điều bác vừa nói, "công nghệ và mọi thứ đều có sẵn thì có lý do nào để kém 1 thằng phải tự làm từ A-Z?", giống như việc so sánh 2 người chơi đàn, một người đã có kinh nghiệm hàng chục năm và một người mới đang học chơi, dù là cùng chơi một loại đàn, bác nghĩ một người có hiểu biết sẽ ném gạch vào mặt người newbie kia vì họ không chơi được hay như người đã có kinh nghiệm lậu năm? Chưa kể là ở đây người newbie dùng một loại đàn rẻ tiền trong khi người còn lại dùng loại đàn có giá gấp hàng chục lần.

Theo mình thì thế này: Đừng có đem lí do non trẻ này nọ mà đỡ hết cho một sản phẩm kém chất lượng. Và mình thấy hướng đi của Emobi là sai: Tại sao cứ phải là FPS, Tactic, tại sao cứ phải đồ họa khủng, hiệu ứng này nọ. Mình chưa làm được những cái khó nhằn đó đâu. Nên làm 1 game RPG hoặc indie, cốt truyện, âm nhạc thật chất lượng, gameplay lại dễ làm, cấu hình lại thấp, lại phù hợp với nhiều người. Ko phải là mấy thể loại MMORPG nhập về từ Trung Quốc như game online bây giờ đâu, RPG offline theo dạng 2D như Final Fantasy hoặc là indie như Limbo ấy, mà ko thì visual novel như To The Moon cũng được. Nói chung là: dễ làm, kinh phí thấp, nhưng cần sự sáng tạo, cốt truyện và âm nhạc. Đó mới là hướng đi đúng, chứ VN mình mà cứ thích làm to, kinh phí 17 tỉ thì thật còn sớm quá.
Nên làm 1 game RPG hoặc indie, cốt truyện, âm nhạc thật chất lượng, gameplay lại dễ làm, cấu hình lại thấp, lại phù hợp với nhiều người.
Bạn chưa hiểu ý mình hả? Mình ko mong đợi game Việt phải tuyệt vời như mấy trò đó. Mình chỉ nói làm theo hướng đó là đúng thôi. Vì theo hướng đó, vấn đề là con người, có sáng tạo được gameplay hay ko, có viết được cốt truyện hay ko, chứ ko phải theo kiểu "chúng tôi làm một game FPS, thể loại đòi hỏi công nghệ cao và 17 tỉ kinh phí, mà ở Việt Nam thì công nghệ làm game và kinh phí đều rất khó khăn, nên game dở là đúng rồi."mấy cái bạn kể toàn thứ rách giời rơi xuống đấy, có dễ mà làm được đâu :(
Đồng ý với bạn là Braid rất đột phá về gameplay, khi nào VN mới có game như vậy nhỉ? 2D thôi, đồ họa cũng xấu thôi, dễ làm thôi chứ cần 17 tỉ gì đâu, mà lối chơi tuyệt đỉnh.
- - - Updated - - -
Bạn chưa hiểu ý mình hả? Mình ko mong đợi game Việt phải tuyệt vời như mấy trò đó. Mình chỉ nói làm theo hướng đó là đúng thôi. Vì theo hướng đó, vấn đề là con người, có sáng tạo được gameplay hay ko, có viết được cốt truyện hay ko, chứ ko phải theo kiểu "chúng tôi làm một game FPS, thể loại đòi hỏi công nghệ cao và 17 tỉ kinh phí, mà ở Việt Nam thì công nghệ làm game và kinh phí đều rất khó khăn, nên game dở là đúng rồi."
Nên lái theo hướng đặt nặng người làm game và giảm tránh kinh phí cũng như công nghệ.
Nếu 7554 có cốt truyện tuyệt vời và gameplay hay ho, có lẽ bạn đã thuyết phục được mình. Nhưng thực tế là ko, và thực tế đó càng làm mình tin rằng đi theo hướng "game to" là ko phù hợp với game VN cho dù họ có yêu thích FPS hay Tactic đi nữa thì kết quả họ vẫn lỗ, và làm game thì vẫn là kinh doanh, ko biết họ trụ được bao lâu nữa.
Còn mình xin nhắc lại là mình ko có yêu cầu game VN phải là một hiện tượng story như To The Moon, gameplay thông minh như Limbo. Mấy game đó đếm trên đầu ngón tay, đúng, nhưng game VN hay ít nhất bằng 1/2 những game đó thì mới gọi là game hay, đáng bỏ thời gian và tiền bạc ra chơi, còn nếu muốn game VN hay bằng 1/2 COD và Halo. Bạn thấy bên nào có tính khả thi hơn? Chúng ta nên đợi 1 năm để có 1 game hay bằng 1/2 Limbo, hay 10 năm để có 1 game hay bằng 1/2 Halo 4?
Phần nổi của tảng băng chìm? Thưa bạn mình chỉ thấy nó nổi nguyên tảng chứ chẳng thấy phần chìm ở đâu!!!
Mời bạn liệt kê những game hay do VN làm.Ý mình là sao các bạn biết họ không làm game sáng tạo?
Sao các bạn biết bên nào khả thi mà người khác lại không biết?
Công thức nào đảm bảo 1/2 Limbo?
Người ta làm 1 năm bao nhiêu project, thể loại gì tôi không biết, bạn biết à?
game dở các bạn chê là đúng, nhưng bảo họ không chịu động não thì không chính xác các thiên tài ạ.
Thì rõ ràng là không có công thức nào cả.Mời bạn liệt kê những game hay do VN làm.
PS: Mình nói 1/2 Limbo chỉ là cách nói dễ hiểu cho 1 game hay đủ đáng để chơi mà thôi. Đừng xoắn công thức nào mà mình nói, nghe buồn cười lắm bạn.