Mình có một vài ý kiến:
1. Cân bằng của 2112 từa tựa như WOT. Thằng đời cao đúng là mạnh hơn thằng đời thấp (dam, máu, giáp), có lợi thế hơn thật, nhưng cái lợi thế đó không đủ để quyết định dành chiến thắng trong trận đánh. Ngay cả khi 2 đấu thủ có trình độ bằng nhau.
Vì nhiều lý do:
a. Tối đa mỗi chủng tộc có 13 loại quân tấn công, mỗi loại có đặc điểm khác nhau, có khả năng khắc chế nhau. Nếu được mang cả 13 loại này vào thì đúng là người lvl cao lợi hơn rất nhiều. Tuy nhiên người chơi chỉ mang được 7 loại vào trong trận đánh, vậy buộc phải tính toán để ra được một đội hình hợp lý tham gia trước trận đấu. Có thể khi bạn chọn toàn những quân đời cuối, máu khủng, giáp khủng, dam khủng, nhưng chưa kịp đẻ ra thì bọn đời 1-2 của bên kia nó rush sang dẹo mợ nó rồi. (hiện giờ con kraken hơi bá, nhưng chắc chắn sẽ bị cân lại, sau này để đủ tiền mua được nó thì chắc chắn là vỡ nhà chính rồi).
Hoặc có khi bạn có một đội hình cực mạnh cả trên không lẫn dưới đất, nhưng lại không có quân chống tàng hình, và đối thủ của bạn có quân tàng hình, bạn có thể cũng dẹo.
b. Có 9 loại trụ defense (chống quân hạng nhẹ, hạng nặng, chống tàng hình, không quân...) + với 8 loại công trình addon (tăng tiền, tăng giáp, teleport quân...) tổng cộng là 17 loại mà bạn cũng sẽ chỉ có 7 slot để gắn các công trình đó vào dùng trong trận đấu.
Về cơ bản là bạn không bao giờ có đội hình mạnh nhất. Chỉ có thể sắp được một đội hình đủ để biến hóa và ứng phó với đối thủ trong trận đấu thôi.
c. Mỗi trận đấu 1 người chơi chỉ đựoc sử dụng 1 tướng. Tướng này có 1 skill bản thân bị gắn liền - không bỏ đi được + với 2 skill người chơi có thể lắp vào cho tướng. Tổng số skill của mỗi chủng tộc khoảng 40-50 gì đó. Cực kỳ đa dạng, từ gây dame AOE tới focus vào 1 unit, buff, lock, thả quân vào hậu phương của địch, chống tàng hình... Điều này cũng dẫn đến tính chiến thuật là vô số dựa theo tùy biến của người chơi. Khi chơi 4vs4 thì không phải bàn, các trận đánh cực kỳ phong phú và đa dạng.
vd: Trong 1 trận level cao: các unit khủng như kraken và battle ship, helion là kẻ thù đáng sợ, các tướng thường được dắt vào người các skill lock, smoke screen, hoặc sniping để đánh trực tiếp vào con khủng để khóa hoặc gây dam trực tiếp vào con đó. Nhưng nhỡ ra đối thủ lại chơi chiến thuật mass các unit nhỏ thì các skill này trở nên phế, chiến thuật bầy đàn kiểu đấy cần phải có skill gây dam AOE thì mới lành...
Tổng hợp của 3 yếu tố trên thì xét về mặt lực lượng thôi, rất khó để ra được một đội hình nào gọi là bá đạo. Chưa tính các yếu tố khác như farm, giá tiền để mua quân trong trận đánh. Khi bạn lắp đội hình toàn unit khủng, trụ khủng, nhưng trong trận lấy đâu ra tiền để mua các unit khủng đó, nếu ngồi ôm tiền chờ đủ tiền mà đối thủ chơi toàn đồ rẻ tiền nhưng nhanh và đông thì khả năng dẹo vẫn cực cao. (alphatest 1 có thể cân chưa thực sự tốt, nhưng hoàn toàn có thể cân tiếp được. Chả có game nào cân tốt ngay, SC2 cân chục năm mà ra rồi còn phải cân lại, 2112 cũng phải cân từ từ các bác ạ, 1-2 chục tester sao bằng hàng ngàn người chơi thật được :) Cứ từ từ, vừa chơi vừa chỉnh dần).
2.Chuyện đòi hỏi về kỹ năng: 2112 dễ chơi thật,
điều khiển đơn giản thật tổng cộng chỉ có 3 phím ASD cho phần công, thủ, rút + Q,E,W cho 3 skill của tướng. Thêm phím Tab để chuyển điều khiển giữa các lane. Tuy đơn giản nhưng đòi hỏi kỹ năng rất cao nếu bạn muốn làm cao thủ. Làm sao để SYNC được đống quân đấy đi trong một đội hình đẹp nhất (tanker đi trước, dam dealer đi sau...) khi không điều khiển được unit? Làm sao để cast skill đúng thời điểm, đúng vị trí, đúng đối tượng để gây thiệt hại cho địch nhiều nhất? Chưa kể, một trận đánh ở một map có 2 lane trở lên, bạn phải thường xuyên chạy vòng vòng để xem quân địch làm gì, đẻ loại nào, đi tới đâu rồi, không chỉ thế, còn phải để ý quân mình đang tụ lại có bị địch nó skill vào không, để mà còn điều quân tránh.
Tất cả đều đòi hỏi kỹ năng cũng như đầu óc phán đoán, đọc trận đấu của bạn. Chắc chắn một điều, các cao thủ của những dòng game như SC2, hay AOE hoặc kể cả DOTA khi chơi 2112 nhờ kỹ năng điều khiển của họ vẫn có lợi hơn rất nhiều so với những tay mơ . Và nhờ những yếu tố này, một thằng đắp tiền cao hơn bạn 5-10 level vẫn có khả năng bị bạn cho ăn hành như thường. (tất nhiên là trừ 3 mức quan trọng ban đầu là lv 6-11-16).
Ngay kể cả những cao thủ ngang cơ, nhiều khi chỉ phán đoán sai 1 chút, lỡ một nhịp điều khiển thì thế trận có thể quay ngược 100%.
3. Về vụ đồ đạc:
Không có chuyện đâp tiền vào không chơi mà có quân khủng vì tất cả các loại đồ đều đòi một lượng lớn EXP mới mua được, muốn nâng cấp unit cũng phải có nhiều exp mới nâng được, unlock unit mới cũng phải dùng nhiều exp, vừa nâng nhà, vừa unlock công nghệ. Nếu chỉ nạp thẻ, bạn có thể đổi tiền thật ra tiền ingame nhưng
không đổi được tiền thật ra EXP. Không đánh nhiều thì không có EXP,
không có EXP thì nhiều tiền cũng như không :).
4. Match Making: 2112 có 2 bước lọc các game thủ cùng tầm level khi vận hành chính thức.
Đầu tiên là phần lobby: sẽ chia ra thành nhiều lobby, mỗi lobby tầm 10 lv:
có nghĩa là bạn lv1 thì cùng lắm chỉ gặp thằng lv 10 thôi 
Phần thứ hai là hệ thống ghép trận đấu: ưu tiên xếp các chú cách nhau tầm 3 level sẽ gặp nhau. Và tránh chuyện lv 5 gặp lv6, lv 10 gặp lv11, và lv15 gặp 16.
Quan trọng nhất là game thủ phải đủ đông thì hệ thống này mới chuẩn, nếu không chờ lâu quá không có đối phù hợp các bạn game thủ lại cho 2112 ăn gạch no luôn. Dẫu sao thì tùy thời điểm trong ngày, những lúc ít người chơi như tầm sáng sớm thì dễ gặp đối thủ chênh nhiều lv lắm. Vụ này thì ai chơi WOT cũng biết: lúc đông người thì chỉ chênh nhau tầm 3 tier thôi. Nhưng lúc vắng có trận tier 3-4 vẫn gặp tier 10. Lúc đó thằng 10 nó chổng mông cho thông mà cũng không thông nổi.
Mà ông nào chém chơi
WOT gặp thằng hơn 2-3 tier không sợ là bốc phét (bắn nó 3 - 4 phát không bằng nó bắn lại cho 1 phát). Chỉ không sợ khi team ngon, chứ ra solo thì ăn đặc sản chắc chắn luôn.