[ai cần bài hướng dẫn vô đây] "request" tutorials

Status
Không mở trả lời sau này.
Có ai bít cách chuyển 1 Spell dạng Unit thành Spell của Hero ko >.< ::( Nếu đc mong chỉ em nha
 
dễ ẹc ấy mà chỗ stats-hero abiliti đang là chữ false nhấp vào đánh dấu chọn rồi ok thế là xong là lá la...................
 
vào http://hiveworkshop.com
vào phần Spells đánh key DBZ
xong kéo xuồng tìm spell Goku Flying nó có chỉ đó
 
chả cần quan tâm làm gì
blp thì chỉ việc xóa phần đầu để lại phần sau là xài đc :D
 
chả cần quan tâm làm gì
blp thì chỉ việc xóa phần đầu để lại phần sau là xài đc :D


::)::( Thế nó bảo để TExture gì đó , vẫn xóa lun hả
 
chả cần quan tâm làm gì
blp thì chỉ việc xóa phần đầu để lại phần sau là xài đc :D

blp đi kèm với mdx mà ko đúng path thì ném cả blp và mdx đi cho xong.

@vinhcodoc, mdx cần blp nào, path ra sao thì cứ đặt đúng path như vậy.
Textures/HeroDemonHunter.blp <- đúng path mà đặt (ủa, Textures\HeroDemonHunter.blp mới đúng chứ nhỉ :-? )
 
blp đi kèm với mdx mà ko đúng path thì ném cả blp và mdx đi cho xong.

@vinhcodoc, mdx cần blp nào, path ra sao thì cứ đặt đúng path như vậy.
Textures/HeroDemonHunter.blp <- đúng path mà đặt (ủa, Textures\HeroDemonHunter.blp mới đúng chứ nhỉ :-? )

:D Thì đó mới là vấn đề tớ nói đó . Ko có đi chung với mdx , mà import nó ghi phải theo patch , theo patch mà ko hiện @.@ ::( Help me
 
Hướng dẫn em làm 1 spell giống ultimate của Zeus trong Dota = WE. Cám ơn anh.
 
Cho hỏi cái này , làm sao 1 Spell ko có Dam biến nó thành có Dam .
Tại em tạo 1 Custom Spell mới lấy cai Spell Blink . Rồi chế biến nó : Nói đại khái là khi Blink đi chỗ khác , chỗ UNit đứng để lại 1 Fram Strike ( Tức nổ lửa bự ) Nhưng nó ko gây dam , giờ làm sao :( ::(
 
@ZhengHe, đơn giản là khi hero cast spell Thunder God's Wrath, (đây là 1 spell giả, base on spell nào thì tùy, nhg cast instant, ko target). Pick unit trong bản đồ mà unit là hero, còn sống và là quân địch. Tạo dummy với fly height = 1500 (hoặc 1000, tùy, nhg cao cao 1 tí) cast Chain Lightning vào các unit này.

@vinhcodoc, tôi ko hiểu ý bạn lắm. Nhg tôi tạo 1 spell từ Blink, khi blink thì hero làm đất vị trí trước khi blink cháy. Chả qua cast blink rồi tạo dummy unit cast spell Flame Strike thôi.

Dummy unit là 1 unit có Art - Model File = .mdl, có 10000 mana ::) có ability Locust.

Xem demo map sẽ rõ hơn.
 

Attachments

Anh Tom chỉ cho em = trigger cách bỏ channel của bilzzard đi
 
@ZhengHe, đơn giản là khi hero cast spell Thunder God's Wrath, (đây là 1 spell giả, base on spell nào thì tùy, nhg cast instant, ko target). Pick unit trong bản đồ mà unit là hero, còn sống và là quân địch. Tạo dummy với fly height = 1500 (hoặc 1000, tùy, nhg cao cao 1 tí) cast Chain Lightning vào các unit này.

@vinhcodoc, tôi ko hiểu ý bạn lắm. Nhg tôi tạo 1 spell từ Blink, khi blink thì hero làm đất vị trí trước khi blink cháy. Chả qua cast blink rồi tạo dummy unit cast spell Flame Strike thôi.

Dummy unit là 1 unit có Art - Model File = .mdl, có 10000 mana ::) có ability Locust.

Xem demo map sẽ rõ hơn.

Uhm mình đang xem , cậu xem dùm mình bên Topic kia nghen ::)
.
___________Auto Merge________________

.
Hì , đúng ý mình đó ^^! cảm ơn Skill Wrath God lun :hug: .

Nhưng giờ mình thêm hiệu ứng cái chiu lửa đc ko ta , thêm ở đâu ?
 
Anh Tom chỉ cho em = trigger cách bỏ channel của bilzzard đi

có gì khó đâu, tạo 1 ability "giả" (point cast, có "hình" AOE), khi cast ability này, tạo dummy rồi cast Blizzard thật vào điểm mục tiêu.
 

Attachments

Anh Tom ơi , tình hình là thế này :(

Skill trong map anh , em copy đủ , ko work
Test-1.jpg


Skill em tạo trong con Axe với Effect mới ;;) ( nhưng ko có Dam , kO trigger ) :(

test2-1.jpg


=((
 
Hì , đúng ý mình đó ^^! cảm ơn Skill Wrath God lun :hug: .

Nhưng giờ mình thêm hiệu ứng cái chiu lửa đc ko ta , thêm ở đâu ?

Effect thì thêm ở ability Flaiming Leap - Burn hoặc Flaming Leap
Damage thì ở ability Flaming Leap

Anh Tom ơi , tình hình là thế này :(

Skill trong map anh , em copy đủ , ko work

=((

copy đủ rồi nhg đã chỉnh abiity trong trigger cho đúng chưa ?
 
Effect thì thêm ở ability Flaiming Leap - Burn hoặc Flaming Leap
Damage thì ở ability Flaming Leap



copy đủ rồi nhg đã chỉnh abiity trong trigger cho đúng chưa ?

:hug: Đầy đủ hết lun . chỉnh cả Dummy , Trigger đúng theo số
 
anh tom ơi em cần tut chỉ cách hất văng unit :D
giống như hất văng unit bay lên cao mà đẩy về đằng sau í :D
 
Base từ Thunder Clap ra , gồm 2 trigger :
Trigger 1 :
Events
Unit - A unit Starts the effect of an ability
Conditions
(Ability being cast) Equal to Thunder Clap
Actions
Set Caster = (Casting unit)
Set UnitGroup = (Units within 300.00 of (Position of Caster) matching ((((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of Caster)) Equal to True) and ((((Matching unit) is A ground unit) Equal to True) and (((Matching unit) is alive) Equal to True))))
Trigger - Turn on Thunder Clap Move Target <gen>
Wait 1.00 seconds
Trigger - Turn off Thunder Clap Move Target <gen>

Trigger 2 \\ Để off sẵn .
Events
Time - Every 0.01 seconds of game time
Conditions
Actions
Unit Group - Pick every unit in UnitGroup and do (Actions)
Loop - Actions
Unit - Move (Picked unit) instantly to ((Position of (Picked unit)) offset by 12.00 towards (Angle from (Position of Caster) to (Position of (Picked unit))) degrees) \\ Move Units
Special Effect - Create a special effect at (Position of (Picked unit)) using Abilities\Weapons\AncientProtectorMissile\AncientProtectorMissile.mdl \\ Tạo effects
Special Effect - Destroy (Last created special effect)

Xong , còn bay lên thì add crow form cả remove crow form , change fly là xong , cái đó thì tùy bạn thôi :devil:
 
ok cho cảm ơn nha tuy chưa test nhưng cảm ơn vì đã post :D
ô đã test và đã thành công khi add crow form , độ cao :D
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top