Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Thx cái nà , iu Quá đe ^^! . Import the skin to the following path:
Textures/HeroDemonHunter.blp
The skin will replace the following unit/doodad/texture/interface:
Demon Hunter

chả cần quan tâm làm gì
blp thì chỉ việc xóa phần đầu để lại phần sau là xài đc![]()
chả cần quan tâm làm gì
blp thì chỉ việc xóa phần đầu để lại phần sau là xài đc![]()
)blp đi kèm với mdx mà ko đúng path thì ném cả blp và mdx đi cho xong.
@vinhcodoc, mdx cần blp nào, path ra sao thì cứ đặt đúng path như vậy.
Textures/HeroDemonHunter.blp <- đúng path mà đặt (ủa, Textures\HeroDemonHunter.blp mới đúng chứ nhỉ)
Thì đó mới là vấn đề tớ nói đó . Ko có đi chung với mdx , mà import nó ghi phải theo patch , theo patch mà ko hiện @.@ ::( Help me@ZhengHe, đơn giản là khi hero cast spell Thunder God's Wrath, (đây là 1 spell giả, base on spell nào thì tùy, nhg cast instant, ko target). Pick unit trong bản đồ mà unit là hero, còn sống và là quân địch. Tạo dummy với fly height = 1500 (hoặc 1000, tùy, nhg cao cao 1 tí) cast Chain Lightning vào các unit này.
@vinhcodoc, tôi ko hiểu ý bạn lắm. Nhg tôi tạo 1 spell từ Blink, khi blink thì hero làm đất vị trí trước khi blink cháy. Chả qua cast blink rồi tạo dummy unit cast spell Flame Strike thôi.
Dummy unit là 1 unit có Art - Model File = .mdl, có 10000 mana ::) có ability Locust.
Xem demo map sẽ rõ hơn.
Anh Tom chỉ cho em = trigger cách bỏ channel của bilzzard đi
Hì , đúng ý mình đó ^^! cảm ơn Skill Wrath God lun :hug: .
Nhưng giờ mình thêm hiệu ứng cái chiu lửa đc ko ta , thêm ở đâu ?
Anh Tom ơi , tình hình là thế này :(
Skill trong map anh , em copy đủ , ko work
![]()
Effect thì thêm ở ability Flaiming Leap - Burn hoặc Flaming Leap
Damage thì ở ability Flaming Leap
copy đủ rồi nhg đã chỉnh abiity trong trigger cho đúng chưa ?
Trigger 1 :
Events
Unit - A unit Starts the effect of an ability
Conditions
(Ability being cast) Equal to Thunder Clap
Actions
Set Caster = (Casting unit)
Set UnitGroup = (Units within 300.00 of (Position of Caster) matching ((((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of Caster)) Equal to True) and ((((Matching unit) is A ground unit) Equal to True) and (((Matching unit) is alive) Equal to True))))
Trigger - Turn on Thunder Clap Move Target <gen>
Wait 1.00 seconds
Trigger - Turn off Thunder Clap Move Target <gen>
Trigger 2 \\ Để off sẵn .
Events
Time - Every 0.01 seconds of game time
Conditions
Actions
Unit Group - Pick every unit in UnitGroup and do (Actions)
Loop - Actions
Unit - Move (Picked unit) instantly to ((Position of (Picked unit)) offset by 12.00 towards (Angle from (Position of Caster) to (Position of (Picked unit))) degrees) \\ Move Units
Special Effect - Create a special effect at (Position of (Picked unit)) using Abilities\Weapons\AncientProtectorMissile\AncientProtectorMissile.mdl \\ Tạo effects
Special Effect - Destroy (Last created special effect)