- 30/7/09
- 12,249
- 9,435
Chưa thấy kiểu ấy nhân model bao giờ.. Kể cả có 6 cái chồng vào nhau thì cũng phải precache 6 model, sao anh ko nhờ ai đó make dùm 1 cái model tường đủ to 

Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.

ai biết plugin nào tạo 1 bức tường chắn không nhỉ
dạng như tường chắn zombie trong cso ấy
nhưng tớ muốn nó có model ^^.thế mới vấn đềTôi biết đó, ông tạo một entity vô hình ra, (đừng set model cho nó, set_pev(ent, pev_mins và pev_maxs) sau đó cho thành SOLID_BBOX
dạng như 1 bức tường cản ấy@sontung : Cho vid hay cái gì ví dụ đi. Hjc .
stock fm_set_rendering(entity, fx = kRenderFxNone, r = 255, g = 255, b = 255, render = kRenderNormal, amount = 16)
{
static Float:color[3]; color[2] = float(b), color[0] = float(r), color[1] = float(g)
set_pev(entity, pev_renderfx, fx)
set_pev(entity, pev_rendercolor, color)
set_pev(entity, pev_rendermode, render)
set_pev(entity, pev_renderamt, float(amount))
return 1
}

public fwd_setmodel(ent, const model[])
{
if(!pev_valid(ent) || !equal(model[9], "anymodel.mdl"))
return FMRES_IGNORED
static classname[32]; pev(ent, pev_classname, classname, 31)
if(equal(classname, "func_tuong") )
{
engfunc(EngFunc_SetModel, ent, g_model)
set_pev(ent, pev_effects, EF_BRIGHTLIGHT)
set_pev(ent, pev_nextthink, get_gametime() + get_pcvar_float(cvar_smokeflare_dur))
fm_set_rendering(ent, kRenderFxGlowShell, 150, 150, 250, kRenderNormal, 16)
return FMRES_SUPERCEDE
}
return FMRES_IGNORED
}
register_forward(FM_SetModel, "fwd_setmodel")
. Có gì ông thử xem .@ 5c0r-|3i0: tiếc là trong CS không có kiểu phóng to model nhỉ
tạo 1 bức tường, set size cho nó thì đc.nhưng model thì nó chỉ hiện theo kich thước của model.vì vậy nên size mình set chỉ có tác dụng cản đường chứ vùng ăn đạn của tường vẫn theo hit box của model
kiểu này phải làm 1 model bức tường to to rồi cho vào thôi ^^
.. Những model khổng lồ sẽ make bé và set size lên --> Tiết kiệm được dung lượng model 
@sontung0: Kêu gọi modeller tí là xong mà :P .
tôi chưa biết lấy cái textures nào cho nó HQ 
anim reload đi liền với anim shotÀ, tiện đây cho tôi hỏi cái, cái súng phóng lựu của ông Tùng khi reload mà mình chuyển sang súng khác rồi chuyển lại thì reload kiểu gì? Tôi tìm animation reload riêng trong skin mà không thấy (đang update g4u weapon lên ver 6.1, hỗ trợ skin của 2 loại phóng lựu, 1 là chỉ có 4 animation, hai là như skin của cso nst)

new ent = creat_entity("info_target")