[AMX][Codes] Hỏi đáp về các code của AMX ...

  • Thread starter Thread starter sontung0
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Ai biết sửa cái lỗi ko hiện menu mua súng trong CSDM ko ?
 
cho e hỏi chút , có cái code AMX nào hiển thị Ace vàng như trong CF ko ???
 
@♫ ♪¹²³:uhm cái này có thể làm dc check người có số kill cao nhất thì add hud ACE vàng trên hud máu còn trên sorceboard thì phải đụng đến UI wa' harwardc chắc làm dc,nói chung là khả wan :)
 
tùy chỉnh block buyzone thì vào csdm.cfg mà chỉnh~
ps: à, đọc nhầm cái ACE vàng với HS vàng~
 
@♫ ♪¹²³:uhm cái này có thể làm dc check người có số kill cao nhất thì add hud ACE vàng trên hud máu còn trên sorceboard thì phải đụng đến UI wa' harwardc chắc làm dc,nói chung là khả wan :)

hiện trên ScoreBoard dc thì dc nhưng để text hay để image :))
text tui ngix đơn giản
cũng như thằng T khi cầm bomb , trên SB hiện tên thằng đó + [BOMB]
 
Nhưng mà chữ nó không nổi bật như CF :D. Mà thôi tốt nhất không nên bắt chước theo CF nhiều lắm =)). Kẻo mấy con noob nó đổ vạ CS1.6 bắt chước CF thì vỡ trận \
 

Không phải là không mà là không viết okoko à! Sprite tui cũng làm xong hết rồi, chỉ có điều là phần code kiểm tra thằng nào giết nhiều nhất thì đang mò, hỏi mấy bác trong AMX này thấy không ai chỉ hết, chắc giấu nghề ! Ai biết thì chỉ giùm. Tui dung hàm get_score rồi mà ko ổn
 
Sao kô lên tham khảo mấy cái plugin score trên alliedmod. Có mấy cái plugin về top hay stats đấy
 
@huucuong........: Dùng thuật toán sắp xếp nổi bọt ( bubble sort...)...hoặc tham khảo các plugin top >"<..
@sontung0: Ông bik làm thế nào để vẽ 1 sprite từ 1 người đến mục tiêu người đó aim ko ...>"<..
 
buble sort à :-? chưa bik đến cái nỳ,nhớ trong sever xuanhanh hay j` sau khi kill 1 người thì có cái đường đạn nổi màu từ vị trí attacker đến vị trí victim ấy...
 
Không phải là không mà là không viết okoko à! Sprite tui cũng làm xong hết rồi, chỉ có điều là phần code kiểm tra thằng nào giết nhiều nhất thì đang mò, hỏi mấy bác trong AMX này thấy không ai chỉ hết, chắc giấu nghề ! Ai biết thì chỉ giùm. Tui dung hàm get_score rồi mà ko ổn

:))
đã bảo là sorry đọc nhầm ACE vàng với HS vàng mà ~
xoắn mãi =))
 
buble sort à :-? chưa bik đến cái nỳ,nhớ trong sever xuanhanh hay j` sau khi kill 1 người thì có cái đường đạn nổi màu từ vị trí attacker đến vị trí victim ấy...
Buble sỏt hay bat ky mot thuat toan sap xep nao thì cũng OK thôi ! Cái mà tớ bí ở đây chính là cái làm cách nào biết thằng nào kill nhiều death ít. Cần mỗi cái đấy là ra vấn đề. Còn vụ lập trình thì mấy thuật toán này đơn giản (tớ thi lại 2 lần cơ mà hehehehe =)))

---------- Post added at 21:31 ---------- Previous post was at 21:29 ----------

:))
đã bảo là sorry đọc nhầm ACE vàng với HS vàng mà ~
xoắn mãi =))
Sorry khúc sau mới thấy ! Ko xoắn làm gì ! Headshot vàng = headshot + shorttime thôi mà ! (1s)
 
haiz. Hiển thị sprite ở vị trí aim thì dùng đến get_user_origin(id, origin), còn xem người nào đứng đầu có số kill nhiề nhất thì dùng thuật toán nổi bọt. Đi thi olympic tin học cấp hai hay đọng đến cái này lắm
 
@redplane: Tui mún làm giống như con Deimos kìa :)...Nó phát ra cái beam màu vàng ...nổ tại chỗ đối thủ...Mày mò tối wa tới h cũng chỉ làm đc phóng tia sét rồi làm rớt vũ khí của human thôi :D.
 
@redplane: Tui mún làm giống như con Deimos kìa :)...Nó phát ra cái beam màu vàng ...nổ tại chỗ đối thủ...Mày mò tối wa tới h cũng chỉ làm đc phóng tia sét rồi làm rớt vũ khí của human thôi :D.

Cậu có phải tác giả của plugin khẩu Mp5 không :-/ Mình hỏi 1 câu nhé. Làm sao để cho khẩu súng không gây sát thương tới đồng đội
 
@Hiyono:
Thử sem nha
Tạo cvar mới hoặc cứ việc get_cvar_num(mp_friendlyfire).
PHP:
register_cvar("friend_dmg","1") //friend dmg

Rồi ở function do_victim thêm vào
PHP:
do_victim(victim,attacker,damage,tk)
{
new namek[32],namev[32],authida[35],authidv[35],teama[32],teamv[32]
get_user_name(victim,namev,31)
get_user_name(attacker,namek,31)
get_user_authid(victim,authidv,34)
get_user_authid(attacker,authida,34)
get_user_team(victim,teamv,31)
get_user_team(attacker,teama,31)

if(get_user_team(attacker) == get_user_team(victim) && !zp_get_user_zombie(victim) && !zp_get_user_nemesis(victim) && !get_cvar_num("friend_dmg"))
return 
}

Ko mún lựu đạn nổ vào mặt khi vừa đi thẳng vừa bắn , đổi ở dòng 295
PHP:
 if ( pToucher > 0 && is_valid_ent(pToucher))
 
Chỉnh sửa cuối:
Mọi người cho hỏi trong file hud.txt, sau đường dẫn của mấy file .spr có 4 con số, ý nghĩa của mấy con số đó là gì khi thay đổi vậy, tui chỉ bít thay số cuối cùng làm tăng giảm độ cao của sprite (killMark) thui
 
Cái đó nó liên quan đến tọa độ mặt phẳng x,y -> Vị trí hiển thị spr nhưng có 4 cái số thì tôi chả biết cái nào là x,y cả :-B. Làm sao mà ở trong 1 cái spr tổng hợp như 640hud13 chẳng hạn :-B mà biết cách hiển thị 1 cái
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top