[AMX][Codes] Hỏi đáp về các code của AMX ...

  • Thread starter Thread starter sontung0
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Ko phải trong chế độ zombie mà khi human vs human ấy.khi bị bắn mỗi thì màn hình nháy đỏ cái, trông rất thực và hay. Ai bik bảo e cái
 
Tức là cả màn hình nháy đỏ khi trúng đạn như kiểu IGi hả?
 
Chuẩn anh :D:D:D làm thế nào ạ ?
 
Ko phải trong chế độ zombie mà khi human vs human ấy.khi bị bắn mỗi thì màn hình nháy đỏ cái, trông rất thực và hay. Ai bik bảo e cái

Nếu tớ ko nhầm thì đó là cái plugin DKE.amxx
 
Sếp tùng share em cái code tiến hóa đi ==!
ọc.mọi thứ trong plugin nó đều liên quan đến nhau.nó có tách rời đâu mà share riêng.
giờ đưa code tiến hóa riêng thì biết đưa đoạn nào.chỉ có mỗi cách là share sma ^^
Tiến hóa thì cũng chỉ là tạo 1 biến level.rồi khi lên level thi thay dổi model thôi.có gì đâu.
gửi ông vài đoạn sma:
PHP:
public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type)
{
	// Non-player damage or self damage
	if (victim == attacker)
		return HAM_IGNORED;

	// Fix bug player not connect
	if (!is_user_connected(victim) || !is_user_connected(attacker))
		return HAM_IGNORED;

	// Remove Damage when Freetime
	if (g_newround || g_endround)
		return HAM_SUPERCEDE;
		
	// attacker is zombie
	if (g_zombie[attacker] && !g_zombie[victim])
	{
		// Fix Bug zombie has weapons # knife
		if (get_user_weapon(attacker) != CSW_KNIFE) return HAM_SUPERCEDE;
		
		// infection
		new human_alive = GetTotalPlayer(4, 1)
		if (human_alive>1)
		{
			zombie_infection_human(attacker,  victim)
			return HAM_SUPERCEDE;
		}
		else
		{
			SetHamParamFloat(4, float(get_user_health(victim)*2))
			return HAM_IGNORED
		}
	}
	// attacker is human
	else if (!g_zombie[attacker] && g_zombie[victim])
	{
		// remove restore health of zombie
		g_restore_health[victim] = 0
		
		// he xdamage
		if ( (damage_type & DMG_HEGRENADE) && !g_zombie[attacker] )
		{
			new Float: hedmg = get_pcvar_float(cvar_hedamage)
			if (damage < hedmg) damage += hedmg
		}
		// X Damage
		else if (g_level[attacker])
		{
			new Float: xdmg = str_to_float(XDAMAGE[g_level[attacker]])
			damage *= xdmg
		}
		
		SetHamParamFloat(4, damage)
		return HAM_IGNORED
	}
	// fix bug
	else return HAM_SUPERCEDE;

	
	return HAM_IGNORED
}
zombie_infection_human(attacker, victim)
{
	// show Msg Death
	SendDeathMsg(attacker, victim)
	FixDeadAttrib(victim)
	
	// update frags of attacker and deaths of victim
	UpdateFrags(attacker, 1)
	UpdateDeaths(victim, 1)
	
	// update evolution of zombie attacker
	new xlevel, evo_up
	if (g_hero[victim]) xlevel = 4
	else xlevel = 1
	
	if (g_level[attacker]==1)  evo_up = xlevel*3
	else if (g_level[attacker]==2)  evo_up = xlevel*2
	UpdateEvolution(attacker, evo_up)

	
	// make zombie infection
	g_evolution[victim] = 0
	g_level[victim] = 1
	g_start_health[victim] = get_user_health(attacker)*1/2
	g_star_armor[victim] = get_user_armor(attacker)*1/2
	
	// make zombie
	g_zombieclass[victim] = random(class_count)
	make_zombie(victim)
	
	// show menu class zombie
	show_menu_class_zombie(victim)
	
	// remove glow of victim
	fm_set_rendering(victim)

	// play sound human death
	new sound[64], sex
	sex = nst_get_user_sex(victim)
	if (sex == 2) ArrayGetString(sound_female_death, random(ArraySize(sound_female_death)), sound, charsmax(sound))
	else ArrayGetString(sound_human_death, random(ArraySize(sound_human_death)), sound, charsmax(sound))
	PlayEmitSound(victim, CHAN_VOICE, sound)
	
	// play sound zombie coming
	ArrayGetString(sound_zombie_coming, random(ArraySize(sound_zombie_coming)), sound, charsmax(sound))
	PlaySound(0, sound)
	
	// Post user infect forward
	ExecuteForward(g_fwUserInfected, g_fwDummyResult, victim, attacker)
	
	//client_print(attacker, print_chat, "L[%i] E[%i]", g_level[attacker], g_evolution[attacker])
	//client_print(victim, print_chat, "DA[%i] DV[%i]", get_user_health(attacker), g_start_health[victim])
	//client_print(victim, print_chat, "AA[%i] AV[%i]", get_user_armor(attacker), g_star_armor[victim])
}
UpdateEvolution(id, num)
{
	if (!num || !g_zombie[id]) return;
	
	// update Evolution of zombie
	g_evolution[id] += num
	if (g_evolution[id] > MAX_EVOLUTION) g_evolution[id] = MAX_EVOLUTION

	// update level of zombie
	new evolution_zb = g_evolution[id] % 10
	new levelup = (g_evolution[id]-evolution_zb)/10
	if (levelup && g_level[id]<MAX_LEVEL_ZOMBIE)
	{
		// reset zombie die
		g_zombie_die[id] = 0
		// update level
		UpdateLevelZombie(id, levelup)
		// set health & armor
		UpdateHealthZombie(id)
		// create effect
		EffectLevelUp(id)
		// play sound evolution
		new sound_ev[64]
		ArrayGetString(zombie_sound_evolution, g_zombieclass[id], sound_ev, charsmax(sound_ev))
		PlayEmitSound(id, CHAN_VOICE, sound_ev)
	}
	
	// max level zombie
	g_evolution[id] = evolution_zb
	if (g_level[id] >= MAX_LEVEL_ZOMBIE) g_evolution[id] = MAX_EVOLUTION

	// show Evolution
	//show_level(id)
	
	//client_print(id, print_chat, "E[%i]", g_evolution[id])
}
UpdateHealthZombie(id)
{
	if (!g_zombie[id]) return;
	
	// set value
	new health, armor
	if (g_level[id]==2)
	{
		health = ZB_LV2_HEALTH
		armor = ZB_LV2_ARMOR

	}
	else if (g_level[id]==3)
	{
		health = ZB_LV3_HEALTH
		armor = ZB_LV3_ARMOR
	}
	else
	{
		health = g_start_health[id]
		armor = g_star_armor[id]
	}
	
	// zombie has 1/2 health if die
	if ((g_level[id]==1 && g_zombie_die[id]==1) || (g_level[id]>1 && g_zombie_die[id]))
	{
		health = health/2
	}
	
	// check value
	health = max(MIN_HEALTH_ZOMBIE, health)
	armor = max(MIN_ARMOR_ZOMBIE, armor)
	
	// set again start value
	g_start_health[id] = health
	g_star_armor[id] = armor

	// give health
	fm_set_user_health(id, health)
	fm_set_user_armor(id, armor)
}
 
bác sơn tùng ơi share em cái sma zombie scenario được không ạ nếu được share luôn zombie mod 3 .sma nghe bác em cảm ơn trước
 
Bác Tùng không share sma đâu, nếu muốn thì có gợi ý về code thôi. Cảm ơn sếp tùng, em đang tìm cách cho Nemesis trong ZP có khả năng đột biến dạng khác :D cho sếp +1 rep
 
Hì, thì mỗi người đều phải giữ bí quyết về plugin của mình mà. Nhiều người nó không thích Sơn tùng vì ko share sma nhưng là coder tôi cũng thông cảm với Sơn tùng :D. Còn về cái màn hình nhấp nháy đỏ thì bạn nên dùng screenfade, đó là một hàm message, set vài thông số là xong

---------- Post added at 07:33 ---------- Previous post was at 07:31 ----------

Làm hòm tiếp tế để nhặt được súng CSO NST thì tôi không thể làm được (vì tôi có biết thuật toán và id súng trong nst weapon đâu), nhưng nếu là hòm tiếp tế thông thường hoặc kiêm tiếp tế cả g4u weapon thì làm được
 
Hì, thì mỗi người đều phải giữ bí quyết về plugin của mình mà. Nhiều người nó không thích Sơn tùng vì ko share sma nhưng là coder tôi cũng thông cảm với Sơn tùng :D. Còn về cái màn hình nhấp nháy đỏ thì bạn nên dùng screenfade, đó là một hàm message, set vài thông số là xong

---------- Post added at 07:33 ---------- Previous post was at 07:31 ----------

Làm hòm tiếp tế để nhặt được súng CSO NST thì tôi không thể làm được (vì tôi có biết thuật toán và id súng trong nst weapon đâu), nhưng nếu là hòm tiếp tế thông thường hoặc kiêm tiếp tế cả g4u weapon thì làm được

Đồng ý ! Không share shọt gi` cả ! Ai chửi mặc kệ! Tôi thừa nhận đầu tiên: Tôi là thằng đần nhất trong 4rum:(:(
Sang AlliedMOd cái gì cũng được share, sướng thiệt ! VN mình thiệt là ... [-X[-X[-X
 
Trang đấy chuyên AMXX, với lại bọn nó không sợ bị ăn cắp code vì hầu như devoloper,moderator, veteran member ở đấy gần như biết code plugin của ai.. Nên thằng nào make plugin mà có code steal không credits rõ ràng là bị chửi :-"
 
Cái CSDM 2.1.2 có cách nào cho nó dùng 2 file csdm.cfg ko,1 cái đấu đội 1 cái đấu dơn,mình tắt cái spaw đi thi thành đấu đội nhưng mà tụi nó mua súng từa lưa wá nên mún tách cái csdm.cfg ra để mở block buy và tắt cái equip đi
 
sieuthiNHANH2010081422532otzlogiznd3888054.jpeg
:-" :-"
 
Anh Tùng Ơi.
Cho xin cái plugins + hud này nhé !!!
images.jpg


CÓ Hướng Dẫn nhé ANh Tùng
===============================
Mới Make lại bản Zombie mod 3 từ bản Zombie Plague. ( không dc chuẩn cho lắm )
Mong ANh giúp !!!
 
Tớ đang cần cái plugin để xác chết không nằm xuyên tường,
trước có thấy rồi, nhưng bây giờ tìm ko đc,
có ai biết ko? ;;)

Có 1 cái plugin chống cho xác chết không xuyên tường thôi chứ không như CSS được.

Bác Wesker đã nhớ ra đc cái plugin này chưa vậy?
 
Xin lỗi, hồi trước đầu tôi hơi lú, hình như không có plug này đâu.
 
bác wesker khoe hàng ạk
ai có plugins khi human bị Zombie chém màn hình nghiêng ngả ko :D
 
Search code đấy ở trong sma của zombie swarm, nhiều lúc dùg cái đấy mà nó lệch màn hình nhìn lộ hết cả đuôi weapon và cả hand của model.
 
Cho hỏi tên plugin khi bị bắn gần chết thì chảy máu xuống đất và plugin hiện khoảng cách mình bị kill = 1 đường thẳng
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top