- 30/7/09
- 12,249
- 9,435
Không phải do bug, CS nó chỉ dùng hitbox default thôi, cái đó là do enginee CS. Tôi cũng đang tìm cách set hitbox theo model để sau này cho mấy con Ceberus vào project bắn mới dễ
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.

. Tôi ở nhà chỉ có cái CS-Test là lắm plugin thôi, CS-Match không nghịch gì cả ngoài mấy cái model nhân vật CF. CS-Zombie thì cũng nã nhiều plugin 
kaka bây h mới để ý con này giống cái mình cần zp_zombie_respawn.amxx ^^
trả lời cậu cái ji ??
dạo này tớ ko onl nên ko đọc comment
@mrkun:share tôi đicần Zombie mod ^^
. .cái zombie mod ở sign cậu làm sao mà cầm dc nhìu súng to 1 lúc vậy
là bug hay do cố ý
nếu cố ý thì nó có ổn định hơn plugin cầm nhìu súng trên alliedmod ko
con zombie respawn có trên AM đấy , chỉ thêm code khi bị hs thì ko cho spawn nữa thoy , lấy event hs của plugin headshot ( hs thì nó hiện chữ headshot )cố định ^^ chứ ko dùng plugins
tớ dùng Csv35 ......

uh.tất nhiên là default thì nó gọi sub đầu tiên trước.vì vậy nên mình mới phải chạy lại các anim để nó hiện các sub khác@NST: Đọc 1 lát trên allied mod thấy mấy moderator như Arkshines gì đó cũng pó tay với error mà tớ show trong cái video, và kết luận là: test thử với set_task(0.1).
cái SV_ANIMATION chỉ hoạt động tốt với các submodel khi 1 function gọi nó. còn khi engine gọi tự động thì first_model sẽ được chọn.
Tớ mang model test thử với CSO của cậu thì OK. Không biết cậu có set_task hay không !
fw_Weapon_SendWeaponAnim(ent, iAnim, skiplocal, body)