[AMX][Codes] Hỏi đáp về các code của AMX ...

  • Thread starter Thread starter sontung0
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Không phải do bug, CS nó chỉ dùng hitbox default thôi, cái đó là do enginee CS. Tôi cũng đang tìm cách set hitbox theo model để sau này cho mấy con Ceberus vào project bắn mới dễ
023.gif
 
nhưng tui xài con mập cả CSO bắn đâu dính đó mà , tùy model thì fải sau khi chỉnh OFFSET = 1 thì có 1 số model bắn đâu trúng đó , 1 số thì hitbox bị lỗi
 
Ai có file sma plugin thêm súng của bản cso với plugin hand riêng của cs:bu cho mình xin cái
thank
 
Chỉ có cách liên lạc với anh Tùng (:|
 
cái plugins chia hând riêng có trên AM
@mrkun:oài lắm plugins thế :D
 
Nhìn cái list plugin của ông mrkun muốn ói :)). Tôi ở nhà chỉ có cái CS-Test là lắm plugin thôi, CS-Match không nghịch gì cả ngoài mấy cái model nhân vật CF. CS-Zombie thì cũng nã nhiều plugin 8-}
 
lắm cũng khó xử lắm
nhiều lần bị dis mà chẳng biết do plugins nao
P/s:CS Zombie nhà tôi cũng cả đống plugins h đang định xoa bớt
 
đang dò theo kiểu chia để trị đây :)) , chủ íu là class thoy mà :)) , mọi ng` xài mấy class đó có vấn đề gì hok ?
 
kaka bây h mới để ý con này giống cái mình cần zp_zombie_respawn.amxx ^^
 
ừa :)) , headshot là 1 đi ko trở lại =))
 
trả lời cậu cái ji ??
dạo này tớ ko onl nên ko đọc comment
@mrkun:share tôi đi :D cần Zombie mod ^^
 
trả lời cậu cái ji ??
dạo này tớ ko onl nên ko đọc comment
@mrkun:share tôi đi :D cần Zombie mod ^^
cái zombie mod ở sign cậu làm sao mà cầm dc nhìu súng to 1 lúc vậy
là bug hay do cố ý
nếu cố ý thì nó có ổn định hơn plugin cầm nhìu súng trên alliedmod ko
. .
 
cố định ^^ chứ ko dùng plugins
tớ dùng Csv35 ......
 
:| con zombie respawn có trên AM đấy , chỉ thêm code khi bị hs thì ko cho spawn nữa thoy , lấy event hs của plugin headshot ( hs thì nó hiện chữ headshot )

new allow[33] = 1

event hs(id...)
{
allow[id] = 0
}

event death(id)
{
if(allow[id])
set_task(time,respawn,....)
}

respawn()

event newround()
{
array set (allow,1,33)
}
 
@NST: Đọc 1 lát trên allied mod thấy mấy moderator như Arkshines gì đó cũng pó tay với error mà tớ show trong cái video, và kết luận là: test thử với set_task(0.1).
cái SV_ANIMATION chỉ hoạt động tốt với các submodel khi 1 function gọi nó. còn khi engine gọi tự động thì first_model sẽ được chọn.
Tớ mang model test thử với CSO của cậu thì OK. Không biết cậu có set_task hay không !
 
cố định ^^ chứ ko dùng plugins
tớ dùng Csv35 ......

ko dùng plugin =.= mặc định đã thế rùi á
bản CS của cậu là bản nào thế cho mình link down dc ko
 
Cái gì ? Cái đó mà không dùng plugin tự nhiên có á :|
 
@NST: Đọc 1 lát trên allied mod thấy mấy moderator như Arkshines gì đó cũng pó tay với error mà tớ show trong cái video, và kết luận là: test thử với set_task(0.1).
cái SV_ANIMATION chỉ hoạt động tốt với các submodel khi 1 function gọi nó. còn khi engine gọi tự động thì first_model sẽ được chọn.
Tớ mang model test thử với CSO của cậu thì OK. Không biết cậu có set_task hay không !
uh.tất nhiên là default thì nó gọi sub đầu tiên trước.vì vậy nên mình mới phải chạy lại các anim để nó hiện các sub khác
Thế cái plugin tớ gửi cậu có bị lỗi với model CSO không
hay chỉ lỗi với model của cậu
mà liên quan gì đến model nhỉ.cái nào chả đc
từ trước đến giờ làm có vấn đề gì đâu

mà hỏi thử ông Arkshines xem có bít sửa lỗi của Weapon_SendWeaponAnim không
làm cho nó có đầy đủ 4 biến như trong ini của nó là đc.hiện tại có 3 biến.thiếu 1 biến quan trọng là body
PHP:
fw_Weapon_SendWeaponAnim(ent, iAnim, skiplocal, body)
mà cả vấn đề làm cho hud máu và đạn tăng lên >256 nữa

P/S:
plugin mà làm cho money > 16000 tên gì nhỉ
 
Chỉnh sửa cuối:
Nghe trungtin nói là có plugin wpn_maxclip có thể thay đổi số đạn của súng trong CS lên 200/600 vậy cho hỏi cái plugin đó dùng sao vậy.
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top