[AMX][Codes] Hỏi đáp về các code của AMX ...

  • Thread starter Thread starter sontung0
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Trang đâu nào ?.... Ông nói thế ai biết, nói theard nào mới dc :))
 
con Tanks ko có hand chuẩn ji
 
Trang đâu nào ?.... Ông nói thế ai biết, nói theard nào mới dc :))

Chú đui thì phải, ta thấy nó post cái đống code dài ngay cái link chú gửi đấy..
 
I understand this :((
but the Bot API is very stupid..
I can make it walk to enemy.. but that is stupid..
I know how to write a SMA:(( but I don't know how to put a prefect API into the fw_Think:(( because I don't know how to make the bot go into the waypoints than shoot the enemy..
Can sontung0 teach me how to make the NPC go into correct waypoint? (the NPC will go into the enemy's nearby waypoint...)

---------- Post added at 18:02 ---------- Previous post was at 17:59 ----------

How to make the API smart :((
Thanks..
 
I understand this :((
but the Bot API is very stupid..
I can make it walk to enemy.. but that is stupid..
I know how to write a SMA:(( but I don't know how to put a prefect API into the fw_Think:(( because I don't know how to make the bot go into the waypoints than shoot the enemy..
Can sontung0 teach me how to make the NPC go into correct waypoint? (the NPC will go into the enemy's nearby waypoint...)

---------- Post added at 18:02 ---------- Previous post was at 17:59 ----------

How to make the API smart :((
Thanks..
stop spaming and think by ur head
 
Ryokin có định make NPC để làm mấy con Zombie nhỏ ko
 
Ông làm được những con gì rồi ? Chắc còn lăn tăn về model à ?
 
Làm thế nào để NPC Đạt được mức độ thông minh như trong Human Screnario nhể...
 
ai làm dùm mình cái plugin tăng dmg của súng với :D
 
Tui nhớ trên AM có plugin thay đổi thông số súng mặc định ấy.
 
@sophia-dias: dùng thật nhiều các hàm liên quan mà tutorial nhắc tới, set các animation hành động và điều kiện cho nó thật nhiều.. Với lại nó cũng cần waypoint.
 
Chỉnh sửa cuối:
Set Animantion, Điều kiện thì đơn giản rồi.
Nhưng vấn đề là làm sao set cho nó di chuyển từ chỗ này sang chỗ khác. hoặc thông minh tới mức gặp player nào là đi theo để giết dc.

Set animation di chuyển tui biết mà. Nó có đi nhưng mà nó đi kiểu Michael Jackson. chân đi nhưng người đứng im =))

---------- Post added at 11:59 ---------- Previous post was at 11:48 ----------

Modules: Engine và Fakemeta. cái nào nhiều chức năng hơn. Tôi thấy engine code dễ sài. hơn Fakemeta mà chắc nó ít chức năng hơn FakeMeta
 
cái code mà để nó nhận diện player và tiêu diệt thì dễ, nhưng code mà để nó tính toán chỗ nào cần đi, chỗ nào không nên thì lại cực khó. Chứ nếu mà tạo một thằng npc, nó là camper và cầm awm ngồi canh thì dễ như ăn cháo. Ông Tùng có thể chia sẻ code tìm đường của NPC được không ? :D, tôi mới chỉ làm được thằng sniper, ngồi cắm ở một chỗ, canh phòng xung quanh, thằng nào trong tầm nhìn là khai hỏa. Hỏi ông Tùng nè, CSCF muốn dùng cái nst weapon của ông đó, ông đã biết cách return string chưa? Ông down thử cái g4u rifle của tôi ấy, xem cách nó return string là biết liền
 
- Đây là bản Extrem ghost mod beta do tui và sự giúp đỡ của 5c0rBio
- Bản ghost này ko co gì hay mong mọi ng` thông cảm , ý tưởng dựa trên ghost CF

- Cvar
gm_ghost_speed 270.0 // speed cua ghost
gm_ghost_falldmg 0.7 // damage mutil khi ghost roi xuong dat
gm_ghost_armor 20 // armor khi spawn
gm_lights h // light...
gm_round_swap 15 // sau bao nhieu round thi` swap team , 0 = ko swap team
gm_show_score 1 // score... , 0 = hide

- Nếu có bug thì post lên để sửa chữa
 

Attachments

@RedPlane:
- Chỉ tôi cái nhận diện player rồi khai hỏa đi nào ;))
 
Thuật toán nhận diện nè
- Kiểm tra góc nhìn của con npc (pev_angles)
- Trong plugin juicy_corpse có một cái stock là get_view_angles_diff (không nhớ rõ lắm), cái đó là hàm để kiểm tra
góc hợp bởi 2 vector giữa góc nhìn của con bot và origin của mục tiêu, nếu mục tiêu nằm trong góc nhận diện thì tiếp tục đến bước tiếp theo
- Dùng hàm can_see_fm (trong nst effectkiller), kiểm tra xem con bot có nhìn thấy mục tiêu không (đề phòng trường hợp mục tiêu ở sau lưng con NPC)
- Nếu thỏa mãn thì dùng animation khai hỏa, dùng hàm testbullet trong minigun ấy)
- Cho một hàm ngẫu nhiên chạy từ 1 - 10, cơ hội bắn trúng mục tiêu của NPC là 10% hay 20% thì tùy mình thiêt lập
Thế thôi
:D
 
Nói thể cũng chưa hiểu cho lắm.
Paste đoạn code lên đây tui đọc cho dễ ...
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top