- 30/7/09
- 12,249
- 9,435
Plugin hand riêng ct và t có đấy.. Bởi vì bản Cscf của G4U từ năm ngoái có sử dụng.. Theo ta thấy hình như nó dựa theo dùng lệnh gọi tên sub-hand của súng 

Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.

Plugin hand riêng ct và t có đấy.. Bởi vì bản Cscf của G4U từ năm ngoái có sử dụng.. Theo ta thấy hình như nó dựa theo dùng lệnh gọi tên sub-hand của súng![]()
thấy alliedmods.net họ làm được module
không biết có làm đc cho CS thêm các event mới dạng như Statusicon không nhỉ
dạng như 1 cái event mới để hiển thị 1 hud tại 1 vị trí bất kì trên màn hình chẳng hạn
ai thử qua bên đó hỏi xem ntn
Plugin hud scoreteam.. Cái này phải hỏi mấy mem khác, chứ tôi chưa dùng bao giờ. Thử hỏi mấy member như anonymous, rockxman80,theanh11a5 xem..
.
) . Nhưng làm sao để hiện đc màu , CS default ở msg Scenario chỉ cho hiện 1 màu vàng thôi :( . Hic.
. ( chắc ông biết lâu rồi
).
. Và giờ Valve cũng bỏ mặc CS 1.6 này tàn thôi
. 
evolution là scenario msg cậu ạ@sontung:
1)Cái HUD evolution của Zombie Mod 3 , ông sử dụng hàm statusicon hay Scenario thế ( nhìn tôi thấy nó nghiêng sang Scenario hơn) . Nhưng làm sao để hiện đc màu , CS default ở msg Scenario chỉ cho hiện 1 màu vàng thôi :( . Hic.
Ông thử xem qua msg Damage xem. Msg đó có thể hiện 1 icon ở góc dưới bên trái màn hình đấy. ( chắc ông biết lâu rồi
).
2
theo tớ thì mấy cái event hud này không phụ thuộc gì vào engine đâucái này theo tớ nghĩ là do engine ko hỗ trợ thôi!
.#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <amxmisc>
#define PLUGIN "BeamSpr"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Sophia - Dias"
new laserbeam
public plugin_init()
{
register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
register_clcmd("beamspr", "beamspr")
}
public plugin_precache()
{
laserbeam = precache_model("sprites/laserbeam.spr")
}
public beamspr(id)
{
new Float:Origin[3]
new Float:Origin2[3]
pev(id, pev_origin, Origin)
Origin2[0] = Origin[0]
Origin2[1] = Origin[1]
Origin2[2] = Origin[2] + 8910
message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
write_byte(TE_BEAMPOINTS)
write_coord(Origin[0]) // start position
write_coord(Origin[1])
write_coord(Origin[2])
write_coord(Origin2[0]) // end position
write_coord(Origin2[1])
write_coord(Origin2[2])
write_short(laserbeam) // sprite index
write_byte(10) // starting frame
write_byte(10) // frame rate in 0.1's
write_byte(50) // life in 0.1's
write_byte(10) // line width in 0.1's
write_byte(10) // noise amplitude in 0.01's
write_byte(100) // Red
write_byte(100) // Green
write_byte(100) // Blue
write_byte(255) // brightness
write_byte(10) // scroll speed in 0.1's
message_end()
}