[AMX][Codes] Hỏi đáp về các code của AMX ...

  • Thread starter Thread starter sontung0
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Plugin hand riêng ct và t có đấy.. Bởi vì bản Cscf của G4U từ năm ngoái có sử dụng.. Theo ta thấy hình như nó dựa theo dùng lệnh gọi tên sub-hand của súng :-?
 
làm sao để CS patch v23 có menu chọn bot như v40 ?
 
Menu lúc create server ấy hả ? Hình như cái pack zbot của tôi có cái ấy nhưng dùng hay lỗi lắm..
 
Ai gửi cho mình cái plugin đó xem được không
 
Hỏi harward ấy, chưa dùng cái ấy bao giờ..
 
thấy alliedmods.net họ làm được module
không biết có làm đc cho CS thêm các event mới dạng như Statusicon không nhỉ
dạng như 1 cái event mới để hiển thị 1 hud tại 1 vị trí bất kì trên màn hình chẳng hạn
ai thử qua bên đó hỏi xem ntn
 
Chỉnh sửa cuối:
Có tutorial để viết module anh ạ..
 
Ai có plusin này
stmatdaibang0000.jpg

cho mình xin cái links
 
Plugin hud scoreteam.. Cái này phải hỏi mấy mem khác, chứ tôi chưa dùng bao giờ. Thử hỏi mấy member như anonymous, rockxman80,theanh11a5 xem..
 
Plugin hand riêng ct và t có đấy.. Bởi vì bản Cscf của G4U từ năm ngoái có sử dụng.. Theo ta thấy hình như nó dựa theo dùng lệnh gọi tên sub-hand của súng :-?

Không phải !
Gọi các animation theo thứ tự khác nhau !
Bạn nào thix thì cứ làm hand riêng cho T và CT đi! Tui viết cho cái plugin đó !

---------- Post added at 16:50 ---------- Previous post was at 16:48 ----------

thấy alliedmods.net họ làm được module
không biết có làm đc cho CS thêm các event mới dạng như Statusicon không nhỉ
dạng như 1 cái event mới để hiển thị 1 hud tại 1 vị trí bất kì trên màn hình chẳng hạn
ai thử qua bên đó hỏi xem ntn

cái này theo tớ nghĩ là do engine ko hỗ trợ thôi!
 
Plugin hud scoreteam.. Cái này phải hỏi mấy mem khác, chứ tôi chưa dùng bao giờ. Thử hỏi mấy member như anonymous, rockxman80,theanh11a5 xem..

ko nên dùng cái này >< ...........
 
Vì cái hud không liên quan gì đến plugin... Nó là chút mẹo chỉnh toạ độ hud..
 
@kakaan: Gửi "hàng" rồi nhá :)) .
@sontung:
1)Cái HUD evolution của Zombie Mod 3 , ông sử dụng hàm statusicon hay Scenario thế ( nhìn tôi thấy nó nghiêng sang Scenario hơn :D ) . Nhưng làm sao để hiện đc màu , CS default ở msg Scenario chỉ cho hiện 1 màu vàng thôi :( . Hic.
Ông thử xem qua msg Damage xem. Msg đó có thể hiện 1 icon ở góc dưới bên trái màn hình đấy :D . ( chắc ông biết lâu rồi :D ).
2) Như huucuong nói , đúng là engine CS 1.6 này "già" rồi =)) . Và giờ Valve cũng bỏ mặc CS 1.6 này tàn thôi :)) .
@huucuong : Ko dùng pev_body của models súng ?
 
@All:
- PointBeam, mình cho tọa độ "Z" nó cao dc hem ?. y như là sấm sét đánh xuống mặt đất (Sử dụng PointBeam), dc ko nhở ?.
Hay phải sài Traceline

---------- Post added at 06:18 ---------- Previous post was at 06:15 ----------

Traceline và pointbeam sài chung dc ko ?
 
@sontung:
1)Cái HUD evolution của Zombie Mod 3 , ông sử dụng hàm statusicon hay Scenario thế ( nhìn tôi thấy nó nghiêng sang Scenario hơn :D ) . Nhưng làm sao để hiện đc màu , CS default ở msg Scenario chỉ cho hiện 1 màu vàng thôi :( . Hic.
Ông thử xem qua msg Damage xem. Msg đó có thể hiện 1 icon ở góc dưới bên trái màn hình đấy :D . ( chắc ông biết lâu rồi :D ).
2
evolution là scenario msg cậu ạ
mầu của nó là màu của spr đấy.cho spr mầu vào nó không thay đổi mầu mấy đâu
msg Damage nó chỉ hiện cái spr damage chứ không cho hiển thị spr khác giống như statusicon và scenario
==> edit thì nản thật. nhưng làm mod mới từ sdk hl thì ... nản hơn ^^
cái này theo tớ nghĩ là do engine ko hỗ trợ thôi!
theo tớ thì mấy cái event hud này không phụ thuộc gì vào engine đâu
vì mấy mod khác của HL1 họ tạo các event hiện hud thoải mái mà
 
Chỉnh sửa cuối:
Anh Tùng add thêm cái code của plugin Bazooka vào nst_wpn để dùng cho cây AT4 đi :D.
 
cái plugin bị đỏ màn hình khi bị bắn có mà , trong csking có nhưng k biết tên ji nhưng hình như chỉ bị grenade trúng mới bị thôi , ai biết cho xin cái tên cái
 
Cái này mình viết đúng chưa nhỉ ?. bấm mà nó ko hiện spr
Mã:
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <amxmisc>

#define PLUGIN "BeamSpr"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "Sophia - Dias"

new laserbeam

public plugin_init()
{
	register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
	register_clcmd("beamspr", "beamspr")
}

public plugin_precache()
{
	laserbeam = precache_model("sprites/laserbeam.spr")
}

public beamspr(id)
{
	new Float:Origin[3]
	new Float:Origin2[3]
	
	pev(id, pev_origin, Origin)
	
	Origin2[0] = Origin[0]
	Origin2[1] = Origin[1]
	Origin2[2] = Origin[2] + 8910
	
	message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
	write_byte(TE_BEAMPOINTS)
	write_coord(Origin[0])	// start position
	write_coord(Origin[1])
	write_coord(Origin[2])
	write_coord(Origin2[0])	// end position
	write_coord(Origin2[1])
	write_coord(Origin2[2])
	write_short(laserbeam)	// sprite index
	write_byte(10)	// starting frame
	write_byte(10)	// frame rate in 0.1's
	write_byte(50)	// life in 0.1's
	write_byte(10)	// line width in 0.1's
	write_byte(10)	// noise amplitude in 0.01's
	write_byte(100)	// Red
	write_byte(100)	// Green
	write_byte(100)	// Blue
	write_byte(255)	// brightness
	write_byte(10)	// scroll speed in 0.1's
	message_end()
}
 
@5cor:lỗi rồi lên YH xem nhé
@dias:đang làm plugins ji thế :D
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top