Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Tụi nó ghen vì plugin của tụi nó ko dc mọi người ưa sài = ZP.
P/S:
- Kungfu: rep cho ta tiếp đi, mạnh mạnh lên
= 0.5, Float:y = 0.5, r = 255, g = 255, b = 255, iMode = 0, Float:flDisplayTime = 1.0, iChanne = 0)
= 0.5, Float:y = 0.5, r = 255, g = 255, b = 255, iMode = 0, Float:flDisplayTime = 1.0, iChanne = 0)
= 0.5, Float:y = 0.5, r = 255, g = 255, b = 255, iMode = 0, Float:flDisplayTime = 1.0, iChanne = 0)
= 0.5, Float:y = 0.5, r = 255, g = 255, b = 255, Float:flDisplayTime = 1.0, iChanne = 0)
= 0.5, Float:y = 0.5, r = 255, g = 255, b = 255, iMode = 0, Float:flDisplayTime = 1.0, iChanne = 0) { MH_DrawImage(iIndex, iCenter, szSprite, x, y, r, g, b, iMode, flDisplayTime, iChanne); }
= 0.5, Float:y = 0.5, r = 255, g = 255, b = 255, iMode = 0, Float:flDisplayTime = 1.0, iChanne = 0) { MH_DrawAdditiveImage(iIndex, iCenter, szSprite, x, y, r, g, b, iMode, flDisplayTime, iChanne); }
= 0.5, Float:y = 0.5, r = 255, g = 255, b = 255, iMode = 0, Float:flDisplayTime = 1.0, iChanne = 0) { MH_DrawHolesImage(iIndex, iCenter, szSprite, x, y, r, g, b, iMode, flDisplayTime, iChanne); }
= 0.5, Float:y = 0.5, r = 255, g = 255, b = 255, Float:flDisplayTime = 1.0, iChanne = 0) { MH_DrawText(iIndex, iCenter, szText, x, y, r, g, b, flDisplayTime, iChanne); }native MH_IsMetaHookPlayer(iIndex) // Kiểm tra xem player có metahook hay không
native MH_DrawImage(iIndex, iCenter = 1, const szSprite[], Float:x = 0.5, Float:y = 0.5, r = 255, g = 255, b = 255, iMode = 0, Float:flDisplayTime = 1.0, iChanne = 0) // Hiện Sprite lên màn hình
native MH_DrawAdditiveImage(iIndex, iCenter = 1, const szSprite[], Float:x = 0.5, Float:y = 0.5, r = 255, g = 255, b = 255, iMode = 0, Float:flDisplayTime = 1.0, iChanne = 0) // Hiện Sprite lên màn hình với dạng Transparent
native MH_DrawHolesImage(iIndex, iCenter = 1, const szSprite[], Float:x = 0.5, Float:y = 0.5, r = 255, g = 255, b = 255, iMode = 0, Float:flDisplayTime = 1.0, iChanne = 0) // Cũng như trên, nhưng theo nghĩa của từ Holes :))
native MH_DrawText(iIndex, iCenter = 1, const szText[], Float:x = 0.5, Float:y = 0.5, r = 255, g = 255, b = 255, Float:flDisplayTime = 1.0, iChanne = 0) // Giống như print_center của CS, nhưng cái này cho phép chỉnh màu rồi tọa độ, thời gian hiện,...
native MH_SetViewEntityBody(iIndex, iBody = -1) // Set view cái gì đó
native MH_SetViewEntityRender(iIndex, iMode = -1, iEffect, iColorR, iColorG, iColorB, iAmout) // Set Render View cho cái gì đó :))
new cfg[256],cFile[256],GFile[256],bot[128],gacha_item[128],len1,len2
get_configsdir(cfg, 255)
format(cFile, 255, "%s/BDD_GamePlay/Gamebot.ini", cfg)
format(GFile, 255, "%s/BDD_GamePlay/GameGacha.ini", cfg)
read_file(cFile,random_num(0,50),bot,charsmax(bot),len1)
read_file(GFile,random_num(0,12),gacha_item,charsmax(gacha_item),len2)
client_printl(id,client_print,"[%s] nhan duoc [%s] tu qua cau may man", bot, gacha_item) --> Ko chạy :((
Bác cho em hỏi làm thế nào để khắc phục lỗi hiện ShowSyncHudMsg đi ạ
(Ví dụ cho hiện nhiều hud thì có khi.. 1 hud hiện thì hud kia mất, cái kia hiện thì cái này lại mất) :(
...................................................................................................CreateHudSyncObj(channel)
...................................................................................................
Mỗi cái SyncObj thì dùng 1 channel khác nhau.Channel là tùy ý đúng ko bạn ?



