Ấn tượng đầu về Heroes V

Cái đó là do đường truyền . Nếu chơi trên Ubisoft thì cũng thế thôi , khác gì nhau đâu .
 
Đã có bạn nào đánh online thử chưa nhỉ. Mình vừa nhận được bản orginal xong. Nếu ai muốn làm thử một game với mình thì viết vài chữ vào đây hoặc gửi PM cái nhé.
 
chơi online hiện tại thì bug nhiều, chơi hay bị drop giữa chừng hoặc xây quân đến lúc đánh thì bug không thấy unit lại drop. hay nhất là dynamic battle thì càng dễ drop.

nói chung là đợi patch. bây giờ chỉ chơi duel là không có vấn đề.

cuối cùng là đợi anh em trong forum có key cái đã nhỉ. hay đợi tìm cái free sever nào đấy chơi mới đã.

hero rảnh lúc nào thì pm mình chiến thử vài trận.
 
Đúng là bị rớt nhiều thật. Tình trạng này cũng tương tự như lúc chơi open beta. Đánh duel thì không sao, cứ đánh màn là disconnect.

Từ giờ đến cuối tuần tớ bận vì có 1 cái presentation. Đầu tuần sau sẽ chiến. Lúc nào đánh tớ sẽ PM cho bạn.

Chúc ngủ ngon.
 
Ấn tượng về game này là hình ảnh 3D khá đẹp, các phép cũng có các hiệu ứng khá chau chuốt, tuy nhiên (cái chính lại là tuy nhiên mới buồn) cốt chuyện thẳng một lèo chả có gì hay cả, thỉnh thoảng chen vào 1 đoạn cutscreen buồn muốn chết còn lại là quest và oánh nhau (phần này thì thua xa H4, nếu cậu nào chơi cả các bản mở rộng của nó thì cốt truyện của nó rất hay mặc dù chỉ là một bảng chữ hiện ra nhưng mà nó đọc cứ như một tiểu thuyết thu nhỏ vậy, cực kỳ hấp dẫn),
thứ 2 là quái vật và phép thuật hơi nghèo nàn (phải chăng là 3D nên ngại làm hiệu ứng hay là chờ bản nâng cấp ??), có một số thay đổi bất hợp lý (tôi cứ nghĩ là H5 sẽ là sự nối tiếp của H4 đằng này lại ăn theo H3, đã thế còn loại bớt 1 số tính năng tôi nghĩ là H3 hay hơn như phép summon nếu quân chết hết thì tướng cũng chết theo, chán trong H3 dù quân chết hết mà còn summon thì vẫn còn đánh vì còn hồi sinh được cơ mà, làm như H5 thì tướng mạnh phép nhiều lại thua bọn trâu bò chỉ quân và quân sao),
thứ 3 là bản đồ hơi bé thì phải với lại không thể đánh nhiều thành cùng 1 lúc (nhiều người chơi), phần chơi custom cũng là một phần camp thu nhỏ , không có đánh random, không có phần editor (chắc cái này thì khó vì map3D mà)
Cuối cùng:nếu nối mạng bằng Hamachi thì khá giật, kiểu này thì sao chơi online đây nè :((
 
Tôi ấn tượng nhất cái cách balance giữa magic hero và might hero. Các bác xem ở các bản cũ, tướng phép lvl cao thường là vô đối nếu bên kia ko có item negate casting(ở hero 3 là orb of prohibition ). Bản này thì item loại đấy vừa rẻ vừa nhan nhản(tôi chơi hết mấy cái custom map, map nào cũng kiếm được. cái scar of issue gì gì đó), lại có base skill của warlock nữa. Đặc biệt, các magic hero cũng ko còn nhiều max effective spell nữa. Mỗi ability "master of ..) chỉ được 2 spell thôi ( hồi đánh hero 3 cứ expert air với earth là đủ xài rồi :D) Haste, slow, dimension door (bản này là Instant travel), town portal... cũng ko vô lý như trước... tóm lại hệ thống spell và cách phân spell level cũng khá ổn. Có lẽ vì vậy mà might hero bản này hơi trâu điên. Nói chung nếu sửa được 1 vài lỗi lặt vặt khác thì tôi đánh giá đây là bản thành công nhất.
P/s : Arch devil xấu giai quá :D. kém xa hero 3. đề nghị Ubisoft tạo hình lại devil. Phép summoning creature nên cho chọn thành để summon chứ cứ nearest town thì thà đừng có phép này còn hơn...
 
Summon creatures và Town Portal thế là hợp lý rồi. Nếu được phép chọn thành thì thành lợi hại quá. Được cái là Summon creatures giới hạn tướng lv10 mới dùng được còn Town Portal là lv 20.

Instant travel thì mất nhiều movement point quá nên giảm bớt hiệu lực. Tướng phải lv15 mới học được phép này. Cũng phải thế mới được. Như HoMM3 thì tướng đi mây về gió kinh quá.
 
Chẳng hiểu bọn Ubi tính ranking kiểu gì. Đồng chí này đánh khá nhiều (thua là chính) mà mới được exp 13, hạng Slave. Biểu tượng mới là con Imp cấp 1. Mình mới đánh hoàn chỉnh 1 trận cũng được 15exp cũng con Imp luôn. Chứng tỏ thắng được cộng điểm, thua bị trừ. Anh em nào muốn ranking cao thì nhớ chơi cẩn thận, không quit giữa chừng kẻo bị trừ điểm liền đấy.

ranking6jh.jpg
 
Anh em có nhận thấy gì không. Vampire Lord trong HoMM5 hút được máu của undead. Không hiểu là bug hay họ cố tình thế. Kiểu này 2 stack toàn Vampire Lord đánh nhau sẽ hơi bị lâu.

Mới thử với Vampire Lord, không biết Vampire thì như thế nào.

s25am.jpg


strange7ej.jpg
 
sao hero bảo lên chơi online mà chẳng thấy bóng dáng đâu thế. hic, ông bạn ở eu hay rus, tôi chơi với rus hay bị bug, lúc vào đánh nhau toàn không có quân, không start battle được. cáu không chịu được. không hiểu ông bạn có gặp kiểu này chưa. cáu quá, làm chơi cụt cả hứng
 
Hôm nào tôi cũng online ít nhất 5 tiếng mà. Đánh hay không đánh thì vẫn online để giữ chỗ lol. Nếu có hứng thú thì giờ online giao lưu một chút luôn cũng được. Duel channel số 1 nhé.

Tình trạng disconnect, không start game... là chung toàn thế giới rồi. Ubi đã hứa sẽ sửa trong bản patch thứ hai. Tôi nghĩ chỉ 2 tuần nữa là có.

À mà báo tin mừng cho anh em. Bản Patch thứ 3 sẽ có map editor. Tha hồ mà tạo map mới. Nguyên văn đoạn phỏng vấn Fabrice đây. Ai có hứng thú thì xem qua

Interview with Fabrice Cambounet - AOH Exclusive, 8 June 2006.

Fabrice Cambounet, Ubisoft Heroes of Might and Magic V developer, has been interviewed by Valera Koltsov, wembaster of Age of Heroes and Heroes Community HOMM fan sites.

Valera: Heroes 5 has just been released and has already received a very positive reaction. The large effort and detail put into the game is obvious. In this interview I'd like to focus on the game's perceived shortfalls, not to relate to this great game as flawed, but to find out more about the future of Heroes 5 development.

This week's Heroes Community poll featured a ficticious story in which you were portrayed to ask the fans to select two HOMM5 features for urgent development.
The choices were: Map Editor, Random Map Generator, Additional Factions, Duel Hero Customisation. At the time of writing this over 60 Heroes Community members voted. Map Editor and Random Map Generator are at 42 vote points each, followed by Additional Factions at 38 vote points, while Duel Hero Customisation received only 6 vote points.

Players say that the main limit to this great game is the lack of maps to play it on, combined with inability to create a map or generate a random map. Could you comment on the development and release plans with regards to the Map Editor and the Random Map Generator? Will they be released together? Downloadable or in an expansion pack? And what is the likely timeframe?
And the question on many mapmakers' minds: will the map editor allow creation of cutscenes and linking scenarios together into campaigns?

Fabrice: First I’d like to detail our updates planning on Heroes 5. We’d like to release a monthly update, starting from the release. Each update will come with patch material : crunching leftover bugs, improving the balance, tweaking the AI and difficulty level, and also with new features or material.

The first patch should have been ready for the US release, two weeks ago. I’m sorry that we didnt reach this objective, this was due to the patch creation process which was not tested previously. Hopefully this will not delay further patches now that we handled it once. We’ll try to catch back on our planning and release each new patch in the second half of each month.

The first patch mostly introduced another difficulty setting, the easy mode, which should allow anyone a safe cruise through the campaign story.
The second one will propose new multiplayer maps, and should improve the multiplayer gameplay. We’ll introduce ten new multiplayer maps starting from this second patch.

The third one, due in the second part of july, will propose the map editor. We’ll hand it over to a few selected testers in about a week, in order to fine-tune it. The map editor is of course a critical tool for the game interest in the long run, and we felt it was better to work on it a bit longer after the release.
Combined with the map editor, or with a further patch will be added the capacity to link missions together as in the Heroes 5 campaigns.

Valera: And what about Duel Hero Customisation, are we likely to get it in a patch or with the first expansion pack? It would certainly add unmatched strategic depth to the quick multiplayer battles.

Fabrice: We will be improving the duel mode with lots of new features over the second part of the updates planning, in the late summer. Many ideas have been retained, and this should answer the wishes of all players. The customisation of duel presets is one of the first ideas, of course :)

Valera: Another issue that has been raised is the skill of the computer opponent or AI in Heroes 5. Are there likely to be AI improvements offered by the patches?

Fabrice: We’ll be tweaking the AI in the patching process. This is part of the game refining after the launch, when we receive many feedbacks and many datas, in a volume that is not possible during our own testing phase. Any AI weakness will be taken care of, and its challenge, which is already quite good I think, will be improved.

Valera: With regards to Additional Factions, quite a few Heroes 5 players feel that six is not enough, but tend to agree that this is expansion material and a second priority after Map Editor / Random Map Generator. Would you be kind to shine some light on the additional races that we can expect to appear in Heroes 5, and perhaps a few of their notable creatures?
And lastly, a speculative question. Ghost mode is definitely a breakthrough innovation, not to undermine it in any way, are we likely to see the simultaneous multiplayer turns option in Heroes 5, or is it Heroes 6 material?

Fabrice: All of these questions will be answered to later :) Although I can say we are already thinking about other races – the world map should give some hints on that :)

Valera: Fabrice, thank you very much for taking the time to answer our questions. I think I am speaking on behalf of the whole heroes community in saying that heroes 5 is great, and the HOMM series are reborn once again thanks to Ubisoft. We are enjoying the new game and looking forward to future developments.
 
map editor thì tốt nhưng tui thích random map hơn, khi đó đấu heroes 5 với nhau mới sướng
 
Yên chí đi. Map editor cũng gần ngang với Random map generator rồi. Một khi đã có map editor thì không cần mình động chân tay, sẽ có người làm rồi up lên hộ :D. Hồi đánh HoMM4 cũng thế, xấp xỉ 1000 map người làm hẳn hoi, đánh mệt nghỉ vẫn chưa hết.

Supreme Archangel cứ yên tâm. Mình đã có sẵn vài nguồn down map dồi dào và đáng tin cậy rồi. Tất cả chỉ chờ bản patch thứ ba này thôi. Nhiều người dự đoán khoảng dưới 1 tháng nữa sẽ có.
 
hero of might đã chơi thử scenario "dragon knight" trong phần custom game chưa >_< khoai vãi lúa , hic làm xong cái quest đã chuối rồi , mấy cái quest sau không biết thế nào nữa . Mà nghe bọn nó nói map còn bug , đến lúc làm đủ điều kiện của Q vẫn ko qua được nên chán chả muốn tiếp nữa ...
Có ai chơi qua hết map dragon knight chưa nhỉ ?
 
có mấy bản mod của heroes 5 ko biết bác heroes of might thử chưa nhỉ?
Heroes of Might and Magic V → Mods
Modifications

Below is a list of small game modifications for Heroes of Might and Magic V. Created by fans, they are meant to provide a slightly different experience in your game. Be aware that they could possibly mess up your Heroes V installation, so handle them with care. Celestial Heavens cannot test all mods that are published here, but those you will find here come from a reliable source.

* Arstahd has made a Black Knight Mod that replaces the Necropolis' Wights and Wraiths with Black Knights and Death Knights. Simply unzip the content into the "data" folder to use. For additional information, please refer to this thread.
* Same user has also put together the Gargoyles mod, changing their appearance into "stone imps".
* The Tooltip Sound Mod by Hipshot removes the sound effect that plays every time you mouse over an object in the game. Install it by placing the "sounds" directory in your game's "data/" directory. The author claims the modification is harmless.
* The Sev. Mod by theGryphon changes the number of creatures descriptions when put into the data folder. Instructions on its use and effects here.
* The new combat control panel mod by theGryphon comes in three versions:
First version adds buttons for "wait", "load" and "save" functions for use during combat. You can see how it looks here.
Second version adds buttons for "wait" and "load" only, and enables "save" through a hotkey.
Third version is the lightest. It enables "load" and "save" functions through hotkeys. Remember "wait" is already available: "W".
Hotkeys are enabled for all three versions. Read details here!
* The TreeAnt to Treant Mod (4.7 MB) by xManiaCCCx brings back the old Treants from the beta. All sounds and animations are there. Just copy the .pak file to the data folder of the game. This mod was originally posted at the Ubi forums.
* The Devil mod by Wolfshanze increases the devil's movement in battle to 9 and the archdevil's to 10. Extract content of .zip folder to your Heroes 5/Data folder.
* Inoko's Artifacts Description mod makes sure all artifacts have descriptions. To use, place the mod in your H5/data folder.
* akrav just created the CpuNoCheat Mod! This one removes some bonuses provided to the AI players and makes the game fairer. As usual put the pak file into your data folder and restart the game. For details about this mod refer to here.
* A teamwork by Adi_17, xManiaCCCx, sfidanza and dcangemi resulted in the Cleric Mod, which brings us back the bald Clerics with halos from the Beta release replacing the Inquisitors with helmets. Read more about it here.

All mods are published here with permission from their creators. If you would like to share a mod with the community, please contact us. Enjoy!

http://www.celestialheavens.com/viewpage.php?id=527 --> link chi tiết đây bà con

KnightsMod.jpg
Gargoyles.jpg
 
Mình biết mấy bản mod này rồi. Đã thử khi còn xài bản crack. Cũng khá hấp dẫn. Từ lúc đổi sang bản xịn thì không dám dùng mod nữa vì đánh online crash lung tung, lỗi không chơi nổi.

Lưu ý mọi người là khi dùng bất cứ bản mod nào mà đánh online thì phải chọn đối thủ cũng dùng bản mod đó. Vậy mới chơi được. Đương nhiên là đánh single thì thoải mái, vô tư. Tha hồ thưởng thức cái mới, cái lạ.
 
tôi chỉ bị bug khi chơi với rus thôi. các nước khác không sao cả. hôm nay chơi 1 trân, 3 heroes level 1 thắng 1 hero level 11. haven, week 2. vào channel 1 không bao giờ thấy ông bạn trong đấy cả hero of might.
 
Mình đánh 5 map tất cả rồi. Được 1631 exp. Còn chủ yếu là đánh duel cho tiết kiệm thời gian.

Giờ mình đang online đấy. Bạn vào duel training 1 nhé. Làm vài trận trước khi đi ngủ nào.
 
heheh, đánh duel cũng được tính exp à. tôi đánh vài trận duel toàn bị thằng sinitar nó chơi empowered cáu quá không biết cách chống. mình chơi banshee bị bọn này làm nhục cáu thật. bây giờ chuyển sang chơi standard rồi.
hôm nay đánh 1 trận bị 1 thằng nó chơi cheat, mẹ mới có ngày 3 đã 1k arch angel. bọn ubi này không biết patch mới có chịu ra cái anti hack không. p*** thật.
 
Chỉ đánh Rating là được tính điểm thôi. Training không được tính điểm. Duel và Standard đều là trainning nên không có điểm gì đâu.

Sinitar thì dùng Razzak hoặc Jhora thì thắng chắc. Steel Golem miễn dịch 75%phép thuật mà.

Tình trạng cheat đang được phán ánh đến Ubi rồi. Sẽ sớm có cơ chế để khắc phục thôi.
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/1851065692/m/9431074154
 
Back
Top