art_of_protoss
¶«Ïng•(¯¬äm€
Art of War (Nghệ thuật của chiến tranh) của Sun Tzu (Tôn Tử nếu không nhầm thì cái này là binh pháp Tôn Tử) có thể nói là tác phẩm được biết đến nhiều nhất về chủ đề chiến thuật và chiến tranh trong lịch sử, tác phẩm này đã ảnh hưởng tới rất nhiều nhà lãnh đạo quân sự của thiên niên kỉ. Bài viết này sẽ khám phá Starcraft qua ống kính, góc nhìn của bản gốc Art of War, ngoài ra nó còn cố gắng để đưa ra những chiến thuật của 1 người có thể được hỗ trợ bằng hiểu biết cặn kẽ của những nguyên tắc vĩnh cửu của chiến tranh đã được đề cập đến bởi Sun Tzu trong tác phẩm huyền thoại.
Bài viết này được dành để nói về sự hấp dẫn cũng như giá trị chiến thuật thuần túy của Sun Tzu’s Art of War. Tôi thật sự ấn tượng bởi chiến thuật mà Art of War (AoW) đã đề ra mặc dù nó đã được viết cách đây hàng nghìn năm. Ban đầu tôi không nghĩ rằng AoW được viết theo lối diễn đạt mà ngay cả newbie cũng có thể thật sự hiểu nó và quí trọng nó (Tôi sở hữu AoW khi tôi còn là newbie và tôi đã không thật sự tôn trọng nó tới khi tôi học được những bài học của nó theo cách rất khó khăn), nhưng bài viết này dành cho những ai chưa đọc AoW, nó giải thích và tóm tắt về sự liên quan của AoW với Starcraft.
Đầu tiên chúng ta cần hiểu 1 chút về AoW: AoW là 1 tác phẩm quân sự gồm 13 thiên được viết bởi một tác giả thần bí được biết đến với cái tên Wu Sun Tzu (Võ Tôn Tử hay Tôn Võ). Ông là ông nội của Tôn Tẫn, quân sư nước Tề sau này, song nhiều người nhẫm lẫn Tôn Tử là Tôn Tẫn. Khi vẫn chưa có điều gì có thể chắc chắn về Sun Tzu, ngay cả ông ta có thực sự tồn tại hay không, lời phỏng đoán tốt nhất là ông ta là một vị tướng của nước Tề trong thời Xuân Thu ở Trung Quốc, khoảng 2000 năm về trước.
Loại bỏ tất cả những sự rắc rối về lý lịch của tác giả, hãy bắt đầu với kiệt tác AoW. Những phần mục đề được cho bằng cách chép từ cuốn sách của tôi sang, The Art of War.
Thiên 1 (Ước tính ban đầu), khổ 6:
“Chiến tranh là con đường của sự lùa gạt và dối trá. Chính vì thế mặc dù là người có khả năng nhưng nên bộc lộ sự thất thế bất lực trước kẻ địch. Khi dụng quân, giả vờ như không hề có chuyện gì xảy ra. Khi đối tượng ở gần thì làm cho nó trở nên xa cách, khi đối phương ở xa thì làm cho nó biến lại gần”. (ảo quá)…
Sun Tzu có lẽ đã là vị tướng vĩ đại đầu tiên nắm bắt được sự quan trọng của sự lừa dối, bịp bợm trong chiến tranh. Sun Tzu đặt ra điều quan trọng nhất trong việc lừa gạt kẻ địch bằng những từ ngữ đơn giản, cụ thể trong khả năng của bạn và trong ý định của bạn. Hai mảnh thông tin này thực sự là sự thèm muốn tột cùng của kẻ thù của bạn(trong bất kỳ cuộc chiến nào cũng đều có 1 đơn vị do thám). Do đó, về khía cạnh thực tiễn, nếu bạn có kế hoạch để tech theo hướng này thì nên cho kẻ địch thấy bạn làm điều hoàn toàn khác. Nếu kế hoạch của bạn là tech chậm rãi, thì cho kẻ đich thấy bạn đang nhanh tech rất nhanh chóng và ngược lại.
Cách dễ nhất để hoàn thành những điều này là với việc do thám lúc ban đầu (opening scout). Khi đối thủ đang thăm dò bạn lúc game mới bắt đầu, lúc nào bạn cũng nên dùng điều đó làm lợi thế cho mình. Điều đầu tiên bạn nên làm là bí mật xây 1 cái pylon ở chỗ nào đó mà con nông dân do thám của kẻ địch không để ý, ví dụ như phía dưới của mỏ phụ góc 6 giờ hoặc là góc xa bên phải của mỏ phụ góc 3 giờ trên map LostTempler. Mục đích thực sự của bạn là xây dựng ở đó, trong khi dùng “hư chiêu” ở chỗ dễ nhìn thấy. Làm điều này chỉ để trước khi con scout của kẻ địch bị tiêu diệt, sau khi đã “chăm sóc” con scout đó hãy cancel ngay lập tức. Đẳng cấp của sự đánh lạc hướng đó có tác dụng tới 90% đối với hầu hết tất cả các cấp độ của người chơi.
Thế còn ví dụ thực tiễn ở mid game? Giấu quân đội của bạn hoặc một phần ở đâu đó. Di chuyển ra ngoài một phần của lực lượng để thiết lập bao vây một mỏ phụ mà bạn biết là cực kì quan trọng cho quân đội của hắn. Làm cho hắn ta nghĩ là bạn tự tin quá chớn. Cho phép hắn ta phá vỡ bao vây của bạn sau đó bỏ chạy rồi sử dụng lực lượng tiếp viện để vây xung quanh đám quân đang đuổi theo. Làm sao để có thể chắc chắn là quân của đối thủ đang đuổi theo bạn? Một lần nữa câu trả lời nằm ở “giương đông kích tây”. Cho đối thủ của bạn thăm dò được bạn đang expand, do đó hắn ta sẽ phải di chuyển quân ra ngoài để ngăn bạn expand. Một khi đám quân của kẻ thù của bạn bị kéo vào trong cuộc chiến, bạn có thể cancel expansion đấy đi và tập trung vào xây dựng quân đội để lợi dụng lợi thế đó.
Xa hơn nữa, “đeo mặt nạ” cho ý định tấn công và expand của bạn. Trong trường hợp đối chọi với đối thủ là Zerg lúc game mới bắt đầu, giả vờ tấn công trong khi expand, hoặc là giả vờ là đang tech khi tấn công, hai cách này thực sự rất có hiệu quả. Zerg sẽ quan sát được bạn tới khi bạn có dragoon, bạn cũng có thể sử dụng điều này làm lợi thế cho chính mình. Phải cảnh giác đối với những thứ mà overlord của đối phương có thể hoặc không thể nhìn thấy, và nên giả sử là đối thủ của bạn có để ý tới tất cả những gì mà overlord của hắn có thể nhìn thấy. Tưởng tượng điều gì thật sự có hại nhiều nhất cho đối thủ của bạn mà hắn có thể nghĩ tới được, sau đó thử làm cho hắn nghĩ tới điều đó bằng cách cho overlord của hắn nhìn thấy được những ý định giả của bạn.
Sau đây là 1 ví dụ đơn giản về đánh lạc hướng 1 người chơi protoss:
Đầu tiên, tôi di chuyển goon lúc early game tới phía dưới cái dốc trước base và tiêu diệt con probe do thám thứ hai trước khi nó có thể xâm nhập được vào mỏ phụ của tôi. Đối thủ của tôi lúc này chỉ có thể phỏng đoán là tôi đã expand sớm, và hắn ta cũng đang tấn công tôi với 1 vài dragoon. Tuy nhiên, tôi không hề expand, và thay vào đó tôi đang sắp xếp dragoon vào vị trí để “đón lõng” quân địch. Trong khi quân đội của đối phương tấn công tôi, chúng bị rơi vào tình thế vô vọng bởi số quân đông đảo và được sắp xếp hợp lí của tôi.
Tôi phá hủy được một vài con dragoon của hắn và đuổi hắn về tận mỏ phụ, ngăn cản hắn khỏi expand trong khi chính tôi đang expand với thế thượng phong về số lượng.Trường hợp này đương nhiên được áp dụng không chỉ cho early game của Zerg. Nếu mũi tên chính của kế hoạch của bạn là drop quân đằng sau mineral line của kẻ địch, hãy chọn bất cứ loại nào trong 3 kiểu reaver drop, dark templar drop (dt drop), high templar drop (ht drop), sau đó tấn công vào mặt trước base của đối thủ. Điều này ép sự tập trung của hắn vào trận chiến ở mỏ phụ hoặc trước dốc (vào base) của đối thủ, ép đối phương nghĩ rằng bạn đã thực hiện chiến thuật chủ yếu là để tấn công mặt trước, do đó kéo toàn bộ lực lượng phòng thủ của hắn hoặc ít nhất là sự chú ý của đối phương vào mỏ phụ, đúng lúc đó drop reaver hoặc templar vào mineral line của hắn ở phía trong.
Sau đây là 1 ví dụ nữa trong pvp:
Đầu tiên tôi đặt robotics ở phía ngoài base của đối thủ trước để giảm thời gian di chuyển một cách tối đa và ngăn cản hắn khỏi việc thăm dò được chiến thuật đó nếu trong trường hợp hắn có observer nhanh bất ngờ hoặc con proble do thám đột nhập được vào base của tôi ngoài ý muốn. Một khi reaver của tôi đã sẵn sàng, tôi đưa reaver tấn công lưc lượng bao vây của hắn. Như các bạn đã thấy trong hình, unit của hắn được bố trí cắt qua cây cầu bên phía base của tôi, nhưng tôi vui vẻ chấp nhận thua trận chiến để có thể giữ được sự chú ý của hắn trong khi tôi thả reaver vào trong mỏ của hắn. Giá trị của hai con dragoon mà tôi mất không thể nào so sánh được với vô số probe mà reaver của tôi đã diệt được.
Ngược lại điều này cũng đúng trong việc tấn công mặt chính diện. Nếu bạn chỉ muốn đánh bật mỏ mineral của đối phương, chẳng hạn trên Lost Temple, bạn phải ép đối phương di chuyển đám quân của hắn ra xa khỏi mỏ mineral đó. Điều này thực sự dễ làm với 3 shuttle trở lên. Chở quân và thả xuống thật gần vách núi trong mỏ chính của hắn. Số quân được thả xuống bao gồm dragoon hoặc reaver (nếu bạn có). Việc này là để cho range unit của bạn sẽ không chạy khỏi vị trí để tấn công mà đứng yên ở trên vách núi cùng với shuttle, đối thủ của bạn sẽ kéo gần như toàn bộ lực lượng phòng thủ chính diện của hắn để tiêu diệt đợt drop này. Khi bạn đã biết được điều này nên sau vài giây hãy cho quân trở lại shuttle và thả xuống chỗ đất thấp hơn ngay ngoài mỏ phụ của hắn và cùng với toàn bộ đạo quân còn lại của bạn tấn công chính diện bằng đường bộ.
Lý do điều này sẽ có tác dụng là đạo quân của đối thủ sẽ phải di chuyển nhiều hơn quân của bạn rất nhiều. Trong khi quân của bạn chỉ bị dính damage không đáng kể và được chuyên chở bằng đường “hàng không” cùng với đám quân bọ còn lại đang chờ ở ngoài chỉ cần vài bước là có thể tấn công được mỏ mineral của đối thủ. Trong khi đó hắn phải di chuyển với một quãng đường rất dài vòng quanh vách núi, lên và xuống dốc. Quãng thời gian để dịch chuyển 6 dragoon từ base chính tới mỏ mineral bằng shuttle sẽ ít hơn 5 giây nếu so sánh với đường bộ trên hầu hết tất cả các vị trí bắt đầu (starting position). Với lợi thế đó, quân của bạn đã được bố trí hoàn hảo để đón quân đối thủ đang chạy vào.
Khổ 7 (thiên 1)
“Phô trương lợi lộc để cám dỗ đối phương. Tạo ra rối loạn để tiêu diệt nó. Nếu địch chắc chắn, ta chuẩn bị để đón nó. Nếu quân địch mạnh ta tránh nó. Nếu quân địch tức giận ta làm nó xáo trộn. Nếu quân địch kiêu ngạo ta tỏ ra khiêm nhường. Nếu quân địch nghỉ ngơi, ta làm cho chúng phải hoạt động. Nếu chúng đoàn kết ta chia rẽ chúng. Tấn công vào chỗ mà chúng không chuẩn bị. Tiến quân khi chúng không ngờ đến. Những điều này là cách các nhà chiến lược quân sự giành chiến thắng. Họ không thể nào bị đoán biết được”.
Khổ 7 được liên kết tới khổ 6 trong việc trình bày thêm vài phương pháp vững chắc để lừa đối thủ. Tôi đã đề cập về vấn đề này rất chi tiết. “Nếu chúng mạnh ta lẩn tránh” là một bài học quan trọng. Đừng để bị ép vào thế đương đầu với quân địch nếu địch có đông quân hơn, Dù quân đội của bạn mạnh hơn (được upgrade) nhưng trong trường hợp này bạn nên chờ đợi để sức mạnh của bạn chuyển đổi sang số lượng đông đảo trước khi đương đầu với đối phương.
Khổ 7 cũng bình luận một phần nào đó về vấn đề chiến tranh tâm lí. Lời khuyên này có thể trở nên hữu hiệu trong các giải đấu, mặc dù với cách xử lí “cứ như là thành thạo lắm”, nhiều player phải mếu máo sau khi thử dùng tâm lý để ảnh hưởng đến trận đấu.Cơ bản là nếu đối thủ của bạn dễ dàng nổi nóng thì “đổ dầu vào lửa” để làm hắn bực tức mà mất bình tĩnh. Nếu đối thủ của bạn hống hách, ngạo mạn thì bạn giả vờ khiêu khích. Tôi phải thú nhận là tôi cảm thấy một chút hối hận cho bản thân mình về điều này, bởi vì khi bước chân vào các giải đấu tôi luôn luôn cố gắng thể hiện bản thân là một người lép vế, nếu tôi có trận đấu thử với bất cứ ai, ngay cả là trận đánh với bạn của đối thủ hoặc đối thủ của tôi đang xem tôi đánh, tôi chắc chắn sẽ dùng chiến thuật mà tôi sẽ không bao giờ dùng trong trận đấu thật sư. Tôi gọi quá trình đó là quá trình “chuẩn bị cho cuộc thi”.
Tôi tự thể hiện bản thân theo cách mà tôi nghĩ sẽ ảnh hưởng tới đối thủ và làm cho họ đấu với tôi khác đi và tệ hơn so với mức bình thường. Ví dụ chống lại 1 địch thủ, tôi tỏ ra là một kẻ chuyên tech (ưa thích quân cấp cao) một cách hoàn toàn không có hy vọng để thắng. Tôi bắt đầu lấy gas sau khi thắng race zerg của anh ta bằng chiến thuật 1 gate 3 trận liên tiếp. trong 1 trận tôi cho phép mình bị đánh thua bằng zergling rush. Trong 1 trận khác tôi dùng chiến thuật dt/sair và thua 1 cách vô vọng sau khi thả reaver vào trong base của đối thủ mà chỉ diệt được vài con drone. Nhưng trong trận đấu thật sự, tôi cho overlord của đối phương thấy là tôi dùng chiến thuật tương tự nhưng thực ra tôi lại bí mật rush zealot và xông vào mỏ phụ của anh ta với 12 zealot trong khi dối thủ của tôi chỉ thấy tôi có 4 zealot và 4 con zealot này đều ở trong base của tôi.
Lực lượng phòng thủ của anh ta (chỉ bao gồm 6 zergling và 1 sunken vẫn chưa hoàn thiện) đã đối chọi với tôi 1 cách vô vọng. Bình thường đối thủ của tôi sẽ cho là tôi chỉ là newbie rush được 1 lần ăn may, nhưng trên thực tế tôi đã lên kế hoạch giống hệt để đối đầu với bất cứ Zerg player nào mà tôi gặp trước khi đó.
Bài viết này được dành để nói về sự hấp dẫn cũng như giá trị chiến thuật thuần túy của Sun Tzu’s Art of War. Tôi thật sự ấn tượng bởi chiến thuật mà Art of War (AoW) đã đề ra mặc dù nó đã được viết cách đây hàng nghìn năm. Ban đầu tôi không nghĩ rằng AoW được viết theo lối diễn đạt mà ngay cả newbie cũng có thể thật sự hiểu nó và quí trọng nó (Tôi sở hữu AoW khi tôi còn là newbie và tôi đã không thật sự tôn trọng nó tới khi tôi học được những bài học của nó theo cách rất khó khăn), nhưng bài viết này dành cho những ai chưa đọc AoW, nó giải thích và tóm tắt về sự liên quan của AoW với Starcraft.
Đầu tiên chúng ta cần hiểu 1 chút về AoW: AoW là 1 tác phẩm quân sự gồm 13 thiên được viết bởi một tác giả thần bí được biết đến với cái tên Wu Sun Tzu (Võ Tôn Tử hay Tôn Võ). Ông là ông nội của Tôn Tẫn, quân sư nước Tề sau này, song nhiều người nhẫm lẫn Tôn Tử là Tôn Tẫn. Khi vẫn chưa có điều gì có thể chắc chắn về Sun Tzu, ngay cả ông ta có thực sự tồn tại hay không, lời phỏng đoán tốt nhất là ông ta là một vị tướng của nước Tề trong thời Xuân Thu ở Trung Quốc, khoảng 2000 năm về trước.
Loại bỏ tất cả những sự rắc rối về lý lịch của tác giả, hãy bắt đầu với kiệt tác AoW. Những phần mục đề được cho bằng cách chép từ cuốn sách của tôi sang, The Art of War.
Thiên 1 (Ước tính ban đầu), khổ 6:
“Chiến tranh là con đường của sự lùa gạt và dối trá. Chính vì thế mặc dù là người có khả năng nhưng nên bộc lộ sự thất thế bất lực trước kẻ địch. Khi dụng quân, giả vờ như không hề có chuyện gì xảy ra. Khi đối tượng ở gần thì làm cho nó trở nên xa cách, khi đối phương ở xa thì làm cho nó biến lại gần”. (ảo quá)…
Sun Tzu có lẽ đã là vị tướng vĩ đại đầu tiên nắm bắt được sự quan trọng của sự lừa dối, bịp bợm trong chiến tranh. Sun Tzu đặt ra điều quan trọng nhất trong việc lừa gạt kẻ địch bằng những từ ngữ đơn giản, cụ thể trong khả năng của bạn và trong ý định của bạn. Hai mảnh thông tin này thực sự là sự thèm muốn tột cùng của kẻ thù của bạn(trong bất kỳ cuộc chiến nào cũng đều có 1 đơn vị do thám). Do đó, về khía cạnh thực tiễn, nếu bạn có kế hoạch để tech theo hướng này thì nên cho kẻ địch thấy bạn làm điều hoàn toàn khác. Nếu kế hoạch của bạn là tech chậm rãi, thì cho kẻ đich thấy bạn đang nhanh tech rất nhanh chóng và ngược lại.
Cách dễ nhất để hoàn thành những điều này là với việc do thám lúc ban đầu (opening scout). Khi đối thủ đang thăm dò bạn lúc game mới bắt đầu, lúc nào bạn cũng nên dùng điều đó làm lợi thế cho mình. Điều đầu tiên bạn nên làm là bí mật xây 1 cái pylon ở chỗ nào đó mà con nông dân do thám của kẻ địch không để ý, ví dụ như phía dưới của mỏ phụ góc 6 giờ hoặc là góc xa bên phải của mỏ phụ góc 3 giờ trên map LostTempler. Mục đích thực sự của bạn là xây dựng ở đó, trong khi dùng “hư chiêu” ở chỗ dễ nhìn thấy. Làm điều này chỉ để trước khi con scout của kẻ địch bị tiêu diệt, sau khi đã “chăm sóc” con scout đó hãy cancel ngay lập tức. Đẳng cấp của sự đánh lạc hướng đó có tác dụng tới 90% đối với hầu hết tất cả các cấp độ của người chơi.
Thế còn ví dụ thực tiễn ở mid game? Giấu quân đội của bạn hoặc một phần ở đâu đó. Di chuyển ra ngoài một phần của lực lượng để thiết lập bao vây một mỏ phụ mà bạn biết là cực kì quan trọng cho quân đội của hắn. Làm cho hắn ta nghĩ là bạn tự tin quá chớn. Cho phép hắn ta phá vỡ bao vây của bạn sau đó bỏ chạy rồi sử dụng lực lượng tiếp viện để vây xung quanh đám quân đang đuổi theo. Làm sao để có thể chắc chắn là quân của đối thủ đang đuổi theo bạn? Một lần nữa câu trả lời nằm ở “giương đông kích tây”. Cho đối thủ của bạn thăm dò được bạn đang expand, do đó hắn ta sẽ phải di chuyển quân ra ngoài để ngăn bạn expand. Một khi đám quân của kẻ thù của bạn bị kéo vào trong cuộc chiến, bạn có thể cancel expansion đấy đi và tập trung vào xây dựng quân đội để lợi dụng lợi thế đó.
Xa hơn nữa, “đeo mặt nạ” cho ý định tấn công và expand của bạn. Trong trường hợp đối chọi với đối thủ là Zerg lúc game mới bắt đầu, giả vờ tấn công trong khi expand, hoặc là giả vờ là đang tech khi tấn công, hai cách này thực sự rất có hiệu quả. Zerg sẽ quan sát được bạn tới khi bạn có dragoon, bạn cũng có thể sử dụng điều này làm lợi thế cho chính mình. Phải cảnh giác đối với những thứ mà overlord của đối phương có thể hoặc không thể nhìn thấy, và nên giả sử là đối thủ của bạn có để ý tới tất cả những gì mà overlord của hắn có thể nhìn thấy. Tưởng tượng điều gì thật sự có hại nhiều nhất cho đối thủ của bạn mà hắn có thể nghĩ tới được, sau đó thử làm cho hắn nghĩ tới điều đó bằng cách cho overlord của hắn nhìn thấy được những ý định giả của bạn.
Sau đây là 1 ví dụ đơn giản về đánh lạc hướng 1 người chơi protoss:
Đầu tiên, tôi di chuyển goon lúc early game tới phía dưới cái dốc trước base và tiêu diệt con probe do thám thứ hai trước khi nó có thể xâm nhập được vào mỏ phụ của tôi. Đối thủ của tôi lúc này chỉ có thể phỏng đoán là tôi đã expand sớm, và hắn ta cũng đang tấn công tôi với 1 vài dragoon. Tuy nhiên, tôi không hề expand, và thay vào đó tôi đang sắp xếp dragoon vào vị trí để “đón lõng” quân địch. Trong khi quân đội của đối phương tấn công tôi, chúng bị rơi vào tình thế vô vọng bởi số quân đông đảo và được sắp xếp hợp lí của tôi.
Tôi phá hủy được một vài con dragoon của hắn và đuổi hắn về tận mỏ phụ, ngăn cản hắn khỏi expand trong khi chính tôi đang expand với thế thượng phong về số lượng.Trường hợp này đương nhiên được áp dụng không chỉ cho early game của Zerg. Nếu mũi tên chính của kế hoạch của bạn là drop quân đằng sau mineral line của kẻ địch, hãy chọn bất cứ loại nào trong 3 kiểu reaver drop, dark templar drop (dt drop), high templar drop (ht drop), sau đó tấn công vào mặt trước base của đối thủ. Điều này ép sự tập trung của hắn vào trận chiến ở mỏ phụ hoặc trước dốc (vào base) của đối thủ, ép đối phương nghĩ rằng bạn đã thực hiện chiến thuật chủ yếu là để tấn công mặt trước, do đó kéo toàn bộ lực lượng phòng thủ của hắn hoặc ít nhất là sự chú ý của đối phương vào mỏ phụ, đúng lúc đó drop reaver hoặc templar vào mineral line của hắn ở phía trong.
Sau đây là 1 ví dụ nữa trong pvp:
Đầu tiên tôi đặt robotics ở phía ngoài base của đối thủ trước để giảm thời gian di chuyển một cách tối đa và ngăn cản hắn khỏi việc thăm dò được chiến thuật đó nếu trong trường hợp hắn có observer nhanh bất ngờ hoặc con proble do thám đột nhập được vào base của tôi ngoài ý muốn. Một khi reaver của tôi đã sẵn sàng, tôi đưa reaver tấn công lưc lượng bao vây của hắn. Như các bạn đã thấy trong hình, unit của hắn được bố trí cắt qua cây cầu bên phía base của tôi, nhưng tôi vui vẻ chấp nhận thua trận chiến để có thể giữ được sự chú ý của hắn trong khi tôi thả reaver vào trong mỏ của hắn. Giá trị của hai con dragoon mà tôi mất không thể nào so sánh được với vô số probe mà reaver của tôi đã diệt được.
Ngược lại điều này cũng đúng trong việc tấn công mặt chính diện. Nếu bạn chỉ muốn đánh bật mỏ mineral của đối phương, chẳng hạn trên Lost Temple, bạn phải ép đối phương di chuyển đám quân của hắn ra xa khỏi mỏ mineral đó. Điều này thực sự dễ làm với 3 shuttle trở lên. Chở quân và thả xuống thật gần vách núi trong mỏ chính của hắn. Số quân được thả xuống bao gồm dragoon hoặc reaver (nếu bạn có). Việc này là để cho range unit của bạn sẽ không chạy khỏi vị trí để tấn công mà đứng yên ở trên vách núi cùng với shuttle, đối thủ của bạn sẽ kéo gần như toàn bộ lực lượng phòng thủ chính diện của hắn để tiêu diệt đợt drop này. Khi bạn đã biết được điều này nên sau vài giây hãy cho quân trở lại shuttle và thả xuống chỗ đất thấp hơn ngay ngoài mỏ phụ của hắn và cùng với toàn bộ đạo quân còn lại của bạn tấn công chính diện bằng đường bộ.
Lý do điều này sẽ có tác dụng là đạo quân của đối thủ sẽ phải di chuyển nhiều hơn quân của bạn rất nhiều. Trong khi quân của bạn chỉ bị dính damage không đáng kể và được chuyên chở bằng đường “hàng không” cùng với đám quân bọ còn lại đang chờ ở ngoài chỉ cần vài bước là có thể tấn công được mỏ mineral của đối thủ. Trong khi đó hắn phải di chuyển với một quãng đường rất dài vòng quanh vách núi, lên và xuống dốc. Quãng thời gian để dịch chuyển 6 dragoon từ base chính tới mỏ mineral bằng shuttle sẽ ít hơn 5 giây nếu so sánh với đường bộ trên hầu hết tất cả các vị trí bắt đầu (starting position). Với lợi thế đó, quân của bạn đã được bố trí hoàn hảo để đón quân đối thủ đang chạy vào.
Khổ 7 (thiên 1)
“Phô trương lợi lộc để cám dỗ đối phương. Tạo ra rối loạn để tiêu diệt nó. Nếu địch chắc chắn, ta chuẩn bị để đón nó. Nếu quân địch mạnh ta tránh nó. Nếu quân địch tức giận ta làm nó xáo trộn. Nếu quân địch kiêu ngạo ta tỏ ra khiêm nhường. Nếu quân địch nghỉ ngơi, ta làm cho chúng phải hoạt động. Nếu chúng đoàn kết ta chia rẽ chúng. Tấn công vào chỗ mà chúng không chuẩn bị. Tiến quân khi chúng không ngờ đến. Những điều này là cách các nhà chiến lược quân sự giành chiến thắng. Họ không thể nào bị đoán biết được”.
Khổ 7 được liên kết tới khổ 6 trong việc trình bày thêm vài phương pháp vững chắc để lừa đối thủ. Tôi đã đề cập về vấn đề này rất chi tiết. “Nếu chúng mạnh ta lẩn tránh” là một bài học quan trọng. Đừng để bị ép vào thế đương đầu với quân địch nếu địch có đông quân hơn, Dù quân đội của bạn mạnh hơn (được upgrade) nhưng trong trường hợp này bạn nên chờ đợi để sức mạnh của bạn chuyển đổi sang số lượng đông đảo trước khi đương đầu với đối phương.
Khổ 7 cũng bình luận một phần nào đó về vấn đề chiến tranh tâm lí. Lời khuyên này có thể trở nên hữu hiệu trong các giải đấu, mặc dù với cách xử lí “cứ như là thành thạo lắm”, nhiều player phải mếu máo sau khi thử dùng tâm lý để ảnh hưởng đến trận đấu.Cơ bản là nếu đối thủ của bạn dễ dàng nổi nóng thì “đổ dầu vào lửa” để làm hắn bực tức mà mất bình tĩnh. Nếu đối thủ của bạn hống hách, ngạo mạn thì bạn giả vờ khiêu khích. Tôi phải thú nhận là tôi cảm thấy một chút hối hận cho bản thân mình về điều này, bởi vì khi bước chân vào các giải đấu tôi luôn luôn cố gắng thể hiện bản thân là một người lép vế, nếu tôi có trận đấu thử với bất cứ ai, ngay cả là trận đánh với bạn của đối thủ hoặc đối thủ của tôi đang xem tôi đánh, tôi chắc chắn sẽ dùng chiến thuật mà tôi sẽ không bao giờ dùng trong trận đấu thật sư. Tôi gọi quá trình đó là quá trình “chuẩn bị cho cuộc thi”.
Tôi tự thể hiện bản thân theo cách mà tôi nghĩ sẽ ảnh hưởng tới đối thủ và làm cho họ đấu với tôi khác đi và tệ hơn so với mức bình thường. Ví dụ chống lại 1 địch thủ, tôi tỏ ra là một kẻ chuyên tech (ưa thích quân cấp cao) một cách hoàn toàn không có hy vọng để thắng. Tôi bắt đầu lấy gas sau khi thắng race zerg của anh ta bằng chiến thuật 1 gate 3 trận liên tiếp. trong 1 trận tôi cho phép mình bị đánh thua bằng zergling rush. Trong 1 trận khác tôi dùng chiến thuật dt/sair và thua 1 cách vô vọng sau khi thả reaver vào trong base của đối thủ mà chỉ diệt được vài con drone. Nhưng trong trận đấu thật sự, tôi cho overlord của đối phương thấy là tôi dùng chiến thuật tương tự nhưng thực ra tôi lại bí mật rush zealot và xông vào mỏ phụ của anh ta với 12 zealot trong khi dối thủ của tôi chỉ thấy tôi có 4 zealot và 4 con zealot này đều ở trong base của tôi.
Lực lượng phòng thủ của anh ta (chỉ bao gồm 6 zergling và 1 sunken vẫn chưa hoàn thiện) đã đối chọi với tôi 1 cách vô vọng. Bình thường đối thủ của tôi sẽ cho là tôi chỉ là newbie rush được 1 lần ăn may, nhưng trên thực tế tôi đã lên kế hoạch giống hệt để đối đầu với bất cứ Zerg player nào mà tôi gặp trước khi đó.
!!! Nhớ +Rep cho tớ là dc 

