Trong một lần họp lớp cũ, có một cô bạn gái
xinh xắn hẹn riêng tôi vào ngày hôm sau để...
bày tỏ tình cảm và... -
Anh có yêu em không?
Lặng yêu trong chốc lát, tôi trả lời: Em biết đấy, anh đã lập gia đình rồi (cô ấy biết mà còn tỏ tình với mình thì
chắc cú điều này cô ấy không quan tâm, nên tôi tiếp) và anh rất yêu cô ấy. Em chưa gặp cô ấy phải không?
Xinh không bằng em đâu, hiền dịu thì cũng rất giống em đấy. Và vô ấy rất tốt, rất đãm đang, và cũng rất thương anh, với anh như vậy là
quá đủ cho sự mong mỏi. Tụi anh cũng đã có con, cháu gái rất xinh xắn rất ngoan, anh ước gì mai này lớn lên cháu được
xinh đẹp, học giỏi và hiền lành như cô ABC(her name) của cháu...
Thế là chúng tôi lại tiếp tục trò chuyện trong vui vẻ và phớt lờ những gì cô ta đã nói lúc nãy. Chúng tôi tiếp tục là
bạn thân...
Điều đó chứng minh được rằng:
Một câu từ chối thẳng thừng có thể sẽ không tốt hơn một cách nhẹ nhàng êm dịu mà vẫn mang ý nghĩa từ chối; Tất nhiên, với người thật sự
có hiểu biết.
Quay lại với cuộc tranh luận,
Anh mrhotsnow, anh cứ phải khen tôi có cái
khiếu làu bàu anh ấy mới thấy vui ^^. Như tôi đã nói, tôi nói nhiều nhưng nó
không thừa thải. Nếu đã từng biết về môn
Triết Học, các anh chị chắc sẽ không lạ lẫm với cách nói rõ ràng, mạch lạt, có căn cớ, có lý do, có giải thích để người nhận sẽ dễ dàng tiếp thu, dễ dàng chấp nhận, dễ dàng tin nó là đúng
nếu chịu đọc kĩ. Đây là một môn học rất hay và tôi nghĩ thật phung phí cho một quá trình học hành nếu không biết về nó; Tuy nhiên, đa phần giới trẻ bây giờ đều
ghét môn học này vì nó quá rộng, quá mông lung, nó bao hàm tất cả những môn học khác kể cả cuộc sống. Nhưng nó là hết sức cần thiết, nó là nền tảng cơ bản để các anh chị có thể học đến cấp cao hơn:
Tư Duy Logic - Tìm hiểu và dẫn dụ tư duy con người. Và anh mrhotsnow, anh vượt quá mức tưởng tượng của tôi, anh thật là một
hiện tượng của sinh học... Để trả lời cho một hiện tượng sinh học như anh, tôi chỉ có thể nói:
Không, còn không như thế nào vui lòng đọc những bài trên sẽ rõ!
Không dám chắc sao còn mang vào làm ví dụ ,ko dám chắc sao còn lôi LineAgeII server private ra làm ví dụ so sánh ?
Hình như đây cũng là một câu hỏi, tôi cũng trả lời nốt cho anh bằng cách
Copy:
Bên cạnh đó cũng muốn phân tích rõ cho những anh ý kiến về chuyện Game phi lợi nhận, nó được nhắc đến cho đầy đủ hoàn toàn một thị trường Game xác thực, và nó được biểu diễn một cách mơ hồ, vì nó có hoặc không cũng không quan trọng trong vấn đề cần chứng minh. Tôi không hiểu sao các anh cứ khoái chọt vào những thứ mà tôi tạo ra chỉ để vất cho chuột gặm. Nếu tôi nói "tất cả game đều là chiến lược... " thì các anh lại bảo có 1 số game phi lợi nhuận này nọ; con người mà, hiểu biết có giới hạn mà.
Tôi nhắc đến nó không phải là một ví dụ như anh nghĩ, nhắc đến nó là để cho
đầy đủ hoàn toàn một thị trường Game thiết thực. Anh có dám chắc 100% Game đều là thương mại. Anh có biết hết 100% Game ở VN. Và ai nói Private Server không phải là một Game Online?
- Về LineAge II Việt Hóa, họ kêu gọi đóng góp trên tinh thần tự nguyện, sao gọi là thương mại? Anh có bằng chứng nào chứng minh họ buôn bán đồ Game. Riêng tôi cho anh thấy một chứng minh: Tôi thấy Game đó hay, tôi ngỏ ý muốn mua những món đồ mà Gamer ko có(những món gamer có thì tôi đâu cần nhờ GM),
nhưng họ ko bán cho tôi; Tôi không có cách nào để trở thành đỉnh cao của Game đó bằng tiền. Thậm chí tôi muốn mua một số lượng lớn tiền Game để ép đồ,
họ vẫn thân mật từ chối.
- Nhưng rồi làm sao? tôi mang nó ra để so sánh? lúc nào, chỗ nào? Tôi mang nó ra để làm
ví dụ cho cái Game phi lợi nhuận. và rồi sao nữa? tôi chỉ đề cập đến Game phi lợi nhuận ở câu đầu trong đoạn, rùi vất cho chuột gặm, thế mà sao anh cứ hay
tranh giành với chuột thế? Tôi phải in to cái dòng
chuột gặm lên size mấy thì anh mới chịu hiểu hả anh hiện tượng sinh học? Xin copy lại đoạn phân tích như sau:
Trong đoạn trên có 2 cụm danh từ được nhắc ở câu đầu - Game phi lợi nhuận được miêu tả với từ khóa "có thể" với ý nghĩa hoàn toàn không xác thực và cụm từ thứ hai là chiến lược kinh doanh của những nhà phát hành Game được miêu tả với cụm từ khóa "hầu hết còn lại" với ý nghĩa bao quát toàn bộ. Theo qui ước ngữ pháp, từ họ ở câu thứ hai sẽ thay thế cho cụm danh từ trước đó gần nhất, tức là Chiến lược kinh doanh của những nhà phát hành Game. Vậy ý nghĩa của đoạn này là gì? Là Những nhà phát hành Game đã phát triển và kinh doanh những Game Online đã có mặt trên thị trường đều dùng phiên bản OPEN BETA. Và đoạn trên là một lời nói dẫn chứng sự thật, chứ không có một từ ngữ nào mang ý nghĩa chỉ trích hay trách móc.
Anh Caramen, ở phần 1 của anh, tôi nhận thấy sự thống nhất của tôi và anh về một vài quan điểm trong
giới GAMER VN, thật sự
vui mừng vì đây là ý kiến đầu tiên của tôi được anh chấp thuận
Thế nhưng ở phần hai, anh lại
hý hoáy vào cái nghề của tôi

. Trên một phương diện nào đó, anh nói không sai. Tôi xin phân tích một mặt khác của vấn đề thực tế:
- ASIASOFT đã có
6 năm kinh nghiệm phát hành Ragnarok ở Thái Lan, tôi tin họ có
bản hoàn chỉnh; Vấn đề chỉ là ở Language, và đây là một vấn đề mà ngay cả PS còn xử lý tốt, không lý do gì một nhà phát hành lớn nỗi tiếng làm không được. Language chỉ cần chỉnh sửa ở một phần riêng biệt, rất rất ít ảnh hưởng vào Source Game.
- Nhà Sản xuất đã
buôn bán và nỗi tiếng khắp thế giới trong nhiều năm qua; Không lý do gì họ cố chơi VN bằng cách bán cho VN
phiên bản đầy lỗi. Để rồi phải nhận hàng tá Feebacks mỗi ngày mà phải nai lưng ra sửa.
-
Nếu nhà sản xuất bán cho VN phiên bản F2P, phiên bản mà đã
thành công ở nhiều nước khác, chữ thành công ở đây nó nói lên
nhiều ý nghĩa, trong đó có một ý nghĩa là cả thế giới chấp nhận, cả thế giới ủng hộ,
cả thế giới đang chơi; Tôi không tin rằng 1/10 Gamer trên thế giới
đang chờ giải quyết kẹt MAP. Vậy thì họ bán cho VN cái gì? Theo như mọi người thấy,
họ bán cho VN phiên bản của VNG ngày trước; và vì thế, họ chỉ có trách nhiệm chỉ trên phiên bản đó thôi. ASIASOFT muốn
UPDTAE xào nướng gì thêm thì tự chịu trách nhiệm, anh hiểu điều đó chứ? Điều đó có nghĩa là sẽ không có bất cứ một Feeback nào được gửi về Nhà Sản Xuất yêu cầu này nọ trên cái mà họ không chịu trách nhiệm, thậm chí nếu làm to
Nhà Sản xuất có quyền kiện nhà phát hành làm mất uy tín của họ. - Các anh xào mặn, nướng khét cái món thịt ngon miệng mà chúng tôi đã sản xuất rồi các anh gắn mác của chúng tôi lên rồi cho khách ăn;
uy tín chúng tôi bị các anh bôi nhọa.
- Về cung cách phục vụ, tôi ví dụ như mở
một nhà hàng ăn uống; và nhà hàng đang trong thời gian
miễn phí khuyến mãi. Những cái nhà hàng treo bảng là có, nhưng thực ra chưa có,
sẽ không khách nào phản ứng nếu trên thực đơn họ có ghi chú: - Món ăn chậm trễ vì thời tiết xấu... Và nếu như họ lỡ tay nấu một món Súp quá mặn, họ có thể mang vào cho thêm bọt ngọt rồi mang ra chứ không để khách ngồi chờ
ngày này qua ngày khác.
- Quay lại với ASIASOFT:
không quá khó khăn để mang một nhân vật bị kẹt map trở về payon, chỉ một thao tác đơn giản trên database, tôi ví dụ:
UPDATE user_location SET map=, CorX=, CorY=, Look= WHERE username =
Vậy thì trong 1 ngày giải quyết được bao nhiêu người? Chưa nói là bỏ công
5 phút ra lập trình một hàm lập để máy tự sửa chữa tự động một sống lượng lớn đến
trăm ngàn tỷ người trong một ngày. Nên nhớ nhà phát hành được phép chỉnh sửa database và nó
hoàn toàn không khó.
Và vẫn là vấn đề rớt mạng, anh đã phân tích một cách
phi khoa học trong vấn đề đó. Tại sao tôi lại nói như vậy?
- Phiên bản Client - phiên bản dành cho người sử dụng: được nén gọn trong
2 cách: dạng cài đặt với 1 file EXE và dạng nén với một hoặc nhiều file ZIP hoặc RAR.
- Để có thể đóng gói sản phẩm lại thành một file cài đặt EXE, người ta dùng một
chương trình chuyên dụng (có rất nhiều loại chương trình này trên thị trường với nhiều thương hiệu khác nhau). Và để cài đặt giải ra thành một chương trình Client hoàn chỉnh chạy được, chương trình đã được sử dụng để
gói gọn sẽ được gọi và nó có nhiệm vụ
kiểm tra lại hết tất cả những gì nó đã gói gọn có
hoàn toàn tốt và giống với lúc ban đầu trước khi được nén, sau đó nó mới giải ra cho người sử dụng; Nếu có bất cứ một chỗ sai sót nào, nó sẽ
lập tức báo lỗi và
hủy toàn bộ mọi thao tác sau và trước đó. Đó là
nguyên lý của bất cứ một phần mềm nén cài đặt nào.
- Nếu là ở dạng nén một hoặc nhiều file ZIP, RAR. Loại này thì chắc hẳn mọi người gặp nhiều và cũng thấy lỗi nhiều: Chương trình giải nén sẽ giải nén tất cả
những file tốt, và báo lỗi đồng thời không giải nén
những file xấu. Trừ khi anh chị sử mộng một chương trình chuyên dụng lướt qua những bytes xấu của tập tin để giải nén (
thường dùng để giải nén các đoạn movie, music hoặc cứu dữ liệu). Và khi gặp vấn đề trong giải nén, không có lý do nào người sử dụng đi dùng cái chương trình bị thông báo là hư đó.
- Ở đây ta đi đến kết luận:
hoàn toàn không phải lỗi do người sử dụng. Và trường hợp anh nói ở trên là hoàn toàn không chuẩn xác.
- Nhưng cũng thú nhận một vấn đề thực tế: Lỗi văng Game như thế bắt nguồi từ lỗi Code trong phiên bản CLIENT, và lý do là vì
nhà phát hành cung cấp cho các bạn phiên bản CLIENT bị lỗi như thế, chờ PATCH update sẽ được sửa chữa
Chia sẻ một chút
hiểu biết nhỏ nhoi về ngành nghề chứ không dám xem là kinh nghiệm, hiểu biết con người thì có nông có sâu, có sai có đúng. Nếu sai cho tôi
thành thật xin lỗi:'>
Có nhiều bạn cứ trách rằng bài viết gì mà sao
dài thế, đọc không mà mất
cả tiếng đồng hồ. Thứ nhất xin thưa với các bạn rằng người đọc không thể nào
tốn thời gian bằng người viết. Và thứ hai, chúng tôi đã suy nghĩ rất nhiều để viết lách một cách
trọn vẹn,
dễ hiểu cho người đọc chứ không phải chỉ viết cho có
thành tích, viết cho người khác
mỏi mắt chơi; chúng tôi không và chưa bao giờ có ý như thế. Cảm ơn các bạn đã
quan tâm đến bài viết.
Và rồi vẫn cứ thân, mãi mãi thân.