[Bàn Luận] Might & Magic: Heroes VI

  • Thread starter Thread starter hardy
  • Ngày gửi Ngày gửi
Status
Không mở trả lời sau này.
Cập nhật những câu phỏng vấn mới về Timeline :D post E nhiều quá, ko biết có ai đọc ko nhỉ :| đọc cũng có nhiều thông tin thú vị đấy :D nếu cảm thấy khó nuốt thì google translate cũng đc đc :)) mà nói trước là chuối lắm à :|

Q&A from Jeff Spock, writer on Heroes VI, answering Timeline questions about Heroes V from Kalah, Celestial Heavens
[spoil]
1. The official timeline names "Sylath" as the God of Air whereas Dark Messiah give us "Ylath". Which name is correct? Also a "Mal-Beleth" is mentioned as the Sovereign instead of Kha-Beleth in the official timeline. Is this a typo or are they different characters?

For the record, the names of these entities are officially "Ylath" and "Kha-Beleth." However, as Ashan is a world with many races and cultures, it would not be surprising if there were local variants of some of the names. Just as English speakers call the capital of Russia "Moscow," the French call it "Moscou," and an accurate phonetic spelling would be "Moskva," it would not be surprising if there were slight variations in some of Ashan's proper names from nation to nation.


2. What is Raelag up to in the 19 or so years between HoF and DM?

Much of Raelag's time was spent in studying the ways of the Dragon Knights and entering into the order. There was also a lot of exploring and discovery to do; the Dragon Knights as well were on the tracks of things such as the Skull of Shadows and the Dark Messiah. However, on a purely personal level, Raelag also had a number of things to work out in tracking down Isabel, freeing her, and trying to work out the complexities of a long-distance relationship... Raelag is a character that we like, and it wouldn't be surprising if he pops up again from time to time in the world of Ashan.


3. How exactly did Raelag end up with the true Isabel?

It may not have come through in the final cutscene, but Raelag was the only one who realized the switch that Biara had pulled. He stayed in Sheogh to free Isabel, and together they fought their way out of the demon world. Exits from Sheogh are neither stable nor predictable, and getting out and making it to the Griffin Empire was a long and challenging process.

...how come the other three heroes who invaded Sheogh were clueless?

They weren't watching her as closely; they weren't in love.


4. Is Arantir dead or alive as of DM's ending?

I think we can assume that his defeat at the hands of Sareth combined with the cataclysm at the necropolis would stretch even his considerable abilities...


5. Was there a specific reason why Elrath intervened and killed Laszlo in HoF, beyond "Godric's devotion"?

At the time of Godric's death, he was far and away the most loyal and devout paladin in the entire Griffin Empire. Ashan is a place where gods are present and alive; Elrath would certainly have heard the dying wish of his most faithful and unswerving believer.


6. Where are Aidan and Nadia throughout all of H5's timeframe?

Nadia, sadly, died in childbirth having Zehir. That was one of the reasons for his unusual personality, and also the reason that Cyrus grew increasingly cold and bitter over the years. Aidan became a Dragon Knight, and had other wars to fight, studies to pursue, and evildoers to vanquish. He also became acquainted with a certain Tieru… But that’s another story.


7. Which of the four DM endings is canonical?

The official answer is that we'll have to wait until a game or a novel comes out that happens right after that event! Personally I prefer the idea that he made his decision by refusing to decide; that he kept the Skull of Shadows for himself and the fate of Ashan hangs in the balance as Sareth ponders what future would be best. Heroes Kingdoms explores another of these possible endings, the one where Sareth obeyed Kha Beleth and unleashed the Demons.


8. If Sar-Elam was human, why is his skull draconic?

Sar-Elam began life as a human wizard. In fact, he was the first and the most powerful one that ever lived. As he transcended the gap between mortal-human and immortal-dragon in becoming the Seventh Dragon, he also gained the ability to change into a draconic form. When he died in the process of creating the prison world of Sheogh, a fragment of his soul was split and bound to a huge chunk of shadowsteel ore, that was later shaped like a dragon skull to honor his “divine” (draconic) essence.


9. Is there a backstory to the Solmyr and Crag Hack in Ashan (mentioned by Narxes and Isabel in the H5 campaigns), or were they really nothing more than a bit of name-dropping?

In a world of millions of people there are many, many names. Some of them could simply be coincidental; others have such power that they may reverberate across all the possible worlds of reality... But to give you a more straightforward answer, yes they’re part of Ashan lore and you may meet them one day.


10. "In search of power" (a HoF single scenario) revolves around Veyer trying to "create" a new Demon Sovereign because the previous one is apparently dead.

First of all, Veyer is not the brightest light on the Infernal Christmas tree and his interpretation of events should always be viewed as unreliable. Secondly, when a demon is 'killed' it enters the demonic cycle of rebirth; it maintains its old memories but is reborn as a lowly imp and must re-ascend the ladder of power (preferably by stepping on all those beneath it). Thirdly, there is, was, and will be only one Demon Sovereign so Veyer's ambition is wildly optimistic. The questions in this case are more like: Why does Veyer believe that the Demon Sovereign is dead? During which of Veyer's "lives" does this take place?

See you!

Xhane

Nguồn : http://www.facebook.com/notes/might...meline-questions-about-heroes/167142279978411
[/spoil]
 
Chỉnh sửa cuối:
Híc, thế còn cái bản hero 3 abbsys j j đó, mình không nhớ rõ lắm thì thông tin thế nào hả mod. Lâu không vào theo dõi thấy k còn topic đó nữa rồi T_T
 
Híc, thế còn cái bản hero 3 abbsys j j đó, mình không nhớ rõ lắm thì thông tin thế nào hả mod. Lâu không vào theo dõi thấy k còn topic đó nữa rồi T_T

Bản HOTA bị lộ bản alpha rồi nhưng chưa thếy có link down , có khi phải đợi release 1,2 năm nữa mới có :(
 
Chỉnh sửa cuối:
Mới có thêm ảnh của Inferno, có Tormentor là mới, ko biết thay thế cho ai =.="
 
61626_439197619587_161184829587_4922377_3242530_n.jpg
58591_439197654587_161184829587_4922378_578997_n.jpg


72367_447464969587_161184829587_5084755_6819550_n.jpg
72367_447464974587_161184829587_5084756_4049767_n.jpg


68706_447464904587_161184829587_5084751_4120908_n.jpg
68996_447464914587_161184829587_5084752_3990725_n.jpg


___________________________


69460_455724049587_161184829587_5223650_2457212_n.jpg
67470_455724034587_161184829587_5223648_6290157_n.jpg

73135_455724104587_161184829587_5223652_5398431_n.jpg
74039_455724114587_161184829587_5223653_2442486_n.jpg


33874_440704149587_161184829587_4952197_5265816_n.jpg
33874_440704144587_161184829587_4952196_8166581_n.jpg


59793_440704114587_161184829587_4952194_5522120_n.jpg
33874_440704139587_161184829587_4952195_1100562_n.jpg


33579_455724009587_161184829587_5223646_431583_n.jpg
39597_455724019587_161184829587_5223647_6647487_n.jpg


________________________


148171_458234184587_161184829587_5277176_1693497_n.jpg
148785_458234154587_161184829587_5277175_5957291_n.jpg


33586_451529544587_161184829587_5154582_3341612_n.jpg
65736_451529494587_161184829587_5154580_4847475_n.jpg


75603_457729639587_161184829587_5268335_6284899_n.jpg
33692_457729609587_161184829587_5268334_4488709_n.jpg


62787_439962234587_161184829587_4938751_3383311_n.jpg
60970_439962249587_161184829587_4938752_2855676_n.jpg


Heroes:

31064_389898409587_161184829587_3777447_2930756_n.jpg
31064_389898404587_161184829587_3777446_7241762_n.jpg
31064_389898399587_161184829587_3777445_1532455_n.jpg
31064_389898394587_161184829587_3777444_4619014_n.jpg
31064_389898389587_161184829587_3777443_8047754_n.jpg
26953_381572484587_161184829587_3590357_23325_n.jpg



_________________________


Cái này là hình kiếm lung tung đấy (^_^). Golem và Steel Golem

20837_408333344587_161184829587_4196096_539093_n.jpg
20837_408333349587_161184829587_4196097_939167_n.jpg



___________________________


Logo này:

final_boss_2.jpg



_________________________


Thêm vài cái lởm khởm nữa:

- Heroes can be male, female, Might, Magic
- Heroes have faction and class specific abilities
- Heroes gain skill points when they level up, that they can spend consciously on “general” abilities organized in skill categories – they have total control over their development – no more “probability-based” limited skill choices offered to the player
- Heroes can unlock advanced classes that will change their appearance and grant them an ultimate ability
- Anh hùng có thể có các hình ảnh nam, nữ, các class Might, Magic
- Anh hùng có phe phái và khả năng cụ thể (tức là có hệ thống skills như H5 - chắc là có 1 cái Racial skill đặc chưng cho mỗi race tướng)
- Anh hùng đạt được điểm kỹ năng khi họ lên cấp, họ có thể upgrade theo ý mình về các abilities trong hệ thống skills - họ có toàn quyền kiểm soát sự phát triển của họ - không còn phải "xác suất" dựa trên sự lựa chọn kỹ năng hạn chế (2 abilities và 2 skills) được cung cấp random cho người chơi
- Anh hùng có thể unlock các lớp kỹ năng nâng cao, nó sẽ thay đổi sự bề ngoài của họ và cấp cho họ một ultimate ability​

Initiative system
Back to H3 mechanics but with a H5-like INI bar interface.
Mỗi stack quân sẽ được đi 1 lần (giống H3), nhưng sẽ có thanh ATB (Action Time Battle) hiển thị sự tới lượt của quân như H5.​

There will be 2D animated town screen in the release version of the game. The final one is said to be in 2D, more like H3 and H4 and not as complex as the H5 ones
Tự dịch được chứ gì (^_^)​

New mechanics for creature production (no need for caravans)

Creature dwellings will work as resource production buildings. Basically, when you first capture a creature dwelling you will receive a first batch of creatures that you can integrate straight away to your army. The building will then work as a resource building meaning that it will add creatures to your creature pool every week as a gold mine would add gold to your resources. These creatures will then be hirable via the cities and forts you control.
Mua creatures (không cần Caravan)

Dwellings sẽ làm việc như các mỏ tài nguyên. Về cơ bản, khi bạn lần đầu tiên capture dwelling, bạn sẽ có thể mua quân ngay lập tức để đưa vào đội quân của bạn. Creatures mới ra hàng tuần sẽ làm việc như là các mỏ tài nguyên, có nghĩa là nó sẽ thêm creatures trực tiếp vào town của bạn (như là một mỏ vàng sẽ thêm vàng vào tài nguyên của bạn).​

New Creature Tier System
Core, Elite, Champion (like Clash of Heroes)
I'm both happy and unhappy with this one. It's great that we'll be given so many different (ok, not so different, but still) units, but I'm going to miss HoMM V ToE alternative units system... What does this mean, can i expect something like in h4, where you have skeletons and imps as level 1, then level 2 cerberus or ghosts? and if so do you have to choose one creature from level 2 like in h4 or will it be like 3 level 1 creatures, 2 level 2 creatures, 2 level 3 creatures and 1 top tier creature where you can have em all
No secondary / alternative upgrades
Obvious in the concept arts.
Chả hiểu rõ lắm, hình như là vừa hơi na ná H5 với hệ thống 2 loại quân upgrade (hi vọng là tế chứ nếu mà chỉ có 1 kiểu upgrade đánh chán phèo :P).
vừa hơi na ná H4 với kiểu chọn 1 trong các loại quân cho từng cấp (xây con này thì thôi con kia). Nhưng cái này ko chắc chắn, sẽ sửa lại sau nếu có thông tin mới hơn. Nói là ko có 2 kiểu up quân thực ra là do nhà sản xuất mới đưa ra 2 hình ảnh concept art (1 chưa up và 1 đã up) cho mỗi loại quân mà thôi, chứ chưa có gì chắc chắn.​

Town unique buildings
2 slots, 4 buildings per town, each with a different ability (economy booster, creature production booster, gives a special ability on the adventure map or the combat maps)
Having several similar unique buildings in different towns improves their efficiency (a bit like the marketplaces).
Building đặc biệt của town
Có 2 slots cho bạn xây, nhưng có tới 4 kiểu unique buildings (tăng cường kinh tế, tăng cường quân, đưa ra 1 khả năng đặc biệt trên map (tỷ như show map chẳng hạn) hay đưa cho bạn 1 kỹ năng đặc biệt trong combat (tăng luck morale chẳng hạn).
Các building của các town khác nhau có thể giống nhau (tỷ như thành Haven có tăng Luck, thành Sylvan cũng có building tăng luck in combat...).​

More variety in the combat arenas
- Specific topography (various sizes and shapes for the battle arenas)
- Dynamic topography (seashore battle with the tide flooding the arena turn by turn)
- Different combat objectives (hold your ground for X turns, defend this sacred shrine at the center of the arena, kill a specific enemy stack, etc.)
- Boss fights!
Các combats cũng thay đổi:
- Cụ thể địa hình chiến đấu. Kích thước field và địa hình field sẽ thay đổi nhiều (chắc là đánh trên đồng cỏ thì field sẽ to hơn đánh trong hang động :D)
- Địa hình sẽ "năng động" hơn. Chẳng hạn có các trận thủy triều tràn vào combat field, chắc là làm giảm size của field, có thể lắm chứ =))
- Không chỉ combats bằng việc kill toàn bộ quân địch, giờ sẽ có nhiều mục tiêu để kết 1 combat. Chẳng hạn như giữ phần đất của bạn trong 1 số turn, bảo vệ 1 công trình trên combat field, tiêu diệt 1 stack nào đó trong quân địch (chỉ cần kill 1 stack là win :D), ...
- Có boss​

The Artifact Sets
Nothing special – you collect them all and you get a bonus.
Tự dịch được chứ gì ;)

The different tilesets
Jungle, Plains (Summer AND Autumn), Lava, Wasteland (Necropolis), Underground
Có các dạng chiến địa khác nhau:
Rừng cây, đồng bằng, Lava (đất núi lửa), đàm lầy và dưới lòng đất.​

Weather affecting combat
Thời tiết sẽ có ảnh hưởng trong combat​

Creature Siege Damage
Creature stacks can now damage the fortifications (but are obviously less efficient than catapults)
Creatures trong công thành chiến
Các creatures có thể gây damg (phá hủy) các công trình.​

4 recources down from 7
Không cần dịch chứ :D <-- mất hết cả hứng với đống tài nguyên này.​

7 magic schools
Có tới 7 loại phép thuật. Mới chỉ có thông tin này chứ chưa có thông tin cụ thể hơn.​

Archers in arrow tower: We can put archers there? What strategic advantage is this if they'll be killed when the tower is killed? That seems potentially brutal!
Có thể đặt cung thủ vào tháp canh, nhưng bạn sẽ mất toàn bộ nếu tháp canh bị phá :)).​

Monster size capped at 2x2 and 4x4 for bosses
Kích thước của boss có thể lên tới 4x4​

Static Fog of War
Tự dịch ;)

Adjustments: That all seems fine. Doubt I'll touch them, though, aside from making my keyboard shortcuts parallel to HoMM-3 if they're not already.
Hình như là tự chỉnh được phím tắt.​

Personalized cities: Awesome, this was a nice touch in V.
Tức là cùng 1 loại thành nhưng vẫn có nhưng điểm khác biệt. Giống trong HoMM-5, giả dụ cùng là thành Haven nhưng có thành thì +1 tài nguyên 1 ngày, có thành thì tăng số growth creature mỗi tuần (1 loại creature nào đó).​

Movement: SO in otherwards, HoMM V movement? Shame. I actually kind of liked how a slower creature would slow down an army, so you'd have an incentive not to take those 5 iron golemns to speed you up. Brings up "fond" memories of when I wasn't as good a player as I am now, and wound up chasing a guy who was only using high speed monsters around the map for months!
Di chuyển: giống H5. Thằng tác giả bức xức vì việc này. Nó thích rằng nếu trong quân có creatures chậm chạp thì sẽ kéo lùi movement point của tướng mỗi ngày lại.​

Balancing Might and Magic damage more
Cân bằng hơn giữa các tướng phép và tướng chiến.​
 
Chỉnh sửa cuối:
Thiết kế Hero của bàn này nhìn hay đấy :x Thế mới ra dáng quỷ chứ ^^
Golem nhìn fake thấy rõ =.="
 
golem này là thật thì thành quân cấp 1 luôn, trông lởm quá
 
Thiết kế Hero của bàn này nhìn hay đấy :x Thế mới ra dáng quỷ chứ ^^
Golem nhìn fake thấy rõ =.="

Đúng là so với H5 thì vượt trội hơn hẳn, chắc cấu hình cũng đòi hỏi cao hơn.
Nhìn con Lich & Arch Lich xấu thế ( nhìn cứ như thằng chết dở ấy ), thà nó để hình bộ xương giống H3 hay H5 trông còn đẹp.
Tướng chắc có nhiều avatars để chọn lựa .
Bản này Units thành Haven với Inferno là thiết kế đẹp. Thành Necropolis được mỗi Vampire là trông còn ngầu tý, còn các creartures khác xấu òm.
Các công trình và đồ đạc chắc cũng phải nhiều hơn, ở H5 hơi bị ít.
Trông con tướng thành Inferno cuối giống Deleb nhỉ , nhưng xinh hơn nhiều :D
 
nhưng mà người ta đã nói là cấu hình Heroes 6 cũng chỉ ngang với heroes 5 thôi mà ? Không thì sao mà quảng bá rộng đc
 
nhưng mà người ta đã nói là cấu hình Heroes 6 cũng chỉ ngang với heroes 5 thôi mà ? Không thì sao mà quảng bá rộng đc

Đúng là thế. Thế nên nó mới làm cái town thành 2D =)).


Bản này Units thành Haven với Inferno là thiết kế đẹp. Thành Necropolis được mỗi Vampire là trông còn ngầu tý, còn các creartures khác xấu òm.
Necro có mỗi con ghoul là xấu xấu 1 tý, còn mấy con kia đẹp thế còn gì nữa :P.

Mấy con Golem cầm Katana thế kia mà không biết đánh thế nào, có oách bằng đám samurai ko hay lại dzật dzật thì thôi đấy (^_^).
 
Chỉnh sửa cuối:
mấy con golem nhìn qua cứ tưởng quân của undead cơ, Royal mummy
đang đánh Prince of persia, nhìn qua cứ liên tưởng đến trò đấy
 
golem này là thật thì thành quân cấp 1 luôn, trông lởm quá

Bản này làm gì có chia cấp kiểu thế nữa đâu, 3 cấp đầu là core hết, ngang ngang nhau =.=
 
không có kiểu chia cấp, thế mấy cấp sau 3 cấp đầu cũng na ná nhau thôi à
 
Uh, 3 con đầu là Core, 3 con sau là Elite, 1 con cuối là Champion :)
Phân ra cụ thể 7 cấp như cũ vẫn thấy thích hơn :(
 
Công nhận là nhìn lại thấy quân Necropolis trông cứ như mấy thằng nghiện ấy :|
 
hình trong game so với mấy cái hình vẽ kia chắc là phải khác nhiều lắm
Mà con cầm kiếm tên là vampire hay là gì nhỉ
 
Đang phân vân có thể chọn lựa unit như H4 có thật ko, vì nhìn con Tormentor của Infer ko có vẻ gì là sẽ thay thế được cho Succu, Nightmare hay Devil cả :-? Nhưng theo thông tin ban đầu mỗi thành cũng chỉ có 7 loại unit thôi mà, nếu thế thì để con Tormentor kia thay 3 con ở trên con nào cũng thấy phí cả :(
 
nightmare thay đc đấy, nó đã là thú cưỡi của con death knight rồi còn gì
Chắc H6 vẫn có death knight thôi
 
Death Knight thuộc bên Necro mà, nhưng bản này chắc vẫn là quân ngoài thành thôi :)) Nightmare là đối trọng với Unicorn, khó thay lắm :-?
 
Status
Không mở trả lời sau này.
Back
Top