BKUS2003
C O N T R A
- 11/6/03
- 1,625
- 4,260
Google thần thánh <-- có thể dịch được ý chính (^_^).Ai có khả năng thì trans hộ đống trên với, mình là người post cũng chỉ mới đọc tóm tắt các ý chính, mấy thứ vẫn chưa hiểu hết :-P
Follow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
Google thần thánh <-- có thể dịch được ý chính (^_^).Ai có khả năng thì trans hộ đống trên với, mình là người post cũng chỉ mới đọc tóm tắt các ý chính, mấy thứ vẫn chưa hiểu hết :-P

còn cái con có thể gọi là Azure cũng chỉ là boss chứ có phải unit đâu, nên cũng ko quan trọng hình dạng lắm, nhưng chú ý con này ở dưới nước, ko biết H6 đã chơi đc map kiểu nửa nước nửa cạn chưa
(chỉ các con bay mới ra đc vùng nước ...)
. Mặc dù, có thể số lượng sản sinh ra mỗi tuần của bọn này sẽ khác nhau, nhưng xét tổng thể thì giả dụ 10 con sentinel cũng sẽ mạnh ngang 4 con Priestess.
.Ví dụ như là thành Human, phong cách y hệt MMORPG, Sentinel là Tanker, Crossbowman là dam dealer, Priestess là buff, nếu chọn Sen và Pri thì ta có Sen lao lên đấm đá, Pri đằng sau buff hì hục, thế là đủ đi creep ròi.


Em thấy nó đi đc đúng 5 ô.
Ram 1GB chắc dư xăng ha, nhìn đồ họa na ná KB nên chắc cũng nhẹ hàđồ họa đẹp quá, sợ máy mình ko kham nổi mất




.Haven
Vì danh dự, vì trật tư, vì nghĩa vụ
Các vương quốc của con người đã được thống nhất thành một đế chế mang tên vương triều Falcon, đã phát triển mạnh kể từ cuối thời Mythic và nền văn minh của họ đã được đưa cả vào trong quân sự và chính trị. Họ đã trở thành đồng minh với các Angels, những người con của Elrath, với Dragon God of Light, và với hiệp ước này, đế chế Holy Empire được sinh ra.
Các quý tộc Haven khá là kích động khi họ biết được tin rằng sắp tới sẽ có một cuộc xâm lược của Demon, 1 cuộc chiến đã được tiên đoán từ rất lâu rồi. Tuy vậy thì với họ, đây là cơ hội để họ chứng tỏ khả năng và ưu thế của mình trước tất cả các phe phái khác, bằng những trận chiến tràn đầy lòng can đảm và sự xuất sắc của họ trong cuộc chiến sắp tới. Đế chế của họ là sẵn sàng trở thành người bảo vệ cho Ashan.
Tóm lại thì Holy Empire giống như một Thánh Đế chế phong kiến, được bảo vệ bởi các hiệp sĩ (như thời trung cổ) và các nhà tu hành (monk, priest) có khả năng sử dụng "Light Magic", và cùng đó là các binh sĩ ưu tú Angels.
Cảm hứng được lấy từ Tây Âu thời Trung Cổ (thiết kế không gian hoàn cảnh trò chơi), 1 phần từ Đế quốc La Mã (thiết kế các tổ chức quân sự), 1 phần từ các Hiệp sĩ dòng Đền (đối với ý thức trách nhiệm tôn giáo), 1 phần từ bối cảnh nước Anh thời Victoria (đối với bản chất khăt khe và nghiêm ngặt của sự phân chia giai cấp).
![]()
Trong game, thành Haven sẽ có những đặc trưng:
- Kết hợp màu sắc: xanh da trời (xanh duơng), trắng và vàng.
- Biểu tượng: hình mặt trời cách điệu
, mặt trời, chim ưng, hoặc những thanh kiếm.
- Tín ngưỡng: Elrath, Dragon God of Light, và những Angels
- Triết lý họ tuân theo: Luật lệ và trật tự chứ ko phải là lòng tốt và sự thương hại
- Quốc gia / vương quốc: Đế chế Holy
- Thủ đô: Reach của Falcon
![]()
Tổ chức xã hội:
Đế chế Holy Empire là một chế độ thần quyền phong kiến. Trong lý thuyết thì hoàng đế sẽ có quyền cai trị tuyệt đối, nhưng trong thực tế đất nước đã bị chia cắt nhỏ ra thành 6 Đại lãnh địa, hàng chục các lãnh địa nhỏ, ít nhất 9 cái gọi là "quốc gia độc lập", và do đó, tất nhiên là có rất nhiều vua. Hoàng đế trung ương phải dành rất nhiều thời gian của mình để vỗ về hay tung hứng quý tộc khác nhau của mình. Thường xuyên trong đế quốc có một vài khu vực nổi dậy chống chính quyền trung ương, mặc dù chúng hiếm khi mang lại hậu quả nghiêm trọng hoặc đổ máu lớn.
Nguồn gốc của nhà nước thần quyền rất phức tạp, nhưng phần lớn là do sự hiện diện của các thần với đại diện là các Angels, những đứa con được Elrath lựa chọn. Mặc dù họ đã bị tiêu diệt rất nhiều trong các cuộc chiến tranh cổ đại. Bằng sức mạnh và uy tín của mình, họ đã "thuyết phục"được con người sống trong các chế độ dưới quyền của họ, chuyển từ sự thờ phụng Ylath, Dragon of Air (rồng trời), sang sùng bái Elrath. Họ hiếm khi xuất hiện trong Holy Empire, nhưng họ có một sức ảnh hưởng to lớn đến lịch sử và văn hóa của đế quốc.
Kiến trúc:
Đế quốc có một nét kiến trúc trang trí công phu, trong phong cách gothic rực rỡ. Mỗi tấc đất đều được bao phủ trong điêu khắc, tượng, và phù điêu. Các thành phố Haven thường được bao quanh bởi một bức tường cao dày, với cổng lớn, tháp canh, máy công-thủ thành và nhiều hơn nữa.
Magic:
Đế chế Haven dựa vào ánh sáng, các magic kỳ diệu của Elrath và lý tưởng của ông về sự thật, công lý, và sự tinh khiết.
![]()
Chiến lược của quân Haven: "Stand your Ground"
Quân Haven là các chiến sỹ có sức phòng thủ tuyệt vời, và sẽ thậm chí là giống như các huyền thoại nếu như họ chiến đấu với kẻ thù trên vùng đất của họ (đồng cỏ - grass đấy, tăng 2 speed nhé
).
Tướng Haven, các Knights - Hiệp sỹ, tập trung khả năng vào cách chiến thắng trong thời gian dài (kéo dài combat), bằng cách phòng thủ chắc chắn để chống lại các đối thủ tấn công, heal HP, giảm thiệt hại của mình.
Heroes Haven và các creatures có các kỹ năng làm suy yếu khả năng của địch, làm lêch các đòn tấn công, chữa lành tổn thương, và đánh phản lại địch thủ.
- Điểm mạnh: mass buff hỗ trợ và khả năng chữa bệnh, Racial ability là khiến quân mình immunity - ko chịu damg (hoặc chịu rất ít damg), miễn nhiễm phép (tất nhiên là chỉ tạm thời, được 1 vài turns thôi
), có sự dẻo dai tuyệt vời (last stand
, còn 1 thằng với 1 HP đứng đó
), morale rất cao, damg đánh phản cũng cực khủng.
- Điểm yếu: ít ranger, damg đánh ra ko lớn (đánh phản mới mạnh, đánh chính như gãi ngứa <-- bó tay).
- Khả năng chủng tộc: Guardian Angel - làm cho 1 stack quân mình miễn nhiễm Curse, miễn nhiễm luôn cả damg đánh <-- v_k_l chưa
(trong 1 số turn nhất định).
Vũ khí tốt nhất của quân Haven là khả năng heal và phòng thủ, do đó, tập trung tấn công 1 địch thủ (focus đây chứ gì) khiến đối thủ "hết cách cứu"...
![]()
List quân của thành Haven:
Core:
![]()
![]()
![]()
Elite:
![]()
![]()
![]()
Champion:
![]()
.Necropolis
"Cuộc sống luôn thay đổi, là sự hỗn loạn, bẩn thỉu và đau khổ.
Cái chết là giải thoát, là sự tự nhiên của thế giới, là vẻ đẹp vĩnh cửu." <-- triết lý của mấy em necro vkl chưa? Keke...
Necropolis được bắt đầu và phát triển quyền lực của họ khi họ sở hữu trong mình những pháp thuật mạnh mẽ. Hiện tại, họ đang đấu tranh cho sự tự do của mình và để có được sự công nhận từ những Wizards của Bảy thành phố (Seven cities). Họ không tìm cách xâm chiếm, biến đổi tất cả các quốc gia của Ashan với niềm tin bệnh hoạn của mình, cũng không phải để giết tất cả con người và raise họ trở thành undead, mà là để có một vị trí mạnh và vững vàng trên thế giới như là người bảo vệ sự cân bằng giữa các thế giới của sự sống và cái chết.
Họ đã nhận thấy sự xâm lược sắp tới của Demon là cơ hội để thần thánh hóa tôn giáo của họ, để chứng minh cho sự tồn tại của mình trước các phe phái khác trên đại lục Ashan.
Tóm lại: Necromancers bắt đầu như là một giáo phái tách ra từ các Wizards và phát triển thành một phe mạnh. Họ tôn thờ khía cạnh "Cái chết" của Asha. Giải thích của họ về khía cạnh đen tối nhất của Nữ thần chính là sự cuồng tín của gióa đồ, họ nhấn mạnh cái chết và đề cao tình trạng của phi cuộc sống mà tất cả các Necromancer khao khát. Họ nghiên cứu ma thuật "chết" để trở thành bất tử, nhưng trên đường đến cuộc sống mà họ mong muốn (un-life), họ đã học được cách kiểm soát tinh thần của người đã chết hoặc làm thế nào để raise death.
![]()
Cảm hứng sáng tác của nhà sản xuất lấy từ Ai Cập cổ (Book of the Dead), từ Phật giáo (tu hành khổ hạnh, ăn chay, coi thế giới trân gian như là hư ảo và thoáng qua), từ tất cả các loại giáo phái (sự cuồng tín, sự sùng bái lãnh đạo, niềm đam mê với thứ tự và độ tinh khiết).
- Kết hợp màu sắc: đen, trắng và xanh lá cây (sẫm màu)
- Ký hiệu: Death, nhện, số 8 thẳng đứng (Thời gian Asha - đồng hồ cát) hay số 8 nằm ngang (Không gian Asha - vô cực) (cái này hay à nha, số 8 thẳng là đồng hồ biểu trưng cho thời gian, số 8 nằm ngang biểu trưng cho sự vô cực - trước giờ biết mỗi cái sau
- dịch giả)
- Suy tôn: Asha - Rồng của sự trật tự, trong phương diện "chết" của thế giới và các thần.
- Triết lý cơ bản: "Hư ảo bảo quanh... Sự khai sáng, sự hiểu biết có thể được tìm thấy chỉ sau khi các niềm đam mê của xác thịt đã bị tước đi. Thời gian là đồng minh của chúng tôi, cho một ngày tất cả những sự sống sẽ trở thành cái chết ..."
- Quốc gia: thời điểm diễn ra H6 là Các thành phố Silver (vẫn ở chung với Wizard)
- Thủ đô: không có tại thời điểm H6
![]()
Tổ chức xã hội:
Necromancer sống cuộc sống khổ hạnh lhết mức. Những thú vui xác thịt được coi là khó chịu, họ sống ko có vui cười, ko lễ hội. Những người dân thì nói thì thầm và âm thanh thấp, cũng không ai vội vã tại bất cứ nơi nào. Có rất ít sự thay đổi trong các đường phố từ ngày này sang đêm. Những người này sống với nhau trong những "gia đình", ko có trẻ con (họ gọi là gia đình vì ko có từ ngữ nào thích hợp hơn). Các Necromancers dành ngày sinh nhật của mình để ăn năn, sám hối. Với họ, sự sinh sản bị coi là ko đúng, ko được ủng hộ (ko được công nhận), bị coi là phân tâm khi làm những công việc lớn hơn.
Kiến trúc:
Kiến trúc của thành Necropolis xem ra có vẻ khá là đáng sợ. Với họ, trật tự thế giới được phản ánh trong nỗi ám ảnh, trong các hình đối xứng và các hình dạng góc cạnh sắc nét. Kim tự tháp và obelisks là các tòa nhà nguyên mẫu của họ, không trang trí gì ngoại trừ các biểu tượng luôn hiện diện của Nữ thần Spider. Vật liệu xây dựng yêu thích của họ là đá đen của các sa mạc miền nam, làm cho nó có vẻ như toàn bộ thành phố nuốt hết ánh sáng của ngày và dìm "ban ngày" xuống.
Magic:
Các Death Lords tập trung vào những hướng phá hoại của các magics, cùng với các ma thuật nguyên thủy của tự nhiên, các lĩnh của bóng tối, và magic Earth. Họ cũng phát hiện ra một nhánh của riêng họ về phép thuật mà họ gọi phép chiêu hồn (Necromancy). Hầu hết các phép thuật của họ tồn tại trong cơ thể con người và thống trị tinh thần họ.
Tên gọi của các heroes thành Necropolis: the Necromancers (Magic) or the Death Lords (Might)
Hầu hết các Death Lords cao cấp đều theo đuổi con đường của các Necromancer (tướng Might thì cũng phải học phép đó- dịch giả), những master của sự nguyền rủa và bóng tối, bùa chú, các phép Earth và sự kiểm soát nguyên thủy về thời gian.
![]()
Chiến lược của thành Necropolis: "Một kẻ thù chết là có thêm một đồng minh tốt"
Các tướng lĩnh thành Necropolis hay sử dụng đồng hồ thời gian nhằm làm suy yếu quân đội đối phương và raise các đơn vị đã chết của địch trở thành quân đội "chết", dùng các undead đó xây dựng thành một lực lượng không thể ngăn cản. Vì thế họ có thể có được một số khả năng cast mass debuff thời gian dài và DoTs (Damg over Time - gây damg trogn thời gian dài), ngăn cản các phép heal/resurrection của đối phương và gây ra cái chết của các đơn vị địch.
- Điểm mạnh: mass debuff và DoT, ngăn cản heal và resurrection, quân đội khá kiên cường (chắc là do chết lại sống lại
- dịch giả), không bị ảnh hưởng bởi Morale.
- Điểm yếu: tính cơ động kém và damg yếu, khả năng hỗ trợ khá là giới hạn (toàn phép curse, có phép buff nào đâu
- dịch giả).
- Khả năng chủng tộc: phép chiêu hồn Necromancy - bất cứ sinh vật sống hoặc undead bị hạ gục trên chiến trường đều là nguồn cung cấp "nguyên vật liệu". Người chơi có thể sử dụng nó để tăng cường quân đội một trong các stacks của mình. XX% các đơn vị được raise sẽ còn lại sau combat (chứ ko biến mất như khi các thành khác dùng raise dead).
![]()
Các Necromancers cũng giống các Wizards, hiếm khi thấy ở trên tuyến đầu. Họ thường ở lại phía sau các đơn vị khác để hỗ trợ.
Nhưng nếu không, quân đội Necropolis cũng có thể tiến lên như những đợt sóng, gồm toàn các xác sống (zombie, walking dead), phải, là vô số xác sống, vô cùng biết vâng lời những triệu hồi sư, miễn dịch với nỗi sợ hãi hay đau đớn. Những undead này nói chung là chậm chạp và vụng về, nhưng chúng có và luôn được bổ sung bởi các đơn vị bị chết của kẻ thù, đồng thời với việc các đơn vị ally đã bị hạ cũng có thể được raise dậy.
Ngoài zombie, các Necromancers cũng có thể bắt giữ các linh hồn (ghosts) trong trận chiến cho tạo ra các đòn đánh chớp nhoáng. Họ có nhiều ghost, đối với họ ghost cũng như các djinn (thần đèn) đối với các Wizards .
Necromancer nói chung sẽ sử dụng cả quân mình và quân địch để tấn công địch, đó chính là một trong những lợi thế của họ.
Không giống như hầu hết các phe phái, Necropolis có khả năng tồn tại lâu hơn kẻ thù của họ (các race khác sẽ thường không nhắm vào các đơn vị hỗ trợ mà nhắm vào các damg dealers). Mục đích của họ chính là để cắt đứt khả năng của đối phương, nhằm để gây thiệt hại cao hơn cho đội quân địch, giúp quân bạn có thể đứng vững. Tuy nhiên, với khả năng hỗ trợ, cụ thể là để xóa buff, cast debuff của quân Necropolis, thì bạn cũng nên xem là con đường chính để đi.
![]()
Quân đội của thành Necropolis:
Core:
![]()
![]()
![]()
Elite:
![]()
![]()
![]()
Champion:
![]()
.Hero 5 trở đi là của Ubisoft, đương nhiên họ phải làm Hero theo phong cách của mình rồi :). Chả nhẽ cứ mãi phải ôm lấy phong cách cũ của NWC và H3 thì mới là Heroes ah ??
Nói H5 là cái bóng của H3 cũng chả đúng, vì đơn giản hai bản này khác nhau, mỗi bản có cái hay riêng. Bây giờ trong box Heroes có ai chê H5 mà ko chơi H5 ko.
Ban đầu, việc thiết kế H5 khiên nhiều fan gạo cội không hài lòng, và vì tiếng nói của họ có trọng lượng, nên fan mới và những người ngoài muốn thể hiện được dịp tát nước theo mưa, chê ỏng chê eo H5 và bây giờ là cả H6. Nhưng chốt lại một ý, đấy là ra H6 thì những chú đang chê này chê nọ có chơi hay không ??