- 2/3/06
- 8,289
- 2,261
Cá nhân tôi cảm thấy chuyện đổi mới chẳng có vấn đề gì cả. Bây giờ thì ý kiến này nọ, chê ỏng chê eo, nhưng đến lúc ra game lại chả ngồi chơi tít mù ? Ở đây có ông nào thừa nhận là trước đây chưa ra H5 thì chê còn bây h thì chơi mê như điếu đổ ko ?
Ngồi ngoài nhìn vào phán thì rất dễ, nhưng phải thọc tay vào làm 1 cái game nho nhỏ thôi mới thấy cái sự khó khăn. Đừng nói đến đây là 1 game lớn. Chẳng hãng game nào muốn khư khư ôm lấy cái cũ cả, dù nó có tuyệt vời như thế nào. Phải có sáng tạo, cách tân, mạnh dạn đột phá thì mới có tiến bộ, mới có phát triển. Làm tiếp 1 phần sau của những phần trước đã quá thành công luôn là nan đề của các nhà làm game. Không phải khi không Starcraft 2 và Diablo 3 tốn ngót nghét hơn 10 năm nghiền ngẫm mới dám tung ra lò.
Riêng về cái H6, cá nhân tôi cảm thấy rất ấn tượng với kiểu thiết kế đổi mới như thế này. Ubisoft dám mạnh dạn rời bỏ dần dần cái khung huyền thoại cũ để tự sáng tạo nên huyền thoại mới của chính mình, thử hỏi nếu đơn giản là 1 nhà sản xuất game chỉ dám ăn chắc mặc bền, liệu có dám đi nước cờ này hay không ? Họ thừa biết khi đổi mới nhiều thứ như thế này, chắc chắn sẽ nhận dc rất nhiều phản ứng trái chiều của fan, mà có thể nói là tiêu cực nhiều hơn tích cực. Nhưng tôi tin rằng cái gì cũng có giá của nó, chỉ có thể chờ đợi game ra và thưởng thức, khi đấy mới có thể so sánh nó hay dở, dư thiếu như thế nào được. Cũng như xem sách ko xem ruột mà chỉ xem bìa thì quả là hơi buồn cười.
P/S : Tôi thấy đa phần trong đây chủ yếu là chê cách tạo hình của các loại đơn vị cũ, nhưng phải hỏi lại là nó vốn có tiêu chuẩn nào để so sánh không mà nói ? Thí dụ Ghost, ai cho tôi cái định nghĩa và hình ảnh cụ thể nhất để so sánh xem H5, H6 làm hay dở ra sao ? Họa chăng là, khả năng tưởng tượng của đại đa số chưa theo kịp tầm của Ubisoft, thế thôi.
Ngồi ngoài nhìn vào phán thì rất dễ, nhưng phải thọc tay vào làm 1 cái game nho nhỏ thôi mới thấy cái sự khó khăn. Đừng nói đến đây là 1 game lớn. Chẳng hãng game nào muốn khư khư ôm lấy cái cũ cả, dù nó có tuyệt vời như thế nào. Phải có sáng tạo, cách tân, mạnh dạn đột phá thì mới có tiến bộ, mới có phát triển. Làm tiếp 1 phần sau của những phần trước đã quá thành công luôn là nan đề của các nhà làm game. Không phải khi không Starcraft 2 và Diablo 3 tốn ngót nghét hơn 10 năm nghiền ngẫm mới dám tung ra lò.
Riêng về cái H6, cá nhân tôi cảm thấy rất ấn tượng với kiểu thiết kế đổi mới như thế này. Ubisoft dám mạnh dạn rời bỏ dần dần cái khung huyền thoại cũ để tự sáng tạo nên huyền thoại mới của chính mình, thử hỏi nếu đơn giản là 1 nhà sản xuất game chỉ dám ăn chắc mặc bền, liệu có dám đi nước cờ này hay không ? Họ thừa biết khi đổi mới nhiều thứ như thế này, chắc chắn sẽ nhận dc rất nhiều phản ứng trái chiều của fan, mà có thể nói là tiêu cực nhiều hơn tích cực. Nhưng tôi tin rằng cái gì cũng có giá của nó, chỉ có thể chờ đợi game ra và thưởng thức, khi đấy mới có thể so sánh nó hay dở, dư thiếu như thế nào được. Cũng như xem sách ko xem ruột mà chỉ xem bìa thì quả là hơi buồn cười.
P/S : Tôi thấy đa phần trong đây chủ yếu là chê cách tạo hình của các loại đơn vị cũ, nhưng phải hỏi lại là nó vốn có tiêu chuẩn nào để so sánh không mà nói ? Thí dụ Ghost, ai cho tôi cái định nghĩa và hình ảnh cụ thể nhất để so sánh xem H5, H6 làm hay dở ra sao ? Họa chăng là, khả năng tưởng tượng của đại đa số chưa theo kịp tầm của Ubisoft, thế thôi.
.
mắc gì tụi mình ngồi đây cãi nhau
vậy đi hén 
Dạo này toàn đi học ở HN mà lại o ktx nên ko có máy vào forum thường xuyên...:(


card em hồi đó là 7600SE bị cháy card nên từ 256 còn 64mb mà chạy bt đây. 5770 crysis còn chạy nổi 1600x900 4x aa enthusiast. card 5770 là 1 trong những card tầm cao :(
mà thôi lạc chủ đề rồi hí hí
quay lại chủ đề chính thôi