Inferno
"Chúng ta sẽ đốt thế giới thành tro bụi và nhảy múa trên những tàn tích của nó!"
Demons được tạo ra bởi Urgash, Dragon of Chaos, phải đương đầu và vượt qua các con của Rồng Elemental để được tồn tại. Trong nhiều thế kỷ, họ đã bị cầm tù trong Sheogh, một nhà tù bí ẩn trong thế giới ngầm dưới lòng đất, được tạo ra ở trung tâm của vùng đất lửa Ashan bằng sự hy sinh của các vị tiên tri Sar-Elam.
Các Demons đã tiến hóa để có thể thích nghi với nhiệt độ cao ở đây, nhưng thực tế là họ không thể thoát khỏi nhà tù, và đối với họ thì đó là điều không thể chấp nhận. Tuy nhiên, một lỗ hổng trong nghi lễ phong ấn khi xưa đã làm suy yếu các nhà tù khi nguyệt thực xảy ra, khi mà Bloodmoon xuất hiện (nguyệt thực sẽ làm mặt trăng đỏ như máu). Chính điều này đã cho phép các binh đoàn quỷ có thể lấy lại một sự tự do nhất thời, mà họ thường sử dụng để tiến vào và tàn phá vùng đất Ashan.
Các hệ thống phân cấp Infernal là khá phức tạp, nhưng tất cả chỉ chung quy lại ở 1 quy tắc đơn giản, một cấu trúc đơn giản, đó là các quy tắc của kẻ mạnh nhất, kẻ sẽ có thể áp đặt ý muốn của mình lên cho các kẻ yếu hơn. Và tất cả các Demons đều phải cúi đầu trước sáu Demon Overlord, 6 kẻ mạnh nhất thế giới quỷ.
Một nhà lãnh đạo mới cảu quỷ tộc, Kha Beleth, đã bắt đầu thuyết giảng về một thế giới khác cho các tổ chức ma quỷ. Ông nói về một thế giới mà tất cả ma quỷ được sinh ra bình đẳng (bằng nhau) với các tộc khác, có quyền được sống tự do trong và ngoài Sheogh. Kha Beleth đã tập hợp các tín đồ, quân đội, và dự định về việc sử dụng Bloodmoon trong dịp nguyệt thực sắp tới để đạt được một chỗ đứng trên Ashan. Ông ta muốn rằng, dù có là lừa gạt, áp đặt đối với quỷ tộc (các tín đồ của ông ta - dịch giả) thì người ông phải đến một nơi có được sự bình đẳng giữa các đứa con của các vị thần Rồng (Demons được Dragon of Chaos tạo ra, và bị các Dragon khác tiêu diệt cùng phong ấn - dịch giả).
Tóm lại: Demons là hiện thân của sự hỗn loạn. Họ tin rằng chỉ có 1 giá trị duy nhất có ý nghĩa là tự do cá nhân. Và họ cảm thấy không cần phải biện minh cho hành động của họ. Họ giết chóc bởi vì họ có thể hoặc bởi vì họ muốn.
Đó là lý do tại sao họ được xem là "Evil", là nguy hiểm và tại sao các phe phái khác của Ashan muốn rằng Demons phải được nhốt trong những nhà tù của họ (họ đây là các tộc khác ko phải Demons - dịch giả), những nhà tù Sheogh, nơi mà các Sar Elam đã tạo ra cho họ.
Tuy nhiên có những cá nhân, các quốc gia trên vùng đất Ashan đã và đang bị quyến rũ bởi ý niệm về "giá trị" của các Demons này, những ý niệm về sự tự do tuyệt đối, những ý muốn về việc được ở trên tất cả, và cuối cùng những kẻ này sẽ chuyển đổi tín ngưỡng của mình để chuyển qua thờ phụng các Chúa quỷ (Demons Lord).
Cảm hứng sáng tác của nhà sản xuất lấy từ Hy Lạp (các đồng cốt, hay những kẻ thờ các thần linh tà ác, hoặc những kẻ cuồng tín một cách điên rồ của Thiên Chúa giáo, ...), và từ Rome thời suy vong (Nero, Caligula, Heliogabale, v.v...), từ các Carthage hay các Priest của Aztec.
Màu sắc: màu đỏ và đen
Ký hiệu: Ouroboros (con rắn đăng ngâm đuôi của nó), Unicursal (sao sáu cánh), Chaos xoắn ốc
Tôn thờ (tính ngưỡng): tổ tiên của họ - Urgash, the Primordial Dragon of Chaos
Triết lý cơ bản: "Sức mạnh làm nên chân lý" ("Might makes Right"). Khả năng thực hiện một hành động là quá đủ để biện minh về điều đó. Xâm lược, cướp bóc và hãm hiếp kẻ yếu - hay không như bạn muốn - chính mình được thưởng thức trong những thú vui ích kỷ, nô dịch những kẻ hèn kém, cướp đi cự tự do của kẻ khác chỉ để thỏa mãn chính mình. Sức mạnh, the Power, sẽ và sẽ luôn nằm trong tay những kẻ mạnh mẽ, kẽ sẽ thống trị các kẻ khác.
Quốc gia: Sheogh, hỏa ngục dưới lòng đất Ashan
Thủ đô: Ur-Hekal, the "Gate of the Burning Heart" - cánh cửa của trái tim lửa của vùng đất Ashan.
Tổ chức xã hội: Demons có một chế độ quân chủ tuyệt đối. Những gì mà sáu Demons Lords nói chính là mệnh lệnh tối cao. Sự bất tuân sẽ luôn nhận được hình phạt nhanh chóng và khủng khiếp. Các "chư hầu" của họ được tổ chức thành một hệ thống phân cấp khá thô, và vẫn chủ yếu dựa trên thực lực, với những kẻ mạnh chinh phục kẻ yếu, áp đặt vào kẻ yếu sự vâng lời. Những Demons mạnh mẽ nhất trong một nhóm, một tộc, một vùng, được sẽ được phong thành Lord, và có thể yêu cầu (hay nói cách khác là có quyền được yêu cầu, hoặc chính xác hơn nữa là chiếm giữ - dịch giả) một phần của địa ngục (the Hell) như là một vùng đất của riêng họ. Các tổ chức mạnh nhất, các thành phố quyền lực nhất thường thường luôn có sự tranh chấp với nhau chính là từ lý do đó.
Kiến trúc: kiến trúc Demon được xây dựng hoàn toàn bằng các lao động nô lệ và định hình bởi ma thuật Chaos. Thiết kế để đe dọa, nó thường lớn, với các đường xoắn và rất không thực tế. Không có hình dạng cơ bản cho một tòa nhà của ma quỷ, nhưng tất cả đều là từ huyền vũ nham (đá bazan

- dịch giả), dung nham và một vài phân loại của một số chất bùn nham thạch dày, đó là vật liệu cơ bản của họ. Kết quả cuối cùng là thành phố quỷ trông giống như là của người ngoài hành tinh vậy (Alien

).
Magic: ma thuật Demon được rút ra từ sự hỗn loạn và phá hoại của thiên nhiên. Quỷ tộc cho thấy một khả năng vượt trội khi sử dụng những khía cạnh tiêu cực nhất của phép thuật (gây thiệt hại trực tiếp, gây damg theo thời gian - damg over time DoT, debuff, v.v...). Hầu hết các phép thuật của họ là các phép elemental gây ra sự tàn phá.
Inferno Hero đặc trưng: the Hell Knight (Might) và Demons Lord
Ngoài ra còn một lực lượng nữa cũng gia nhập vào trong quỷ tộc. Họ không phải là Demons thực sự, họ là con người, thiên thần, elf, dwarf, v.v..., những người đã nhận được sự chúc phúc (bless - chả biết dịch sao cho đúng ở đây nữa :P - dịch giả) của Urgash và được cải thiện để trở nên hoàn hảo hơn, mạnh mẽ hơn bởi Chaos magic. Cơ thể Demonic của họ được bọc kín trong áo giáp bán sinh mà họ không thể loại bỏ (các áo giáp kiểu như giáp xương gắn liền cơ thể, hay giáp trông như nhưng mảnh đá rực lửa gắn trên các Demons - dịch giả). Họ dẫn đầu các binh đoàn quỷ trên mặt đất Ashan. Bởi vì họ không thực sự là Demons cho nên họ không bị bắt buộc phải ở trong Sheogh, điều đó làm cho họ trở thành các đại diện hoàn hảo trên Ashan của Demon Sovereign.
Các Hell Knight ko phải là các great master (chuyên gia hàng đầu) về Chaos magic, nhưng ngược lại, họ lại được sở hữu những Chaotic abilities hàng đầu mạnh mẽ nhất.
Chiến lược của Inferno: "Divide, Summon and Conquer" - Chia nhỏ, triệu hồi quân và chinh phục.
Phép "Gate" khiến cho quân đội của bạn có thể tăng nhanh số lượng như sự lan chuyền của các đám cháy, và sẽ đem sự hỗn loạn lan rộng vào hàng ngũ địch. Sau đó, quân đội của bạn sẽ đơn giản là hoàn tất cú đánh finish lên kẻ địch. Các heroes Inferno nên tập trung vào việc gây damg diện rộng lên kẻ địch, càng nhanh càng tốt, tiêu diệt đối thủ bằng các AoE, DoT, phá vỡ các chiến thuật và sự chống đỡ của chúng.
*
Điểm mạnh: magic gây damg trực tiếp, tính cơ động tốt, các đơn vị melee có sức đánh tốt, có thể kiểm soát Chaos (Fate / Luck, Thời gian và không gian) để biến thành lợi thế của họ. (Chả hiểu cái kiểm soát Chaos là kiểm soát cái gì nữa

- dịch giả).
*
Điểm yếu: không có khả năng hỗ trợ, yếu kém về tinh thần (Morale thấp)
*
Khả năng chủng tộc: Gating - quân Demonics có thể triệu tập quân tiếp viện tạm thời lên trên chiến trường (giống y chang H5 thôi mà

- dịch giả).
Mỗi một tộc dân của quỷ tộc đều là một chiến binh. Mỗi một cá thể này sống để cướp bóc và phá hủy, và có khả năng cao trong việc gây ra cái mà vẫn được gọi là "tội ác". Giả dụ như các tộc dân Demonics này có thể tụ hợp với nhau thành một đội quân có kỷ luật thì chúng sẽ gần như là không thể ngăn cản. May mắn thay cho kẻ thù của quỷ tộc là việc này khá khó. Trong quân đội quỷ tộc thì các Demons nhỏ yếu hơn thường cần phải được "thúc đẩy" bởi các cây roi đốc công do các Demons cao cấp hơn nắm giữ.
Nhưng nếu như chỉ có sự hiện diện đáng sợ của quân đoàn quỷ trên chiến trường thì vẫn là không đủ. Họ sẽ phải sử dụng mọi thủ đoạn của họ nhằm xử lý mọi việc. Chỉ sau đó, một khi đối phương đã thực sự bị "làm mềm"

thì quỷ tộc mới thực sự tiến công. Nếu họ biết giữ kỷ luật, họ có thể tràn qua bất cứ chướng ngại vật nào của kẻ địch. Nhưng ko như vậy, cho nên quân Demons thường giống như là 1 đám cướp hỗn loạn hơn là quân đội

.
Quỷ tộc cũng có một vài "ách chủ bài" của họ:
- Quân Demonics có thể thay đổi được cả không thời gian cho nên chúng có thể di chuyển tự do khắp chiến trường (chắc là speed cao hoặc khả năng là nhiều quân biết teleport - dịch giả).
- Gating cho phép quân Demonics có thể triệu hồi các con quỷ từ Dungeon trong lòng đất Ashan sâu thẳm lên chiến trường, gia tăng một cách đáng kể quân số của chúng.
- Vũ khí của quỷ tộc thường có răng cưa, có gai nhọn, v.v... để có thể gây tối đa sát thương lên địch, đồng thời gây khó khăn vô cùng cho việc cứu chữa.
Hỗn loạn. Bởi bản chất của Demons là những hành vi hoang dã và chiến thuật chiến đấu thất thường, cho nên các phép AoE (phép diện rộng) của họ thường sẽ có cả khả năng tác động làm tổn thương các đơn vị của phe mình, để đạt được mục tiêu đơn giản là chắc chắn rằng các đối thủ sẽ phải chịu thiệt hại nhiều hơn.
Quân đội: