SW Bàn luận, tổng hợp tin tức về Nintendo Switch

Làm chất lượng thấp cho handheld quen rồi, nên làm chất lượng hơi cao cho hybrid hổng nổi :(
 
Nói chung để ra rồi chơi thử mới biết đc. Game 400 pokemon thì hơi hụt hẫng, đặc biệt mất mọe mấy con starters bản cũ nữa, nhưng đúng là làm animation cho nhiêu đó con thì phải nói là rất nhiều chứ ko đùa, thôi ít mà nếu chất thì cũng đỡ. Nhưng đúng là tụi GameFreak này nó vẫn có thể làm tốt hơn, nhất là cái game đc xem là biểu tượng trên các dòng máy Nin. Mà cái tông màu của bản này mình ko thích như bản Lets Go, nhìn nó hơi tối tối.

Tháng trước bọn nó mới ra cái Little Town Hero gì ấy thấy ăn gạch cả đống, ko biết là do fan Pokemon vào quăng hay do nó bèo thật sự nữa...
 
Nói chung để ra rồi chơi thử mới biết đc. Game 400 pokemon thì hơi hụt hẫng, đặc biệt mất mọe mấy con starters bản cũ nữa, nhưng đúng là làm animation cho nhiêu đó con thì phải nói là rất nhiều chứ ko đùa, thôi ít mà nếu chất thì cũng đỡ. Nhưng đúng là tụi GameFreak này nó vẫn có thể làm tốt hơn, nhất là cái game đc xem là biểu tượng trên các dòng máy Nin. Mà cái tông màu của bản này mình ko thích như bản Lets Go, nhìn nó hơi tối tối.

Tháng trước bọn nó mới ra cái Little Town Hero gì ấy thấy ăn gạch cả đống, ko biết là do fan Pokemon vào quăng hay do nó bèo thật sự nữa...
Về tông chơi thấy ok, cảnh làm chi tiết, thật hơn, chắc do mình già rồi, giờ là chơi tiếp trò mà ngày xưa bé đã chơi. Có thể đáng lẽ nó nên làm tông tươi hơn vì suy cho cùng đối tượng chính vẫn là trẻ em.
 
https://clips.twitch.tv/EnjoyableSavageRatNerfBlueBlaster
https://clips.twitch.tv/BoringYummyUdonStinkyCheese
OMG game mang dấu mốc kỉ niệm cả dòng game mà nó làm cẩu thả đến mức này á?
Animation phải nói là như game PS1. Nhưng mà nói thật với đám trẻ con, chúng nó dek để ý đâu, chỉ cần biết con nào ngầu con nào ko, màu tươi ko. Đây là kiểu làm low budget quen rồi, ko đầu tư nhiều Animation làm gì, giờ làm hệ máy cao cái là lộ ra ngay.

Còn về mặt mô hình, đồ họa thì mình thấy khá ok.
 
Chỉnh sửa cuối:
Nói chung để ra rồi chơi thử mới biết đc. Game 400 pokemon thì hơi hụt hẫng, đặc biệt mất mọe mấy con starters bản cũ nữa, nhưng đúng là làm animation cho nhiêu đó con thì phải nói là rất nhiều chứ ko đùa, thôi ít mà nếu chất thì cũng đỡ. Nhưng đúng là tụi GameFreak này nó vẫn có thể làm tốt hơn, nhất là cái game đc xem là biểu tượng trên các dòng máy Nin. Mà cái tông màu của bản này mình ko thích như bản Lets Go, nhìn nó hơi tối tối.

Tháng trước bọn nó mới ra cái Little Town Hero gì ấy thấy ăn gạch cả đống, ko biết là do fan Pokemon vào quăng hay do nó bèo thật sự nữa...
Ra leak rồi. Đang chơi rồi nè. Mai mốt mình post review cho.
 
Haiz =)) chẳng nhẽ lại cancel order down hack về bây giờ. Đéo ngờ đc là nó lại đến mức đó. Gf đã ỷ lại về lịch sử hoành tráng của chính mình mà ko chịu phát triển lên
 
Trước giờ mấy game Pokemon chính thống toàn vậy, so với mặt bằng chung các game trên cùng hệ máy đều thua về mặt độ họa cũng như chuyển động, hiệu ứng này nọ. Điển hình như Pokemon so với Yokai Watch trên 3DS. Tuy nhiên nếu game vẫn có được cái hồn "pokemon" thì dân tình vẫn mua thôi.
 
Mình nghĩ là anh em nên cho bản này 1 cơ hội đi, dù tạo hình 1 số hơi khó xem lúc đầu. Mình nhìn chi tiết core gameplay của game nữa, thế giới trong game xây dựng sao rồi nội dung mà GameFreak mang vào. Thay vì pick mấy con xấu, chuyển qua chọn mấy con đẹp theo ý thích sẵn vào game là canh mò mấy con đó bắt về train trước đội hình chuẩn đầu tiên :4cool_beauty:.

Nhìn cũng ngon mà

1573496862469.gif
 
Chơi được vài tiếng xong review, đến chịu
lol.gif
, nói thật zelda, fire emblem chơi trên switch không hợp ghu 2h là quit rồi chê game lởm là rất bình thường, pokemon là rpg chứ ko phải là game action thế giới mở, soi từng ly từng tí chuyển động vật lý ở một trò chơi fantasy hoạt hình dành cho con nít thấy cũng buồn cười. GF với bản sword and shield dù chưa chơi nhưng thấy rõ họ muốn hoàn thành những ý tưởng dở dang mà sun, moon vẫn chưa làm được, về mặt đồ họa và cách chơi rõ ràng được upgrade trên cơ sỏ bản đó nên ai chơi sun, moon ok thì chắc chắn chơi được bản này. Đồ họa design nhân vật đẹp, dễ thương, tùy biến được main character, nấu nướng, chơi được với pokemon, thế giới xây dựng bắt mắt, ghu tông màu hợp với bối cảnh hướng âu + gameplay battle gợi nhớ thời pokemon gba, với mình thế là đủ, game nin chơi thưởng thức là chính, đặt nặng vấn đề đồ họa thì tìm nhầm chỗ để đặt niềm tin rồi.
 
Thôi chắc lại skip như gen 4 ;)). Bản này mình cũng thấy ý tưởng GF có vấn đề :| Móa con Sword ngậm kiếm nó cứ thế nào nào ý, kiểu kiếm nó là đồ phụ kiện, không ngậm vẫn được, thà nó làm 1 phần đuôi còn hơn.
Mà thôi để thẩm lại bản Heart Soul ;))
 
Bây giờ game nhiều mà thời gian chơi lại không có nên skip thì vẫn có game khác để chơi mà đâu phải như xưa:(game)
Có cái xenoblade remaster đán mong chờ đấy. Còn SMT5 thì thôi...
 
Trước giờ gf toàn làm pkm trên handheld, đồ hoạ vẫn luôn thua thiệt hơn các game khác cũng dễ hiểu. Có chăng lên switch rồi mình nghĩ phải hơn như này nữa cơ, hơi thất vọng tí nhưng sure vẫn mua thôi :)
 
Có con thằn lằn lửa mà trailer nào cũng ráng nhét vào :v

 
Chia sẻ với mấy anh em lo lắng về Pokemon bài viết khá hay này
Pokemon, Gamefreak và Sword Shield!

2 ngày nữa Pokemon Công và Thụ sẽ phát hành. Các fan vốn đã la làng khá nhiều về vấn đề Dexit, nhưng mình xin nói một vài lời công bằng. Việc cắt giảm số pokemon là chuyện không sớm thì muộn sẽ xảy ra, vì sao ?

Nhiều người cứ nghĩ Pokemon có graphic đơn giản, animation đơn giản, engine xài đi xài lại...vv. Thật ra những điều này đều chỉ là phỏng đoán và không có cơ sở. Các game 3DS có thể dùng chung bộ engine, nhưng lên một hệ máy mới, bắt buộc các dev phải cập nhật lại engine của mình, lý do là để nó chạy được trên phần cứng mới trước đã, chứ chưa nói gì đến việc đẹp hơn hay không. Engine thì cũng không phải là 1 cái phần mềm để code hay chạy game đâu, engine là tập hợp của rất nhiều tool, software, compiler, renderer..vv hỗ trợ trong quá trình làm game, và thường được đóng gói (package) chung lại để tiện cho việc phân phối và làm game. Nói cho dễ hiểu, nó là tập hợp của nhiều phần mềm nhỏ hơn để hỗ trợ trong quá trình làm game. Do đó, khi 1 thành phần tool trong bộ engine được cập nhật, thay đổi, có thể dẫn đến vấn đề tương thích với toàn bộ các thành phần còn lại trong engine và bắt buộc phải kiểm tra, tweak hoặc optimize lại. Các thành phần này có rất nhiều loại, từ tool hỗ trợ animation, tool tạo lighting, tool hỗ trợ vật lý, cho đến tool về audio, vv... Do vậy, khi làm 1 game mới cho Switch, Gamefreak, hay bất kì studio nào cũng phải tweak và optimize lại toàn bộ engine chứ không phải bưng nguyên xi lên, nên việc bảo GF dùng lại engine của 3DS là sai. Có thể bộ engine đó không mạnh, không nhiều tool như engine của Zelda, hay các game khác, nhưng nó vẫn là một lượng công việc cần phải làm, chứ không hề lazy như thiên hạ đồn.

Đó là về phần mềm, còn về phần cứng, mỗi loại phần cứng có thuật toán xử lý khác nhau cho cùng 1 bài toán, thường các thế hệ phần cứng sau này thiên về hướng tối ưu thuật toán hơn là brute force về sức mạnh. Nói cho dễ hiểu, hồi xửa hồi xưa CPU hay tập trung vào việc tăng xung nhịp( core clock) để chạy được nhiều phép toán hơn trong cùng 1 thời gian. Nhưng đến giai đoạn pentium 4 3ghz thì giải pháp tăng xung nhịp gặp rào cản về năng lượng, số lượng phép tính xử lý được so với lượng điện tiêu thụ không còn đáng giá nữa, đó là lúc phần cứng chuyển sang các giải pháp đa nhân, các kiến trúc phần cứng cho phép xử lý các phép tính hiệu quả hơn, ít tốn tài nguyên hơn. Vì lẽ này, mà với 1 thứ, các phần cứng khác nhau sẽ có cách giải quyết khá khác nhau. 3DS và Switch cũng vậy, việc đơn giản như dựng một mô hình 3D đã có cách thực thi khác nhau giữa 2 máy, chưa nói đến những vấn đề phức tạp hơn như ánh sáng, đổ bóng hay các hiệu ứng khác. Do đó, một tool trong engine có thể được viết để phù hợp và chạy được với thuật toán xử lý của phần cứng này, mà không thể chạy được với phần cứng khác. Đó là lý do vì sao các engine có cái thì chạy được đa nền, có cái thì chạy trên máy này tốt hơn máy kia. Thành ra, engine của Pokemon có muốn dùng lại, cũng phải test và thậm chí viết lại toàn bộ cho Switch chứ cũng không bê nguyên xi được.

Vì 2 yếu tố trên, các model và animation của Pokemon dù là cùng 1 animation cũng chưa chắc chạy được trên phần cứng mới, engine mới. Nhiều khi remodel lại toàn bộ còn tiết kiệm thgian hơn là mang model cũ lên và sửa lại. Với số lượng pokemon rất lớn, lên đến tổng cộng gần 1000 con, thì mỗi lần làm game các họa sĩ phải check, tweak và rig lại toàn bộ, từng con một, ngay cả khi có bưng con cũ xài lại cũng phải check và tweak lại cả về shader lẫn animation. Với các game RPG khác, đa số playable character đều dùng vũ khí, và số lượng quái vật cũng chỉ đến hàng chục loại thôi, với đa số là reskin, recolor, do đó tương tác của các nhân vật và quái cũng sẽ chỉ giới hạn trong một số loại tương tác nhất định. Còn với các game Pokemon, đa số Pokemon không có vũ khí, hình dạng, kích thước và chiều cao cũng hoàn toàn khác nhau, do đó các tương tác trong battle nếu muốn làm đẹp và kỹ thì bắt buộc phải làm case by case, từng con một. Ví dụ như chiêu tát thôi thì Pikachu tát nó sẽ khác với Charizard tát, va chạm với đối phương cũng sẽ khác nhau. Và các bạn cứ hình dung nhé, với 1 skill tát, các họa sĩ sẽ phải tweak từng con, từng trường hợp một, 1000 pokemon sẽ có 1000 lũy thừa 1000 animation va chạm cần tweak. Đó chỉ mới là 1 chiêu thôi. Với lượng workload như vậy, Gamefreak có 2 giải pháp, 1 là giữ nguyên định hướng tăng số pokemon mỗi gen nhưng làm animation đơn giản, đứng 1 chỗ đánh, hạn chế va chạm, giống như các game Pokemon xưa nay. Giải pháp thứ 2, là đầu tư mạnh về animation, tương tác, đồ họa, nhưng phải cắt bỏ cực kỳ mạnh tay số lượng pokemon, con số đó có thể tụt xuống còn dưới 100 con, có khi chỉ tầm 60 70 con, ngang bằng với tổng số character/enemy type của các game RPG khác. Dĩ nhiên GF phải chọn giải pháp đầu, nhưng nó cũng có giới hạn, và lần cắt bỏ trong Sword Shield lần này là quyết định rất khó khăn mà Gamefreak phải làm, chứ không đơn giản chỉ là lazy như mọi người nghĩ. Đó hoàn toàn là giải pháp thiết kế phù hợp nhất trong từng thời điểm.

Câu chuyện về Pokemon, Gamefreak từng được mang đi đến các hội nghị game, và khi họ trình bày về quy trình phát triển cũng như model, rig, re-shade các pokemon của mỗi phiên bản mới, TẤT CẢ các lập trình viên, họa sĩ của các studio khác đều phải la làng vì không ngờ được lượng công việc mà Gamefreak phải làm cho các tựa game của họ lại nhiều đến như vậy. Chuyện Dexit, toàn bộ ngành công nghiệp game không một ai lên tiếng chửi Gamefreak, vì họ hiểu quá rõ lượng công việc cần làm, đó là chưa nói tới áp lực của việc duy trì một IP lâu năm, chỉ có các fan và fanboy là những người cực đoan nhất, chửi to nhất, mặc dù họ có ít kiến thức nhất về việc game được làm thế nào. Đó là chưa nói đến những lời đe dọa, death threat, thậm chí dựng chuyện để bôi xấu các thành viên của team phát triển. Are you really a true fan at all ?
Anyway, spread love, not hate, guys. And #ThanksGameFreak for all the childhood memories! We love you still!
Nguồn: Gamenista​
 
– Cắm trại: OK cái này good! Sau những cái không có tâm thì đây là cái mà GF làm có tâm nhất. Có thể chơi đùa cùng Pokemon, đồ chơi sau này không biết có thêm không. Phản ứng của Pokemon không đa dạng, trùng lặp nhiều nhưng vẫn ok rồi, không đòi hỏi quá cao làm gì. Có nấu ăn nữa, ăn món ăn thì tăng kinh nghiệm, hồi phục máu. 1 bổ sung đánh giá hơn là việc xài Potion đơn điệu. Sau tất cả, nhìn những con Pokemon yêu thích chạy nhảy tung tăng đùa giỡn, và chơi bắt bóng cùng chúng thì thấy hay và sinh động lắm. GF đã thật sự tốn công sức và thời gian để làm animation cho việc chơi đùa khi cắm trại này.
Đính chính: Nhầm. Hóa ra là copy paste animation của Pokemon XY từ 6 năm trước. :(

– Team Yell: nhạt. Chỉ là 1 bọn la cà ngoài đường, thích gây rối. Chứ chẳng có âm mưu hay kế hoạch kinh thiên động địa gì như các team phản diện cũ cả. Về team phản diện thì chưa chơi hết nhưng đã thấy thất bại. Nhạt hều.
 
Chỉnh sửa cuối:
Chia sẻ với mấy anh em lo lắng về Pokemon bài viết khá hay này


vậy là mình ko đc #fuckyougamefreak nữa vì ko hiểu về phát triển game, ko đc chê vì khối lượng công việc gf phải làm là lớn hơn rất nhiều so với các game khác như yokai watch, zelda, dragon quest, gf làm thế là ổn rồi, có game cho mà chơi là tốt rồi :8cool_tire:

nghe cũng đúng đó mà vẫn cứ thấy sai sai, ko thoải mái kiểu gì ý nhỉ =)) =))
 
vậy là mình ko đc #fuckyougamefreak nữa vì ko hiểu về phát triển game, ko đc chê vì khối lượng công việc gf phải làm là lớn hơn rất nhiều so với các game khác như yokai watch, zelda, dragon quest, gf làm thế là ổn rồi, có game cho mà chơi là tốt rồi :8cool_tire:

nghe cũng đúng đó mà vẫn cứ thấy sai sai, ko thoải mái kiểu gì ý nhỉ =)) =))

Vì nó sai vl chứ sao =))

Tôi là người mua hàng, tôi cần một sản phẩm tốt, đéo ai quan tâm quy trình của bạn ra sao.

Quy trình ko tốt thì giảm giá, vẫn bán full price mà còn đòi la làng, vớ vẩn vl :))

Sản phẩm tốt thì khen, dở thì chê, very simple :))
 
Back
Top