Bạn thích HUD phiên bản FF nào?

Bạn thích HUD nào?

  • FFI + FFII

    Votes: 1 2.9%
  • FFIII

    Votes: 0 0.0%
  • FFIV

    Votes: 0 0.0%
  • FFIV DS

    Votes: 0 0.0%
  • FFV + FFVI

    Votes: 1 2.9%
  • FFVII

    Votes: 4 11.8%
  • FFVIII

    Votes: 7 20.6%
  • FFIX

    Votes: 12 35.3%
  • FFX

    Votes: 16 47.1%
  • FFX-2

    Votes: 3 8.8%
  • FFXII

    Votes: 7 20.6%
  • FFXII Inter

    Votes: 8 23.5%
  • FFXIII

    Votes: 7 20.6%
  • FFXIII-2

    Votes: 3 8.8%

  • Total voters
    34

Leon Kenshin

Leon S. Kennedy
Lão Làng GVN
Tham gia ngày
6/3/04
Bài viết
13,587
Reaction score
424
HUD là từ viết tắt của Head-up Display, ý chỉ hệ thống giao diện hiển thị thông tin trong game (với các game RPG thì HUD hiển thị thông tin nhân vật, mệnh lệnh... trong trận đấu).

Trải qua các phiên bản FF với các HUD khác nhau, bạn thích HUD nào nhất? HUD nào cung cấp đầy đủ thông tin cũng như thiết kế đẹp mắt và trực quan nhất?

List hình minh họa cũng như chú thích của các FF Classic mình sẽ lấy các bản ra mắt gần đây nhất.

------------------------------------------------------------------------------------------

FFI, II

Giao diện HUD của FFI, II (PSP) cũng như 4 bản sau đó đều theo quy tắc: tên quái vật nằm bên trái, command lệnh nằm giữa và tên người chơi cùng HP hiện tại / HP Max bên phải. Bản PSP cùng bản Iphone thêm vào MP hiện có.

ss-017.jpg


ss-006.jpg



FFIII

Bản FFIII dành cho hệ DS thiết kế gần giống như các phiên bản sau này, khi command lệnh nằm bên trái, thông tin nhân vật cùng HP hiện có / HP max nằm gần sát phải. Tuy nhiên ở bản này lại không hiển thị MP.

Ff3dsbattle.PNG



FFIV

Với bản Complete Collection thì giao diện tương tự như FFI, II; chỉ khác thanh ATB đặt ngoài cùng bên phải.

FFIVCC_FFIV_Sisters.png


Bản remake 3D trên DS của FFIV thì giao diện được đăt màn hình dưới của máy DS, hiển thị HP, MP cùng thanh ATB nhân vật. Dưới thanh ATB là dòng lệnh nhân vật đang thực thi hoặc chờ để thực thi.

ss-023.jpg



FFV, VI

Giao diện HUD của FFV, VI bản GBA gần như giống nhau và giống với FFI, II. Tuy nhiên FFV, VI không hiển thị chỉ số MP và có thanh ATB bên góc phải như FFIV.

ss-003.jpg


ss-004.jpg



FFVII

HUD FFVII có sự khác biệt với các FF trước khi tên nhân vật nằm ở góc bên trái, cùng với thanh Barrier. Phía bên trái hiển thị HP hiện có / HP Max, MP, Limit Bar và thanh ATB. Command nằm ở giữa.

578px-FFVIIbattleexample.jpg



FFVIII

HUD FFVIII rất đơn giản, bảng command hiện bên trái (từ FF này trở đi thì tất cả bảng command đều thiết kế như vậy) và bên phải hiển thị tên nhân vật, HP hiện tại và thanh ATB.

ss-142.jpg



FFIX

Cá nhân mình thích cách thiết kế HUD phần này. Có đủ màu sắc, đơn giản nhưng dễ thấy, dễ dùng.

Bảng command nằm bên trái, từ khoảng giữa về bên phải là thông tin nhân vật, HP hiện tại, MP hiện tại. Thanh ATB màu xanh ngọc dễ nhìn đặt góc phải và dưới ATB là thanh Trance màu hồng ngọc.

ss-011.jpg



FFX

FFX là một trong hai FF có HUD đẹp mà mình rất kết (FF còn lại là FFIX).

Thanh CTB nằm góc phải hiển thị lượt của nhân vật, đối thủ cũng như sự chuyển đổi lượt theo điều kiện; khi bấm L1 thì khung đổi char xuất hiện ở góc bên phải cũng rất dễ theo dõi.

Góc dưới trái như thường lệ là bảng Command, góc bên phải hiển thị tên; HP hiện có, MP hiện có và hai thông số này được đặt nằm trên thanh Overdrive màu vàng.

ffx-062.jpg



FFX-2

Góc trên bên phải HUD FFX-2 hiển thị thông tin Active Mode / Wait Mode tùy theo người dùng lựa chọn, trông có vẻ vô dụng (và vô dụng chóang chỗ thật).

Bảng command bên trái như thường thấy, bên dưới chú thích L1 dùng để đổi Dress.

Bên phải là HP, MP và đặt chồng lên thanh ATB màu xanh, tùy theo Job mà ATB dài hay ngắn. Tuy nhiên việc đặt chồng lên thế này vô tình khó theo dõi HP, MP hiện có.

ss-047.jpg



FFXII

HUD bản FFXII kết cấu và vị trí giống với các bản FF trước, chỉ khác là có thêm hình thanh HP và MP màu xanh bên dưới các con số. Thanh HP có màu xanh và thanh MP vào giai đoạn đầu thì cùng màu với HP, chỉ khi unlock được các Quickening Skills thì thanh MP sẽ đổi màu sang đỏ và khi unlock hết 3 Quickening Skills thì thanh MP sẽ chia thành 3 phần tương ứng LV của các summon và Quickening.

Bên trái tên nhân vật có ký hiệu G tương ứn với Gambit, khi một nhân vật được set Gambit thì ký hiệu G sẽ hiện lên.

Thanh ATB được đặt bên trái ký hiệu G, nhân vật và khi nhân vật thực thi một mệnh lệnh thì phía trên thanh ATB sẽ hiện tên mệnh lệnh đó. Ngoài ra trên đầu các nhân vật có thanh HP nho nhỏ màu đỏ. Góc phải màn hình hiển thị Map khu vực.

Khi nhân vật thực thi mệnh lệnh vào đồng đội hay kẻ thù thì sẽ có các đường line hướng về mục tiêu (có thể tắt chức năng này).

adb.jpg


FFXII International Zodiac Job System có thanh Mist Gauge và thay thế 2 thanh HP, MP.

Bagoly-1.jpg


FFXIII

FFXIII sắp xếp thanh HP các nhân vật nằm bên phải, trên thanh HP hiển thị tên, Role hiện tại và HP hiện có. Trước thanh HP sẽ là các icon trạng thái.

Riêng leader thì sẽ có thêm thanh TP.

Bên trái màn hình là command, ATB và dòng đổi Paradigm Shift.

Góc phải màn hình là thanh Chain gauge cùng thông số và tên đối thủ.

FFXIII-English_Fang_Battle.jpg



FFXIII-2

Không có gì thay đổi đáng kể về giao diện trong phần này, bảng design + ATB design lại với màu khác và thanh HP các thông số lớn hơn bản XIII một chút.

822px-Ff13_2_e3_battle.jpg
 
FF8 đơn giản , dễ hiểu và quá quen thuộc vs mênh` :))
 
nhìn chung cái nào cũng giống cái nào, ngoại trừ cái 12 và 13.
cho nên cũng chả biết chọn cái nào.
 
Ai thế nào chứ mình thích nhất là giao diện HUD của FFX, FFXII và FFXIII, trông đẹp
 
Cái FF XIII trong trận đánh thì nhiều khi chỉ kịp nhìn bảng ATB , HP char chứ chả kịp nhìn sem nhân vật nó đang đánh như thế nào :))
 
Ghét nhất các font damage FFXII, XIII, nhìn muốn căng mắt ra mới thấy damage cast ra bao nhiêu...

Làm font như FFX hay FFVIII, IX không được hay sao ~~.
 
ko biết mọi người sao chứ tui thích HUD của FFXII vì nó lạ
 
thích HUD của FFVII & FFX .
 
Ghét nhất các font damage FFXII, XIII, nhìn muốn căng mắt ra mới thấy damage cast ra bao nhiêu...

Làm font như FFX hay FFVIII, IX không được hay sao ~~.

font thế nào cũng vậy thôi, vì số lượng dame trong FF13 quá nhiều, các font dame bắt buộc phải chống lên nhau, hơn nữa cam trong 13 rất khó chịu vì hay bị trôi, nhát là trong battle nhiều khi chán chả buồn chỉnh cứ auto cho nó tự xử
 
Thêm mấy bản FF pre/se-quel vào để bình chọn đi leon 8-}...

Chứ giao diện battle mode tớ khoái mỗi FF VII: CC thôi 8-}.. (Action+RPG), chứ RPG không thì toàn nhắm mắt mà ấn 8-}
 
font thế nào cũng vậy thôi, vì số lượng dame trong FF13 quá nhiều, các font dame bắt buộc phải chống lên nhau, hơn nữa cam trong 13 rất khó chịu vì hay bị trôi, nhát là trong battle nhiều khi chán chả buồn chỉnh cứ auto cho nó tự xử
Hok đang nói cái font damage cơ, cái font damage dễ nhìn như FFX dù có chồng chéo lên vẫn dễ hơn, còn hơn cái damage bè số ra như thế này.
 
Thì tôj bảo mà,trôg thế mới bác học =))
 
FF8, FFX, FFXIII :))

ff8 là cái đầu tiên chơi, so sánh nó vs cái 7 thì nó đẹp hơn hẳn :">

ff10 nhìn đơn giản dễ hiểu, tính lượt cũng là 1 phần rất quan trọng :D

ff13 thì HUD quá cải tiến, chơi ff13 gần như là chỉ nhìn hud để chỉnh command, không còn time để xem nó đánh nữa X_X
 
FF 13 HUD bị phê bình là chiếm nhiều diện tích màn hình, HUD của X-2 thì chắc đẹp nhất rồi :)
 
7 9 10 vầy thôi
13 nhìn công nhận hay thật, nhưng lúc chơi thấy khó khủng khiếp, mà k thể chơi nhanh như xem trên Youtube đc
 
^ đơn giản là xếp chiến thuật hợp lý, rồi cứ ngồi nháy auto fight + đổi team tùy tình hình trận đấu, có gì đâu mà bảo không nhanh đc, thậm chí, mình thả cho cam nó trôi tự do, chỉ cần nhìn thanh máu với thanh stagger cũng vẫn chiến đc như thường :|
 
Xiii thấy đẹp nhất nhìn đơn giản có lẽ tại nó ra sau

Chơi game toàn vào Auto lúc chết 2 con thì buff Summon hồi máu :))
 
thích HUD của FFIX và FFX nhất! Đơn giản, dễ hiểu và quen thuộc:">
 
thik cái FF8 vs FF10 bố trí dễ nhìn ít chồng chất,đỡ chiếm diện tích màn hình
 
Back
Top