Theo tui thấy thì thế này, nếu sử dụng các nhân vật sử dụng phép thuật thì Magic Damage có lợi hơn các Damage yếu tố một chút, bởi vì hiếm có item resist magic. Bù lại, không hề có item cộng hưởng cho Magic Damage, chỉ toàn có item cộng hưởng cho các Damage yếu tố (tăng tỉ lệ damage yếu tố cho nhân vật, giảm tỉ lệ resistance của quái vật).
So sánh giữa phép thuật với sát thương vật lý thì bù qua xớt lại. Khi đánh trùm, nhất là Diablo, Baal và Memphisto, sử dụng magic và phép thuật yếu tố thì được cái lợi là tấn công từ xa, nhưng 3 thằng này đỡ phép rất bạo. Còn về Physical Damage, hầu như không có con trùm nào có khả năng reduce damage (trừ cấp Hell có vài loại quái vật Immune Damage, nếu chơi Battle Net và có đồng đội là Necromancer đi cùng thì nhờ nó cast Amplify Damage để làm mất khả năng Immune Physical của quái vật) nhưng các nhân vật chuyên về Physical Damage (như Barbarian) thì phải cận chiến, tức là đưa đầu cho trùm đập, gặp trùm có khả năng cast Lightning Bolt khi trúng hit hay cast Frost Nova khi chết thì mệt mỏi, còn gặp phép Iron Maiden thì khóc ròng.
Bản thân tui thì tùy cơ ứng biến chứ không thích dùng riêng một loại Damage nào, đi tới phần Hell mới thấy rõ việc sử dụng kết hợp nhiều loại Damage là cần thiết như thế nào. Tui nghĩ phần Hell đúng là cái phần phải chơi nối mạng nhiều nhân vật cùng đi với nhau.