Có thể khuya này SE sẽ hé 1 chút về Battle của FFVII Remake PS4 chăng? Nhưng mà cứ dự đoán thử xem :3.
Có 4 options:
1/ Giữ nguyên battle system gốc
2/ Cải tiến battle system thành ATB nhịp nhanh như FFX-2, có thêm Preparation Time khi cast skill
3/ Action RPG như Type-0
4/ Một hệ thống khác
Lý do vì sao dân tình nghi ngờ battle system sẽ thay đổi thành Action RPG? Vì Director là Tetsuya Nomura chuyên làm những game Action RPG (Kingdom Hearts series, FFXV nay đã bỏ).
Tuy nhiên gốc của FFVII là ATB, và 10 triệu fan FFVII vẫn mong mỏi niềm hoài cổ sâu sắc. Nếu cách tân quá đà thì sẽ như đụng vô ổ kiến lửa. Nên việc này thiết nghĩ SE và Nomura đã xem xét kỹ.
Cứ hình dung đơn giản: Aerith trong FFVII nằm ở hàng sau, damage physical yếu, chuyên Healing và cast Magic nay được cải tiến lên Action RPG spam damage từ Rod mạnh mẽ liên tục và cast spell liên tục không ngừng nghỉ như đám FFXIII và Type-0 thì...
Có 4 options:
1/ Giữ nguyên battle system gốc
2/ Cải tiến battle system thành ATB nhịp nhanh như FFX-2, có thêm Preparation Time khi cast skill
3/ Action RPG như Type-0
4/ Một hệ thống khác
Lý do vì sao dân tình nghi ngờ battle system sẽ thay đổi thành Action RPG? Vì Director là Tetsuya Nomura chuyên làm những game Action RPG (Kingdom Hearts series, FFXV nay đã bỏ).
Tuy nhiên gốc của FFVII là ATB, và 10 triệu fan FFVII vẫn mong mỏi niềm hoài cổ sâu sắc. Nếu cách tân quá đà thì sẽ như đụng vô ổ kiến lửa. Nên việc này thiết nghĩ SE và Nomura đã xem xét kỹ.
Cứ hình dung đơn giản: Aerith trong FFVII nằm ở hàng sau, damage physical yếu, chuyên Healing và cast Magic nay được cải tiến lên Action RPG spam damage từ Rod mạnh mẽ liên tục và cast spell liên tục không ngừng nghỉ như đám FFXIII và Type-0 thì...
mình nghĩ là sẽ giống như cũ có 1 cái mới là thấy quái vật hiện lên trên Map chứ éo random như ngày xưa
. Mình cũng không mong nó thay đổi quá nhiều. Hi vọng vẫn giữ nét đặc trưng của FF7.
SE đã mạo hiểm Remake thì chắc cũng ko dám thay đổi đâu
. Vote battle system cũ mà làm sinh động tí và độ khó cao lên.
.