Multi Beast of Reincarnation (Dị Thú Luân Hồi!) Siêu phẩm leng keng!

devs cũng nhận ra hạn chế này của dòng nioh và sang phần 3, chúng ta có deflect, parry giống game của from peepo_kek
Parry/deflect Nioh nào cũng có. Có điều nó là skill dạng high risk high reward thôi. Cơ mà chơi thế hay hơn là đưa vào làm 1 mechanic thông thường như sekiro
 
Cái ghê của Nioh là khi đủ tool rồi thì người chơi có thể chơi theo cách vượt trên cái khuôn mẫu game hướng dẫn ban đầu. Đặc trưng tụi action/hack 'n slash là cái này. Mà nó vẫn cho lựa chọn để người chơi muốn chơi theo kiểu sâu hoặc theo kiểu action, ai ko khám phát hết thì nó đơn điệu thôi. Như con Relink moveset nó chỉ giới hạn trong từng đó, chơi phải trong khuôn khổ luật nó đặt ra, ko bứt phá đc hơn thì với tôi nó mới là sự lặp lại như nhau.
Bro này nói chuẩn này, Nioh có nhiều kiểu chơi. Tay to thì đồ gì cũng chơi được, chả bao giờ lo hết Ki; không thì cày đồ, build khủng xong đè Boss ra nắc. Tùy cách chơi của mỗi người, như tôi có tí kinh nghiệm sâu lai thì đánh kiểu tay trung bình + build đồ tàm tạm chơi khá vui, đi map với boss vừa đủ khó để ko ngán và ko nản. Đã end Way of Nioh, Depths thì ko chơi vì lười.
Với tôi thì Nioh 2 là hay nhất, Nioh 1 hơi tù túng thiếu đồ chơi, Nioh 3 thì lại casual quá, đến tầm nửa game là chán cmnr.
 
Parry/deflect Nioh nào cũng có. Có điều nó là skill dạng high risk high reward thôi. Cơ mà chơi thế hay hơn là đưa vào làm 1 mechanic thông thường như sekiro
con nioh 1, 2 thiết kế boss kiểu hành người chơi, hầu như không thể lấy deflect với parry ra đè boss như các game khác được, toàn phải canh đòn đỏ xong burst counter, phần 3 thì deflect, parry gần như mọi đòn
tên ongbal kĩ năng cao thế mà vẫn chưa thấy chơi nioh 1,2 chắc do game không cho làm parry king peepo_kek
 
Nói đến Nioh thì nghĩ đến game này, hidden gem vloz, combat đỉnh vloz, hóng phần 2 pepegif-12
1785998859468.png
 
Tôi cũng muốn ngồi không như thế, xách theo handheld chơi mà toàn ngồi 5 phút là sếp giao việc mới cho làm hpowufe-png
Wibu ôm ếch doll tưởng làm giám đốc chứ worry-168 hoá ra là nhân viên quèn à!
 
Hack n Slash kiểu cũ đặc điểm rõ nhất của nó là yếu tố "quản lý tài nguyên" cực kì thấp, DMC chỉ cần mua chiêu thức là chiêu thức đó có thể sử dụng vĩnh viễn, GoW Hy Lạp, Darksiders, Ninja Gaiden... đều như vậy. Còn đám game Souls của From, Ní Ồ của Koei, Lies of P, Wuchang, Khazan... là game Action-RPG, bới từng chỉ số của nhân vật để tạo ra hệ thống build, quản lý rất nhiều tài nguyên như stamina, mana, consumable item, buff item... Gần như là mỗi người chơi sẽ đúc ra 1 nhân vật có chỉ số riêng biệt. Khởi đầu thì nhân vật bị hạn chế tài nguyên đánh chỉ loanh quanh vài chiêu thức, đến late game là có thể tiệm cận game hack n slash tùy thuộc vào gameplay cho phép nhân vật trở nên cơ động tới mức nào. Ní Ồ và Khazan là 2 con game điển hình có thể chiến đấu như game hack n slash ở late game nếu người chơi build đúng và đủ trình độ.
 
Back
Top