Unwritten Rules Of HON (Untill Now!)
1: At the start of each game each player will try to pick a carry while attempting to get the rest of his team to support him. There are a few strategies that might come in to play here:
a) One might argue that their psr/mmr is higher so they should carry
b) One might make remarks about another’s KDR, Creep kills per game, or the best TSR(True skill rating)
c) If A and C don’t work pretend that you will play a support by right clicking either or and then right before the match begins immediately switch your pick to your intended hero.
d) If one is feeling like ‘a true man’ they might be able to random a hero and if it is not a carry proceed to convince another player on their team to pick a carry for them and swap heroes.
2: Middle lane will be decided under a strict system of ‘DIBS’. In other words, the first person to call the middle lane shall get it regardless of their hero. If two players call mid at the exact same time then they shall roll for mid. If they tie the roll then faith has decided that they will both share mid. (Having another roll back to back would just be slap in the face to the HON gods). In the highly unlikely situation that no one calls mid, the first one there gets it.
**NOTE** Saying “Shotgun Mid” is the same as saying “Dibs Mid”.
3: Never every buy a courier or wards. This will only instigate you in the positing of ‘Team B1tch’. For the rest of the game people on your team will understand your role to them and even if they act grateful, on the out side they are really mocking you in the back of their minds. The courier and wards will be forever (until they get killed or after their duration) marked with your HON account name as a constant reminder to your team and enemies that you are in fact a *****.
4: Even though APM(actions per minute) is a fairly clear representation of skill(Clicking fast = Good) the more important measurement of a HON players ability is know as BPM(Balls Per Minute) This is a testament to ones manliness. A player earns BPM by tower diving, fighting 1v5 and just not being scared of anything.
5: If the other team pauses the game immediately unpause it as soon as possible. A good HON player waits for no man. If your team wants to pause the game one never tries to pass the vote. If ones team successfully pauses, unpasue immediately.
6: If the other team gets first blood, some one on your team should instantly vote to remake the game. If the vote does not immediately pass, tell the other team one of the following in attempts to get them to pass the vote.
**NOTE** Always turn on caps lock before typing anything in game. If you do not your words will just go unnoticed.
a) “SERIOUSLY MY GRANDMA IS ON FIRE!”
b) “I JUST FROUND OUT IM PREGNATE!”
c) “WHAT SEEMS TO BE THE OFFICER PROBLEM?”
7: In the worst case scenario where one is forced to play a non-carry take the opportunity to increase your KDR. Since you are the not carry you know that there is no way to win the game so you might as well kill steal at all possible opportunities and make the most of your unfortunate situation.
8: Never ever ever, carry a homecaoming stone. Homecoming Stones don't do any damage and take up a whole slot.
9: Always blame someone else.
Đọc bài này thấy buồn cười quá trời, cái này gọi là "Luật bất thành văn của HON" . Với giọng điệu châm chọc khá hài của người bị bóp

.
Sẽ cố gắng dịch hết cho ai ko đọc được
Luật bất thành văn của HON:
1) Ngay khi vừa bắt đầu game thì "siêu bóp" sẽ cố gắng pick carry để cho những người còn lại trong team pick support hỗ trợ "siêu bóp", những lý do mà siêu bóp đưa ra có thể là :
+PSR của ta cao hơn nên ta chơi carrier
+nếu PSR ko cao thì có thể siêu bóp sẽ nói đến các chỉ số khác như KD, GPM,CreepKill,TSR...
+nếu 2 tiêu chuẩn trên đều ko đạt thì "siêu bóp" sẽ giả vờ "chọn ẩn" 1 hero support và khi gần vừa hết giờ pick sẽ ngay lập tức chọn 1 carrier.
+nếu "siêu bóp" cảm thấy mình là "True man" (Ta là vô đối), thì có thể "siêu bóp" sẽ random và sau đó cố gắng thuyết phục 1 người khác pick carrier theo ý "Siêu bóp" và swap hero với siêu bóp => vừa pick đc carrier vừa có 853gold

.
2) MidLane đc quyết định ai sẽ đi giống như 1 trò chơi trẻ con, tức là miễn ai nói "tui mid" trước thì người đó sẽ đc đi mid bất kể pick hero gì đi nữa, trường hợp có 2 người nói "tui mid" cùng 1 lúc thì họ sẽ giành nhau mid, nếu ko thỏa hiệp đc thì họ sẽ cùng đi lane mid.
3) Các siêu bóp thì ko bao giờ mua gà và mắt (còn lại thì chịu, ko dịch đc)
4) APM (actions per minutes) 1 chỉ số cho biết kỹ năng của mình, còn các "siêu bóp" thì có 1 chỉ số riêng đế đánh giá đó là "BPM" (Balls per minutes) ( Tạm dịch là "Số lần bị ăn đòn mỗi phút ), để tăng chỉ số BPM thì các "siêu bóp" sẽ lao thẳng vào trụ, hoặc chơi 1 vs 5 mà chả sợ bất cứ điều gì

.
5) Nếu team bên kia pause game thì ngay lập tức "Siêu bóp" sẽ unpause ngay, ko có ai có thể bắt "siêu bóp" phải chờ

, nếu team "siêu bóp" vote pause thì "siêu bóp" sẽ ko pass, và nếu lỡ vote thành công thì "siêu bóp" cũng unpause ngay lập tức.
6) Nếu 1 team ăn đc fristblood thì ngay lập tức team kia sẽ vote remake, nếu vote thất bại thì họ sẽ nói 1 số lý do để rmk như là: cháy nhà, vợ đẻ... (toàn thành ngữ chịu thua)
7) Trong 1 hoàn cảnh tồi tệ là "siêu bóp" buộc phải chơi 1 hero ko phải là carrier thì siêu bóp sẽ KS bằng mọi cách để tăng KD, vì siêu bóp nghĩ mình ko cầm carrier thì game này thua chắc, nên sẽ đi KS bằng mọi cách

8) Siêu bóp không bao giờ mang "Home Coming Stone", vì vé phù ko có damage và tốn 1 chỗ trống

9) Siêu bóp luôn luôn đỗ lỗi cho người khác