[w3]sidaboy
Donkey Kong
- 7/2/10
- 430
- 1
Lời nói đầu
Xuất hiện từ đầu tháng 5, Heroes Of Newerth (HoN) đã gây được sóng gió lớn đối với cộng đồng DotA toàn thế giới với những cải tiến vượt bậc về gameplay, hệ thống đồ họa và đặc biệt là những heroes mới luôn được cập nhật liên tục. Dưới sự "chăm sóc game thủ" tận tình từ S2 Games, chúng ta có thể thấy sự bành trướng thế lực của HoN ra toàn cộng đồng eSport từ những giải đấu rất nhỏ lẻ (HoNLeague $500, GameReplays $1000) và chen chân với đàn anh DotA tại những sự kiện LAN lớn nhất như Dreamhack, Alienware, DYA 2010 kéo theo đó là những tổ chức gaming lớn sẵn sàng đầu tư khoản tiền lớn vào các team HoN chuyên nghiệp. Tất cả chỉ diễn ra trong vòng 1 năm rưỡi, không hề tồi phải không các bạn?
![]()
Chỉ trong vòng 1 năm, HoN gần như đã đuổi kịp được người anh em DotA của mình
Nếu như giáng sinh năm trước, S2 Games mang đến cho ta nhiều sự bất ngờ thông qua các bản sửa lỗi hoàn hảo và phủ tuyết ở khu rừng Caldavar thì năm nay, họ sẽ đưa người chơi đến một bất ngờ mới mà họ chưa từng được biết. Đó chính là đưa HoN chạm mốc 2.0, đánh dấu một bước quan trọng trong việc thoát khỏi cái bóng DotA quá lớn đang đè nặng lên vai và sẵn sàng cạnh tranh với những sản phẩm khác như League of Legend, DotA 2 trong tương lai. Muốn biết rõ hơn về điều này? Hãy xem những trang tiếp theo của bài viết để có cái nhìn toàn cảnh và rõ ràng nhất sự lột xác của HoN trong phiên bản mới này.
Casual Mode - Sự thay thế tuyệt vời cho Easy Mode
Bạn đã từng chơi Easy Mode(em) ? Chắc chắn là có và cảm giác đầu tiên mà bạn có thể nghĩ đến với tư cách là một người chơi DotA lâu năm: "Nó thật tệ, toàn bộ mọi thứ trong game đều quá dễ: 2 Gold/s, 150% kinh nghiệm, các tháp canh hoạt động 50% công suất, tốt nhất là nên cho bọn noob chơi", điều đó hoàn toàn chính xác. Hãy xem xét một chút, chế độ Easy Mode ban đầu được IceFrog tạo ra với mục tiêu dành riêng cho người mới tiếp xúc DotA biết chơi một cách nhanh nhất, nhưng nó lại có mặt trái: Tạo ra một đám "noob" luôn luôn pick carry đầu game, không có sự cảnh giác hay né tránh khi đối phương biến mất trên bản đồ, thậm chí luôn đặt mục tiêu là item lv 4 ngay từ lúc bắt đầu game thay vì để ý các thứ khác.
![]()
Người chơi Easy Mode hiếm khi hiểu được khái niệm về combat như thế này
Nhận thấy sự yếu kém của Easy Mode, Casual Mode (CM) xuất hiện với vai trò là người thay thế, vẫn cùng một mục đích dành cho newbie, chỉ khác về cách thức rèn luyện người chơi. Các trận đấu trong CM sẽ áp dụng những luật chơi mới không giống ai và cũng không hề "đụng hàng" với các chế độ khác
Tăng một chút tiền khi last hit creep (khoảng 5% so với Normal Mode)
Tăng tiền khi giết heroes lên
Không bị mất gold khi chết, thời gian hồi sinh ngắn hơn
Không bị mất điểm kinh nghiệm khi deny creep
Xóa bỏ khả năng bị đánh miss khi tấn công lên cao
Armor của các tháp canh sẽ bị giảm nếu có người chết
Những thứ khác trong game như số gold /s đều được giữ nguyên như Normal Mode
![]()
Casual Mode sẽ hướng đến combat và gank nhiều hơn
Cơ chế tính điểm kinh nghiệm trong game cũng được thay đổi đôi chút, nếu như trong chế độ Normal Mode, điểm kinh nghiệm bạn nhận được của bạn là một đường thẳng thì trong Casual Mode nó sẽ “cong lên” một chút ở đầu game, có nghĩa là bạn sẽ khỏe nhanh hơn trong thời gian đầu của trận đấu, sau đó thì sẽ trở lại bình thường. Điều này rút ngắn thời gian của một trận trong Casual Mode đi một chút khi các ganker/supporter sẽ khá là khỏe và tiến hành "tàn sát" không thương tiếc đối phương.
![]()
Mô tả cơ bản về hệ thống Exp giữa Casual Mode và Normal Mode
Đi kèm theo Casual Mode, S2 Games tiếp tục giới thiệu đến người chơi một bản đồ mới mang tên Grimms Crossing, đây là một bản đồ 3vs3. Grimms Crossing có thiết kế khá nhỏ hẹp, chỉ chừa một khoảng trống rất bé dành cho việc các heroes có thể farm. Thay vào đó, người chơi sẽ cần phải tiến hành việc “săn bắt” heroes địch nhiều hơn để có thể trang trải tiền bạc cho khoảng thời gian sau này. Theo nhóm thử nghiệm, nếu so sánh với Forest of Caldavar (5vs5) thì Grimms Crossing cho số lần các trận combat tổng xảy ra gần như gấp đôi trong cùng một mốc thời gian.
![]()
Map 3vs3 thú vị sắp được ra mắt
Match Making - Tự động hóa việc host game
Match Making được biết đến là hệ thống tự động hóa việc "host game" dựa theo số lượng người chơi tham gia, tính năng này đã được sử dụng rộng rãi trên những game FPS, RTS như Call Of Duty, Warcraft 3, Starcraft 2,....Rất tiếc là đối với một game nhiều chế độ phức tạp như HoN, nó lại không được coi trọng và gần như là đã chết.
![]()
Match Making của HoN 1.0 coi như đã chết
Match Making sẽ chính thức trở lại trong phiên bản HoN 2.0 với một bộ mặt mới hoàn toàn. Theo nhiều nguồn tin, S2 Games đã tiến hành khảo sát lấy ý kiến từ game thủ và phát triển lại toàn bộ phương thức vận hành. Match Making sẽ không chỉ tập trung vào điểm số SMR/TMR như trước mà còn xét đến từng kỹ năng của người chơi tham gia vào hệ thống.
Lấy một ví dụ điển hình: khi một team với hai thành viên “newbie” và ba thành viên “pro”, trận đấu sẽ không được vui vẻ cho lắm khi những “pro” thường khá bực bội với những sai lầm của “newbie”, bản thân “newbie” cũng sẽ không hề vui vẻ cũng như học tập được kinh nghiệm từ các “pro”. Hệ thống mới của S2 sẽ tiến hành làm việc đó thông qua việc phân tích kỹ năng (cắm ward, last hit, điểm K/D/A,…), sau đó sẽ tiến hành cân bằng sao cho trình độ kỹ năng cá nhân của hai team đạt đến mức tốt nhất có thể.
![]()
S2 Games đặt nhiều kỳ vọng vào hệ thống Match Making mới
Đối với chế độ Team Match Making, nếu như bạn có ba thành viên trong một nhóm, hệ thống sẽ tiến hành tìm kiếm và ghép nhóm 3 người của bạn với một nhóm 2 người khác, đồng thời sẽ cố gắng đảm bảo team địch sẽ có đội hình cũng được “ghép” tương tự như đội hình của bạn. S2 đang hy vọng hệ thống sẽ hoạt động tốt như dự định và nó sẽ cải tiến được vấn đề chọn game hiện nay.
Giao diện và Cash Shop
Một cải tiến khác cũng khá quan trọng đối với người chơi, đó chính là giao diện đồ họa của game, nó được sắp xếp một cách rất gọn gàng và hợp lý nhàm giảm tối đa thời gian click chuột mỗi khi làm một hành động bất kỳ trong game. Nổi bật nhất là khả năng tương tác với mini-map, mỗi unit giờ sẽ là một dấu chấm trên bản đồ chỉ cần rê chuột là có thể xem thông tin về máu, mana, đồ đạc một cách rất chi tiết, giảm một lượng thời gian không đáng có cho việc chỉnh camera để thu thập vài dữ liệu cơ bản. Bạn cũng có thể đánh dấu tấn công / phòng thủ chỉ với phím ALT và click vào đối tượng trên mini-map, tín hiệu cảnh báo của bạn sẽ được đánh dấu để đồng đội có thể dễ dàng hiểu ý.
![]()
Sẽ có dấu hiệu thông báo khi ra lệnh gank một heroes nào đó
Đối với những fan của League of Legend, HoN cũng sẽ cung cấp một tính năng đặc trưng, đó là hệ thống cash shop chỉ buôn bán các vật phẩm trang trí cho tài khoản của bạn mà không hề tác động đến độ cân bằng của gameplay, các loại mặt hàng được bày bán trong phiên bản sắp tới bao gồm: Hiệu ứng clan tag, avatar account, thay đổi thông báo khi giết người và tuyệt vời nhất có lẽ là skin phụ cho các heroes trong game, liệu ai có thể từ chối một phiên bản nữ tính của Glacius và Pyromancer chứ?
![]()
Bộ skin mới dành cho: Pollywog, Moon Queen, Glacius, Pyromancer
![]()
Bộ skin mới dành cho: SoulStealer, Succubus, Magmus, Devourer
Vậy việc thanh toán sẽ như thế nào? Toàn bộ những item trong hệ thống cash-shop này sẽ được mua bằng một đơn vị tiền tệ chung gọi là HoN Coin có thể kiếm được thông qua hai cách duy nhất: Trao đổi tiền mặt hoặc thông qua các trận đấu trong Team Match Making. Hãy chú ý đến cách thứ hai, một số người cho rằng Coin sẽ được phân bố tương tự như League Of Legends khi nó sẽ chỉ dành cho team thắng cuộc, tuy nhiên nhóm phát triển của S2 Games đã bác bỏ điều này và tuyên bố HoN Coin sẽ được thưởng cho bất kỳ team nào mỗi khi cách biệt đối thủ tới 10 mạng hoặc có thành viên đạt mức Annihilation, Coin sẽ được chia đều cho các thành viên trong team đó để tránh sự bất công khi các carry hoặc Nuker luôn là người dễ ăn nhất trong bát kỳ trận đấu nào.
![]()
HoN Coin có thể kiếm thông qua tiền mặt ở ngoài hoặc trong game
Map Editor - Công cụ tạo bản đồ
Map Editor, công cụ tạo và chỉnh sửa bản đồ đã từng được S2 Games hứa hẹn rất nhiều trong những tháng đầu năm 2010. Người chơi hoàn toàn có thể tạo một bản đồ mới hoàn toàn, thêm thắt các chi tiết đồ họa từ bên ngoài, thêm những heroes mới thậm chí là “xào nấu” lại kịch bản của map bằng những đoạn mã lệnh riêng biệt được viết theo ngôn ngữ XAML, thật tuyệt phải không?
![]()
Sửa map Forest Of Caldavar
![]()
Grimm Crossing
Hiện tại, S2 Games vẫn chưa hé lộ thông tin chi tiết gì về những tài liệu sẽ được cung cấp cho game thủ khi tiến hành xây dựng và phát triển, chúng ta chỉ biết một điều duy nhất: Gamer sẽ cần phải tham khảo ý kiến của S2 Games khi muốn đưa map của họ vào hệ thống chính thức.
Hỏi đáp với S2Games
Dưới đây là một số câu hỏi dành riêng cho S2 Games trong thời gian vừa qua
Thời gian phát hành chính thức của phiên bản này?
HoN 2.0 sẽ được ra mắt chính thức vào ngày 13/12/2010 thông qua hình thức cập nhật tự động, bạn sẽ không phải trả bất kỳ một khoản phí nào để có thể thưởng thức game cả.
Sẽ có một tùy chọn để bắt người chơi không được sử dụng những thứ mua ở cash shop (skin heroes, âm thanh) trong trận đấu chứ?
Hiện tại thì chúng tôi chưa có ý định làm chế độ này, nhưng rất có thể nó sẽ xuất hiện trong tương lai
Người chơi vẫn có thể chơi được các chế độ họ muốn chứ? "Casual Mode" có được mặc định trong tất cả các game không?
Hoàn toàn không, Casual Mode là một lựa chọn riêng biệt như Easy Mode vậy, bạn không bắt buộc phải chơi nó trong hầu hết thời gian của mình
Chúng tôi thấy ở screenshot có 2 item mới, anh có thể cho biết một chút thông tin về chúng được không?
Hai item mới có tên là SpellShard và Trophy Belt, hiện tại thì tôi không thể tiết lộ thêm bất cứ điều gì về chúng cả
Map Editor của HoN sẽ cho khả năng xây dựng tương tự như World Editor của Warcraft 3 chứ? Bao gồm cả heroes, skill hay chỉ là Terrain?
Hiện tại Map Editor sắp tới sẽ chỉ dành cho việc sửa chữa Terrain, đối với những đoạn script heroes, skill thì bạn có thể tạo chúng thông qua một công cụ như Notepad chẳng hạn. Chúng tôi sẽ cung cấp các tài liệu cần thiết cho việc này một cách sớm nhất.
Ý tưởng về skin cho HoN 2.0 là rất hay, nhưng liệu S2 có dám chắc nó sẽ giữ được "tông" màu chủ đạo của game không? Trong một vài video clip gần đây thì người xem đã thấy có khá nhiều sự phá cách, chẳng hạn như Zephyr với đèn disco khi sử dụng ultimate và những thứ linh tinh khác. Nếu như trong một trận đấu mà cả hai bên đều phá cách như vậy thì mọi thứ trông sẽ rất nực cười.
Cảm ơn vì những lời đóng góp, đó chính xác là những điều mà chúng tôi đã tính tới. Một số lượng lớn Avatar sắp tới được tung ra sẽ không đi quá lệch so với tông màu chủ đạo của game. Bạn có thể thấy Pimp Witch Slayer không hề phá hỏng phong cách vốn có của game nhưng bù lại nó mang lại nhiều sự vui vẻ trong trận đấu cũng như chính người sở hữu. Chúng tôi không hề có ý định đưa những thứ quá lố bịch như chiến binh vũ trụ hoặc tương tự như vậy, bạn hoàn toàn có thể yên tâm về những skin cho heroes sẽ được xuất hiện trong thời gian tới.
Nguồn: Garena Việt Nam
Tác giả: Song_tinh
Chỉnh sửa cuối:

, còn thì mấy cái kia quan tâm mỗi match making thôi, EM cũng chẳng vào đánh bao giờ 
Bao giờ HoN GG mới update lên 2.0??? Chắc năm mới qá =.=
. Con nhà ai thế dắc về nhà kìa