alucardme87
Gordon "λ-2" Freeman
- 21/11/08
- 13,034
- 7,318
Mie, chơi GOW 2018, để phần khó nhất, đang quen yolo ở các độ khó trc, vào ngay đoạn đầu con creep ghẻ nhất là Draugr cho vả 2 hit chết
thần với chả thánh
thần với chả thánhFollow along with the video below to see how to install our site as a web app on your home screen.
Note: This feature may not be available in some browsers.
thần với chả thánhVề vật lý thì hiện tại trừ khi game tạo ra 1 cái sandbox hỗ trợ việc phá hoại, phá là 1 phần trong gameplay, vd như con Red Faction: Guerrilla, chứ ko thì chả bao giờ nó làm triệt để đâu.nói về vật lý, trc có chơi game DS, ko nhớ, đứng núp cột hay tường gì đó thì boss nó đánh xuyên qua cái cột, cây cột ko đổ hay vỡ, mình đi theo chém vô cột thì bật cmn kiếm của mình ra
Còn nữa, mấy skill đập vô đất thấy vỡ tung tóe, đá bay tùm lum, nhưng nền chỗ đó còn nguyên, cùng lắm có vết xước, sau tý là như ko có gì xảy ra.
Ko biết đến gen nào thì mới xử lý hiệu ứng vật lý xịn luôn nhỉ![]()

. Con này dev chỉ gáy cốt truyện dark deep, thế giới TDK đen tối ai cũng bỉ ổi lừa lọc như GoW và hiện tại tới giờ thì nó vẫn làm đúng những gì nó khoe là có dark cngộ không này phiên bản bị nerf rồi mất cả bộ giáp lúc lên thiên đình quẩy màCó cái thanh stamina cho đòn đánh là đéo thích rồi.
Tôn ngộ không kiểu đéo gì đáng vài chiêu lại thở hổn hển chờ hồi sức ah?



72 phép nhưng nhiều cái nó dạng nhỏ lắm, kiểu nó dùng nhưng trc mình xem ko nghĩ là 1 phép, vd đi đi về về địa ngục cũng là 1 phép rồi, mình lại cứ tưởng đơn giản nó bay tớiSoul game, Sekiro cũng bị chê tà tà buồn ngủ cho đến khi các cao thủ vào biến nó thành Devil may Cry, Bayonesta
Chưa thấy show bảng skill, ko biết có đủ combo 72 phép ko, mà kể ra xem bao phần tdk rồi cũng chả bao giờ dúng quá chục phép
cái trailer đầu lúc full sức mạnh cầm bổng biến to biến nhỏ chả quẩy kinh vkl ra , đầu game mới bị phong ấn thì lại chả yếustamina nhìn như là làm cho có, vì né đòn và đánh thường tốn rất ít stamina, chỉ có xài special combo thì mới tốn 1/2 cây. Nhìn chung game này vẫn chưa thấy cho cảm giác đang điều khiển đại yêu quái TNK lắm, combat = bổng có vẻ yếu, thay vào đó gameplay tập trung vào biến thành quái / boss sẽ mạnh hơn (gameplay đầu thì biến thành con hồ ly trắng xài twin blade gây dam lửa, gameplay 2 thì biến thành cục đặc sản mọc 2 chân tank dam ?!??...).
Nói chung theo tôi nên bỏ thanh stamina nếu bảo game ko phải là souls like, thích thì thay = thanh posture để hạn chế đỡ đòn, Nên quảng cáo thêm combat = kim cô bổng kết hợp phép thuật chứ đừng quảng cáo vụ biến hình thành yêu quái xong dam tăng hơn nhiều nữa....

Con khỉ mình điều khiển chắc gì đã được cầm cây bổng xịn. Trong trailer gameplay đầu lúc nó định hạ thủ yêu quái thì có con khỉ reke mặc full set hoàng kim cầm cây bổng chói lòa 4 chữ vàng kìa.vấn đề bản thân cái bổng nó cũng là thần binh cmnr, và vì nó là vũ khí biểu tượng của TNK thì nên thiết kế sao cho nó là trung tâm của gameplay, chứ ko nên nhồi nhét nhiều thứ vào thành ra cái gậy giống dbrr. Đầu game cái gậy đã bèo vậy, về sau ăn đc nhiều yêu quái mạnh hơn thì chắc gì cái gậy ăn được, dù có nhiều combo / skill hơn
Mấy game character action ntn vũ khí biểu tượng khá quan trọng. Không phải ngẫu nhiên mà bọn dev GOW tốn thời gian thiết kế cảm giác chặt chém cho cái rìu leviathan, ngay cả khi đầu game cái rìu level 0 thì vẫn chém quái cho cảm giác đã tay.
chắc đấy là ngộ không authcái trailer đầu lúc full sức mạnh cầm bổng biến to biến nhỏ chả quẩy kinh vkl ra , đầu game mới bị phong ấn thì lại chả yếu![]()

Gậy reke thui bạnvấn đề bản thân cái bổng nó cũng là thần binh cmnr, và vì nó là vũ khí biểu tượng của TNK thì nên thiết kế sao cho nó là trung tâm của gameplay, chứ ko nên nhồi nhét nhiều thứ vào thành ra cái gậy giống dbrr. Đầu game cái gậy đã bèo vậy, về sau ăn đc nhiều yêu quái mạnh hơn thì chắc gì cái gậy ăn được, dù có nhiều combo / skill hơn
Mấy game character action ntn vũ khí biểu tượng khá quan trọng. Không phải ngẫu nhiên mà bọn dev GOW tốn thời gian thiết kế cảm giác chặt chém cho cái rìu leviathan, ngay cả khi đầu game cái rìu level 0 thì vẫn chém quái cho cảm giác đã tay.


Chắc nó cố tình làm thế, cho thấy kiểu bố mày chơi real gameplay, ko phải cái gì cũng được kịch bản. Thề xem cái gameplay đầu, thấy kịch vãi, nhất là mấy trường đoạn mấy đòn finish, như kiểu sắp đặt hếtGậy reke thui bạn
Có cái trò hóa sub boss lấy skill kìa, kết hợp ra combo thui, chứ ngộ ko cho cầm vk khác cái gậy cũng khó ngửi.
Cái trailer mới thằng dev chơi dở cmn tệ, đến đoạn finish con boss còn bị nó đập chết, xong cắt cảnh ra đoạn mở hòm![]()