Multi Black Myth: Wukong

  • Thread starter Thread starter 1251992
  • Ngày gửi Ngày gửi

Liệu Black Myth: Wukong thoả mãn dc chế độ chờ đợi của fan bấy lâu nay. Dự đoán nào điểm nào

  • 10/10 GAme Of year

    Votes: 83 34.7%
  • 8-9 Xuất sắc nhưng vẫn thiếu cái gì đó

    Votes: 92 38.5%
  • 6-7 Tạm ổn và vẫn chưa đáp ứng đủ nhu cầu tôi muốn

    Votes: 31 13.0%
  • 3-5 Chơi tạm vì chưa có game mới

    Votes: 0 0.0%
  • 1-2 Định mệnh mất công hype bấy lâu nay giờ thanh flop

    Votes: 6 2.5%
  • Đam mê vì ký ức tuổi thơ 6.30 tối hàng ngày lùa về, theme tây du ký remix, thích dị bản của TDK

    Votes: 27 11.3%

  • Total voters
    239
  • Poll closed .
boss dễ tánh vậy ngồi im cho mình cast skill tưởng đây thuộc thể loại soul game pu_pepedepressed
 
ko, ý mị là nếu main có là ngộ khum riêu đi nữa nhưng nhìn combat kiểu này thì vẫn cảm giác là "một game bú soul có main cầm gậy đi đập quái thôi".
thì Ngộ Khum nguyên tác cũng toàn đập creep chứ solo được mấy con boss đâu peepo_dead
 
Game có 3 stance mà chưa rõ 2 stand kia đánh thế nào, chưa thấy clip nào xài. Với thấy có cả nút nhảy nữa, ko rõ có air combo hay ra đòn thế gì mới ko.

Mấy con quái khi dính đòn light attack chả thấy nhúc nhích gì, nếu làm quái khựng khựng như Elden Ring thì ngon. Thấy thêm vụ này cũng không khó, hi vọng bọn test nó feedback lại
 
Game có 3 stance mà chưa rõ 2 stand kia đánh thế nào, chưa thấy clip nào xài. Với thấy có cả nút nhảy nữa, ko rõ có air combo hay ra đòn thế gì mới ko.

Mấy con quái khi dính đòn light attack chả thấy nhúc nhích gì, nếu làm quái khựng khựng như Elden Ring thì ngon. Thấy thêm vụ này cũng không khó, hi vọng bọn test nó feedback lại
Chắc nó truyền đạt ý sai, chính xác là có 3 đòn charge/heavy atk: 1 là cái trèo lên kéo dài gậy nện xuống, 1 cái là chĩa gậy nó kéo dài đâm thẳng địch, cái thứ 3 chưa nhìn rõ, ko biết có phải là cái nhẩy lên xoay vòng người nện xuống ko
 
Chỉnh sửa cuối:
Chắc nó truyền đạt ý sai, chính xác là có 3 đòn charge/heavy atk: 1 là cái trèo lên kéo dài gậy nện xuống, 1 cái là chĩa gậy nó kéo dài đâm thẳng địch, cái thứ 3 chưa nhìn rõ, ko biết có phải là cái nhẩy lên xoay vòng người nện xuống ko
Có cả skill xoay gậy ngang với dọc rồi quăng gậy ra xa nữa, mà cũng chả thấy đứa nào xài trong lúc đánh nhau
 
Hy vọng vào cốt truyện hơn là gameplay
 
Ý là cỡ như wukong combat phải như darksiders hoặc castlevania lord of shadow. Chứ lăn lăn xong đập trông nó rất là chán

DS nào chứ DS 2 với 3 là toàn roll né đòn chứ ko có block nhé =]]] LoS cũng nhiều dásh
 
Hy vọng nhất vẫn là art và môi trường, đang thấy gamplay bị sao ấy
 
gameplay như thế cũng được rồi, hóng cốt truyệt. Hi vọng đắc đíp hay peepo_blesspray
 
Hy vọng nhất vẫn là art và môi trường, đang thấy gamplay bị sao ấy
Qua nhiều video thì thấy môi trường chi tiết thì đẹp đấy , nhưng toàn cảnh vẫn hơi chán . Ko đc hùng vĩ như sekiro .

Sekiro bọn nó thiết kế map toàn cảnh đẹp , cả độ cao(vertical) nữa chứ ko phải cả bản đồ nó cứ ngang ngang đồng bằng (khiến cho nhìn toàn cảnh map ko đc ) .
 
Thế Nhậu ko thực tế đánh nhau thế nào? =]] peepo_bigbrain1
đéo biết, nhưng thấy kiểu như gameplay show thì hiện tại ko thích thôi, mong combat kiểu atlas fallen hay gow cũ hơn hoặc như thím @kanosaizo127 nói, còn combat trong darksider và los vẫn xả combo thoải mái, vẫn chủ động hơn kiểu này chứ có j đâu xoắn (dark 3 thì bớt hổ báo hơn nhưng vẫn thoải mái) (nếu đc chơi demo thì sẽ cảm nhận rõ hơn có phê hay ko)
Ý là cỡ như wukong combat phải như darksiders hoặc castlevania lord of shadow. Chứ lăn lăn xong đập trông nó rất là chán
DS nào chứ DS 2 với 3 là toàn roll né đòn chứ ko có block nhé =]]] LoS cũng nhiều dásh
 
mấy pa nhây quá zondar-png

upload_2023-8-20_22-43-38.png
 

Attachments

  • upload_2023-8-20_22-43-38.png
    upload_2023-8-20_22-43-38.png
    305.5 KB · Đọc: 258
đéo biết, nhưng thấy kiểu như gameplay show thì hiện tại ko thích thôi, mong combat kiểu atlas fallen hay gow cũ hơn hoặc như thím @kanosaizo127 nói, còn combat trong darksider và los vẫn xả combo thoải mái, vẫn chủ động hơn kiểu này chứ có j đâu xoắn (dark 3 thì bớt hổ báo hơn nhưng vẫn thoải mái) (nếu đc chơi demo thì sẽ cảm nhận rõ hơn có phê hay ko)

cũng chả khác gì... boss có hyper armor vả cho vẫn phải dash mà né, mang danh dracula chúa tể bóng tối rồi vẫn có parry được quái đâu =]]] khác mỗi ko có thanh thể lực mà con khỉ kia múa mãi cũng chưa thấy cái thanh thể lực nó cạn =]]

 
cũng chả khác gì... boss có hyper armor vả cho vẫn phải dash mà né, mang danh dracula chúa tể bóng tối rồi vẫn có parry được quái đâu =]]] khác mỗi ko có thanh thể lực mà con khỉ kia múa mãi cũng chưa thấy cái thanh thể lực nó cạn =]]

nhớ là có parry (kiểu perfect block thì phải), nhưng game này ko chú trọng parry như sekiro nên clip ít dùng chứ đâu phải ko có, mà nói thế thì dmc cũng dash đồ mà. Từ đầu "mong muốn" là combat kiểu chủ động, thoải mái xả như mấy game đó đó, thế lọ thế chai, chứ còn xoắn từng chi tiết thế thì khỏi đỡ
 
nhớ là có parry (kiểu perfect block thì phải), nhưng game này ko chú trọng parry như sekiro nên clip ít dùng chứ đâu phải ko có, mà nói thế thì dmc cũng dash đồ mà. Từ đầu "mong muốn" là combat kiểu chủ động, thoải mái xả như mấy game đó đó, thế lọ thế chai, chứ còn xoắn từng chi tiết thế thì khỏi đỡ

thế thì chẳng qua ban đầu cái DMC nó có ez mode, chứ bập hard or very hard ngay từ đầu, level 1 thì có mà xả bằng mắt, boss nó lại cho 3 hit nằm đất, tha hồ mà né... Còn luyện đến level thành thạo, am hiểu game rồi thì sẽ lợi dụng đc mechanic của game để mà xả, sekiro nó còn xả tới bến...

 
Chỉnh sửa cuối:
game này xem thấy ok mà các fence, studio mới làm game lần đầu thì sao so đc với đám GoW, DMC này kia. Riêng thiết kế mỹ thuật, quái vật và cốt truyện là cũng đủ để xem xét mua ủng hộ rồi, combat cá nhân ta thấy nó nên thiết kế theo phong cách GOW 2018 thì hơn, nhưng thôi thích soul like cũng vẫn chơi đc. Giờ chỉ mong cốt truyện ổn và màn chơi thiết kế okie là đẹp pepe-11 ngồi phân tích mấy game khác thế này thế nọ cũng có thay đổi đc gì đâu, vì định hướng phát triển nó như thế rồi peepo_blesspray
 
thế thì chẳng qua ban đầu cái DMC nó có ez mode, chứ bập hard or very hard ngay từ đầu, level 1 thì có mà xả bằng mắt, boss nó lại cho 3 hit nằm đất, tha hồ mà né...
cũng phải xoắn cho bằng đc, để tóm lại thế này: combat của wukong theo những j đc XEM thì cảm thấy như này như vậy, nên nghĩ giá mà như combat của mấy game đó đó (Coi combat của darksider, los, atlas fallen, , gow, dmc thì thấy thế nào, coi combat của wukong thấy thế nào thì ai cũng nhìn đc), phiên phiến thôi chứ còn soi game abc đó cũng thế rồi bắt bẻ thì thua luôn
game này xem thấy ok mà các fence, studio mới làm game lần đầu thì sao so đc với đám GoW, DMC này kia. Riêng thiết kế mỹ thuật, quái vật và cốt truyện là cũng đủ để xem xét mua ủng hộ rồi, combat cá nhân ta thấy nó nên thiết kế theo phong cách GOW 2018 thì hơn, nhưng thôi thích soul like cũng vẫn chơi đc. Giờ chỉ mong cốt truyện ổn và màn chơi thiết kế okie là đẹp pepe-11 ngồi phân tích mấy game khác thế này thế nọ cũng có thay đổi đc gì đâu, vì định hướng phát triển nó như thế rồi peepo_blesspray
qua coi bằng mắt thì cảm nhận hơi thất vọng tí, mỗi người mỗi khác, nên cũng mong có demo public để chơi xem như nào, nếu đc tận tay chơi mà thấy @kanosaizo127 "ổn phết" thì quay xe thôipeepo_cool
 
Chắc tầm 1-2 năm nữa là chơi dc game =))
 
Back
Top