Thì chơi game xong nó credit đấy, đó chính là tất cả các khâu tham gia vào quá trình sx ra tựa game.
Cũng ko rành mảng game, nhưng chơi 1 tựa game thì cơ bản sẽ thấy có các mảng chính là cốt truyện, âm nhạc, hình ảnh, gameplay. Về mảng cốt truyện lại chia tiếp main quest và sub quest. Để viết ra thì sẽ cần biên kịch chính, người xây dựng nên phần "khung" cho câu chuyện, rồi chia tiếp cho người lo từng quest cụ thể, lời thoại, tình tiết.
Âm nhạc thì lại chia ra phần nhạc nền với phần âm thanh, như tiếng bc chân, kiếm chém ra, tiếng súng đạn. Rồi làm kỹ nữa thì như tiếng súng sẽ lại chia tiếp ra từng loại súng có âm thanh riêng, rồi bắn gần, bắn xa, bắn súng vào nc, bắn vào tường, bắn vào thùng gỗ, thùng phi,........
Hình ảnh thì sẽ có team art design, xây dựng môi trường, thiết kế map, dựng animation cho nhân vật.
Gameplay thì lại chia ra tiếp, ông nào lo mảng combat, ông nào lo mảng giải đố, người lo mảng thiết lập chỉ số, đường hướng phát triển nhân vật. Ví dụ như đầu game thì cho nhiêu đây kỹ năng, sức mạnh, giữa game thì unlock thế nào cho hợp lý,.....
Rồi đội dev game, tester. Khâu phát hành lại thêm đội marketing nữa. Nếu có bản vật lý thì còn lo khâu thiết kế bao bì, in ấn,.....
Mà đó mới chỉ là phần sơ quát thôi, đi vào cụ thể từng tựa game sẽ còn đẻ thêm vấn đề nữa.